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原创 extern两种使用

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2014-09-13 22:59:36 549

转载 GNU C/C++ __attributes__

GNU C/C++ __attributes__

2014-08-05 11:50:30 801

转载 lua require dofile loadfile区别

1.dofile与loadfiledofile当作Lua运行代码的chunk的一种原始的操作。dofile实际上是一个辅助的函数。真正完成功能的函数是loadfile;与dofile不同的是loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代。我们可以这样定义dofile:function dofile

2014-07-14 00:02:25 849

转载 Java实现简单链表

转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=jUuDJp9FZzqUdC92MNg_fHdne-vFU4edXiFp2yOcVCSgLCrCZCD7tZ1ricEmK7z05pg8_43fnDO-sdhd72sPha链表是一种重要的数据结构,在程序设计中占有很重要的地位。C语言和C++语言中是用指针来实现链表结构的,由于Java语言不提供指针,所以有人认为在Java

2014-06-20 14:13:17 524

原创 GPU大百科全书索引

0.GPU大百科全书 前传 看图形与装修的关系1.GPU大百科全书 第一章:美女 方程与几何2.GPU大百科全书 第二章 凝固生命的光栅化3.GPU大百科全书 第三章:像素处理那点事儿4.GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU5.GPU大百科全书 第五章 桌面显卡的捍卫者6.GPU大百科全书 第六章 谁也离不开的缓冲7.GPU大百科全书 最终章:33毫秒的咏叹调

2014-03-12 02:00:47 981

原创 显卡 OpenGL DirectX DC 显卡驱动

《计算机硬件原理》和《系统结构》这两本书来了解,系统的硬件设备如何访问吧,基本上计算机为每个连接倒系统的设备提供固定的寻址空间,用来对这台设备的控制、数据的写入和读取,而设备的操作又通过操作系统控制,操作系统底层是通过硬件指令来调用设备的,每个CPU的指令集都是一定的,通常X86系统结构的设备通过21指令,正常情况下不需要驱动程序我们可以访问显卡,而显卡厂商实际也是通过他们的显卡的引脚提供指令集合

2014-03-05 01:28:11 1748

转载 常用范式---事件驱动 冒号课堂

http://www.blogjava.net/xyz98/archive/2008/11/24/239393.html冒号课堂第三课 常用范式(4) 3.4事件驱动——有事我叫你,没事别烦我劳心者治人,劳力者治于人                                           ——《孟子·滕文公上》

2014-02-18 22:45:56 894

转载 死锁

所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。 由于资源占用是互斥的,当某个进程提出申请资源后,使得有关进程在无外力协助下,永远分配不到必需的资源而无法继续运行,这就产生了一种特殊现象:死锁。”产生死锁的原因主要是:(1) 因为系统

2013-12-04 12:49:36 545

转载 TCP中的定时器

TCP中的定时器 1.连接建立(connection establishment)”定时器       在发送SYN报文段建立一条新连接时启动。如果在75秒内没有收到响应,连接建立将中止。 2.“重传(retransmission)”定时器       在TCP发送某个数据段时设定。如果该定时器超时而对端的确认还未到达,TCP将重传该数据段。重传定时器的值 (即TCP等待对

2013-12-04 12:23:02 636

转载 判断矩形是否相交

原地址:http://www.cnblogs.com/0001/archive/2010/05/04/1726905.html假定矩形是用一对点表达的(minx, miny) (maxx, maxy),那么两个矩形    rect1{(minx1, miny1)(maxx1, maxy1)}    rect2{(minx2, miny2)(maxx2, maxy2)}  相交的结果

2013-11-28 20:36:45 783

转载 C++成员函数的内存分配问题

转载于:http://blog.csdn.net/caomiao2006/article/details/4934013?reload静态成员函数和静态成员变量不属于某个具体的对象,属于类;       也就是说在类加载(即程序初始化,类还没有产生任何一个具体对象)的时候就已经为静态成员函数在内存分配了代码区空间;       一个类所有的对象调用的成员函数都是同一个代码段的;

2013-11-04 15:13:38 1125

转载 “精确”判断一个浮点数是否等于0

看到论坛上有人问“精确判断一个浮点数是否等于0,不要用if(data<1e-10)类似的做法。”。其实我们了解下计算机中是怎样存储浮点数的,这个问题的答案就很明了了。    IEEE754标准中,单精度浮点数(4byte)表示法:1bit符号位(S),8bit指数位(E,用阶码表示),23bit小数部分(尾数M)。双精度浮点数(8byte)表示法:1bit符号位,11bit指数位(用阶码表

2013-09-10 13:12:46 777

转载 技术普及帖:你刚才在淘宝上买了一件东西

http://kb.cnblogs.com/page/132716/你发现快要过年了,于是想给你的女朋友买一件毛衣,你打开了www.taobao.com。这时你的浏览器首先查询DNS服务器,将www.taobao.com转换成ip地址。不过首先你会发现,你在不同的地区或者不同的网络(电信、联通、移动)的情况下,转换后的IP地址很可能是 不一样的,这首先涉及到负载均衡的第一步,通过DNS解析域名

2013-09-06 20:35:23 613

转载 关联、组合、聚合、依赖关系比较

类之间的关系1. 种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。2.  其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)属于Association(关联关系),是特殊的Association关联关系。3.  Genera

2013-08-31 16:46:17 586

转载 游戏开发组成部分

原文地址:http://zhidao.baidu.com/question/509403280.html游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发

2013-08-29 22:28:18 1292

原创 全排列

用C++写一个函数, 如 Foo(const char *str), 打印出 str 的全排列, 如 abc 的全排列: abc, acb, bca, dac, cab, cba(百度迅雷笔试) 全排列就是从第一个数字起每个数分别与它后面的数字交换。/* * PermutationMain.cpp * * Created on: 2013-6-17

2013-06-17 19:48:59 663

原创 判断该数组是不是某二元查找树的后序遍历的结果

题目:输入一个整数数组,判断该数组是不是某二元查找树的后序遍历的结果。如果是返回true,否则返回false。 例如输入5、7、6、9、11、10、8,由于这一整数序列是如下树的后序遍历结果:           8         /   \        6     10      / \     / \     5    7    9   11 因此返回true。 如果输入7、4、6、5,没

2013-06-16 23:47:13 894

转载 进程互斥与同步的区别

转载自: http://zhidao.baidu.com/question/414593560.html 相交进程之间的关系主要有两种,同步与互斥。所谓互斥,是指散布在不同进程之间的若干程序片断,当某个进程运行其中一个程序片段时,其它进程就不能运行它 们之中的任一程序片段,只能等到该进程运行完这个程序片段后才可以运行。所谓同步,是指散步在不同进程之间的若干程序片断,它们的运行必须严

2013-06-03 18:16:46 7631 1

翻译 走进搜索引擎

搜索引擎体系结构1. 下载系统2. 分析系统3. 索引系统4. 检索系统

2013-05-15 19:49:25 685

wxPython源码

C++语言编写的wxPython源码

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How TCP IP Works[中文字幕]

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UNIX环境高级编程第二版

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