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原创 Excel转Csv
Excel转Csvusing System;using System.IO;using System.Text;using Excel = Microsoft.Office.Interop.Excel;using Microsoft.Office.Interop.Excel;public static class ExcelToCsv{ public static boo
2016-12-13 16:50:41 628 1
原创 Unity3D基础知识(二) 解决Destroy()删除节点, 后续代码访问此物件出错的问题
问题: 当我们使用Destroy删除物件的时候, 如果后续有代码继续访问此物件, 那么会出现异常. 还有我们的对象池, 当我们把物件A放回到池里, 但是此时F函数又来访问这个物件.解决方案:对物件进行封装, 外部访问时不直接操作物件, 而通过接口调用, 删除或放回池里时, 断开该引用即可using UnityEngine;using System.Collections.Gene
2016-12-08 23:56:53 2664
原创 Unity3D基础知识(一) MonoBehaviour脚本内置函数执行顺序测试
问题: 在Unity3D项目中经常会遇到不知道应该把初始化代码写在Awake(), Start()还是OnEnable()函数中.测试: 直接上代码using UnityEngine;public class test_MonoBehaviour : MonoBehaviour{ public static string pressKey = string.Empty;
2016-12-08 22:52:55 1432
Linux互斥锁、条件变量和信号量
2012-12-29
空空如也
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