自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 内存管理内幕

<br />BBS 水木清华站 - 软件开发 - CProgramming (C程序设计语言)版(进版画面 | 添加到收藏夹 | 我的百宝箱 )  <br />CProgramming(C程序设计语言) 版 <br />版主 诚征版主中  <br />在线 13 人  文摘区 | 精华区 | 版内查询  <br /> <br />令狐冲精华区搜索引擎  搜索范围 全站 CProgramming版      <br />精华区文章阅读 <br />发信人: juyib (黑夜没有心的黑), 信区: CProg

2010-07-20 12:01:00 268

原创 频繁分配释放内存导致的性能问题的分析

<br />现象<br />1 压力测试过程中,发现被测对象性能不够理想,具体表现为: <br />进程的系统态CPU消耗20,用户态CPU消耗10,系统idle大约70 <br />2 用ps -o majflt,minflt -C program命令查看,发现majflt每秒增量为0,而minflt每秒增量大于10000。<br />初步分析<br />majflt代表major fault,中文名叫大错误,minflt代表minor fault,中文名叫小错误。<br />这两个数值表示一个进程自启动

2010-07-20 11:26:00 241

原创 Inside Qt Series

http://www.qkevin.com/archives/category/qt

2010-06-18 15:21:00 311

转载 SIP扩展与相关RFC介绍(转)

SIP扩展与相关RFC介绍(转) SIP扩展综述   SIP扩展可分成几个类型:1.    SIP能力的某些欠缺;2.    业务能力增强,如IM、REFER;3.    安全性、Qos能力增强;4.    SIP适用于传统电信网络应用模型的能力,包括IMS专用扩展;1.    事件通知 - RFC3265   增加了消息SUBSCRIBE、NOTIFY,SIP头Allow-Events、Su

2010-02-09 09:07:00 1193

转载 C++实践(16):引用计数实现

 我们在做设计时,将接口与实现相分离是一个基本的策略。分离接口与实现主要有两种技术:    (1)抽象基类。这个大家比较熟悉,在C++中是声明了纯虚函数的类,在Java、C#等语言中有现成的关键字。设计时将接口部分放在abstract base class中,它们是一个virtual析构函数和一组pure virtual函数。实现部分由各子类担当。这种类称为Interface Class,通过继承

2010-01-13 09:45:00 1159

原创 SipServlet概述及范例

SipServlet概述及范例关键字: Sip,SipServletblog.csdn.net/kyle_blog/archive/2006/06/14/796426.aspxSIP Servlets规范(JSR116, Java Community Process), 提供了一系列的Java API和一个基于容器(Container)/应用服务器(Application Server

2009-06-16 17:15:00 548

转载 SIP Servlet 编程模型

摘要  本文介绍了SIP Servlet编程模型,这是一种以SIP Servlet规范为依据,用于编写SIP应用程序的模型。 文章涵盖了SIP servlet容器和SIP servlet API的细节。 通过阅读本文,您可以对SIP servlet容器的设计动机有一定的理解和认识。 同时了解各种不同的API结构,以及如何利用这些结构创建强大的SIP应用程序。简介  本文详述了SIP s

2009-06-16 16:39:00 871

转载 TCP三次握手

TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收

2009-01-05 09:18:00 479

大规模FTTH建设的ODN产品及施工方案

经典大规模FTTH建设的ODN产品及施工方案,一揽子整体解决方案

2014-04-10

嵌入式linux DNSRelay

嵌入式linux DNSRelay,实现dnsrelay功能。

2013-12-04

IPv6组播MLD协议

IPv6组播MLD协议,实现MLD proxy

2013-12-04

cbq流速控制实现分析

cbq流速控制实现分析,linux系统实现QoS打标,限速,调度

2013-12-04

EPON设备常见故障处理

通过本章的学习,你可以获得以下收获: 了解 EPON 设备故障处理方法 C200故障 上联网络出现故障 ODN网故障 ONU故障

2013-12-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除