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原创 Unity3D使用UDPClient网络编程客户端程序

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Threading;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;public class NewBehaviourScript : MonoBehav

2014-12-23 19:14:03 2624

原创 算法学习——求子集算法

//求子集算法//其中参数n为集合包含元素数目,为全局变量,外部定义,数组a[n]也为全局变量,记录0和1void subsets(int i)//{    if(i==1)//如果是集合中最后一个元素    {        a[i]=0;//最后一个元素为9        for(int j=01;j            coutcout     

2014-09-19 14:24:07 1028

原创 算法学习——求幂算法

//求幂算法 时间复杂度lognlong pow(long x,unsigned n){    if(n==0)        return 1;    else if(n==1)        return x;    else    {        if(n%2)//奇数            return pow(x*x,n/2)*x;     

2014-09-19 14:17:43 436

原创 算法学习——欧几里得算法

/*欧几里得算法其计算原理依赖于下面的定理:定理:gcd(a,b) = gcd(b,a mod b) (a>b 且a mod b 不为0)证明:a可以表示成a = kb + r,则r = a mod b假设d是a,b的一个公约数,则有d|a,d|b,而r = a - kb,因此d|r因此d也是(b,a mod b)的公约数因此(a,b)和(b,a mod b)的公约数是

2014-09-19 13:57:22 362

贪吃蛇 C++控制台程序

用C++写的控制台贪吃蛇。游戏有开始菜单,可以设置难度,游戏过程中无闪屏,使用按键控制蛇方向时无延迟。压缩包中包含一个.h文件以及实现文件,再加上main.cpp文件。

2014-08-01

自己编写的类vector类

自己编写的类vector类,可以实现vector的大部分功能。 该类包含的功能有: 初始化: 默认初始化 拷贝初始化 列表初始化 使用数目和值进行初始化 赋值 操作: size 返回元素数目 capatity 返回容器暂时可容纳的最大元素数目 swap 交换两个元素的内容 empty 判断容器是否为空 [] 重载该运算符访问元素 begin,end 返回首尾迭代器 push_back 向容器尾加入元素 pop_back 从容器尾弹出元素 insert 向容器插入元素 erase 从容器删除元素 clear 清除容器所有元素 > >= < <= == !=

2014-07-30

空空如也

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