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转载 关于python文件操作

转载自:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/04/23/2466179.html感谢原作者的整理!总是记不住API。昨晚写的时候用到了这些,但是没记住,于是就索性整理一下吧:python中对文件、文件夹(文件操作函数)的操作需要涉及到os模块和shutil模块。得到当前工作目录,即当前Python

2014-03-17 22:50:46 518

转载 cocos2d label信息汇集

Refer to: http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a77010111xt.htmlRefer to: http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8113197一、CCLableTTF1、char *description();该函数会得到当前label使用的字体名称及当

2013-12-01 17:27:29 795

转载 cocos2d-x之 CCSpriteFrameCache 用法总结

Refer to: http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/8728983一般用来加载集成了很多小图的大图的plist文件。加载方法: 1. 如果 plist 跟 png文件在同一个目录,并且命名相同,那么就可以用 voidaddSpriteFramesWithFile(const char *pszPlis

2013-11-17 20:53:06 747

转载 cocos2d Touch处理摘抄总结

Refer to: http://www.cnblogs.com/zeping/archive/2011/04/09/2010787.htmlRefer to: http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/9961665实现原理一,iPhone OS 提供了关亍触摸(Touch)的以下 4 个事件响应凼数: (void

2013-11-16 12:48:48 985

转载 cocos2d 精灵sprite类型的粗略说明

1> CCImage绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面。2> CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方式获得:CCTexture2D* cache = CCTextureCache::

2013-11-15 23:57:06 1122

转载 Mac OS X下读写ext2/ext3文件系统

我的移动硬盘上,有个分区是ext2文件系统的,不能在Mac OS X中挂载。幸好,在开源世界里,我们总是能找到各种问题的解决方法,感谢无私的开发者。fuse-ext2是ext2文件系统在FUSE上的实现,支持Linux和Mac OS X。FUSE是在操作系统用户态下实现的文件系统,源自Linux,Mac OS X的移植版本主要有三个,MacFUSE、Fuse4X和OSXFUSE,其中,MacF

2013-01-25 00:08:14 8187

转载 ssh_config&&sshd_config详解

配置“/etc/ssh/ssh_config”文件    “/etc/ssh/ssh_config” 文件是OpenSSH系统范围的配置文件,允许你通过设置不同的选项来改变客户端程序的运行方式。这个文件的每一行包含“关键词-值”的匹配,其中“关键词”是忽略大小写的。下面列出来的是最重要的关键词,用man命令查看帮助页(ssh (1))可以得到详细的列表。    编辑“ssh_con

2013-01-23 23:49:19 4866

原创 开启Mac OS X ssh 服务器

====方式1: UI设置开启==============系统偏好设置 => 共享=>勾选允许远程登陆。====方式2:手动设置开启==============1. 配置文件路径:/etc/sshd_config2. 生成秘钥:sh-3.2# ssh-keygen -t rsaGenerating public/private rsa key pair.

2013-01-23 23:37:08 36841 1

转载 快速设置Mac下的Web服务器

详细网址:http://www.oreillynet.com/pub/ct/49第一步,打开Web服务:在系统偏好设置(System Preferences)里选择共享(Sharing),将其中的Web Sharing给勾上,这样Mac自带的Apache就起动了,点击右侧的两个链接,便可以打开相应的本地网页了。第二步,设置目录:我的项目一般放在/Proj

2013-01-23 00:56:20 2024

转载 Linux 下串口编程入门

因为只是设计串口传输数据,而不需要串口来处理,那么使用原始模式(Raw Mode)方式来通讯。串口操作需要的头文件:12345678#include           /*标准输入输出定义*/#include          /*标准函数库定义*/#include          /*Unix 标准函数定义*

2013-01-11 19:17:34 429

转载 Linux串口编程详解

串口本身,标准和硬件什么是串行通信什么是RS-232信号定义异步通讯什么是全双工和半双工什么是流控制什么是BREAK同步通讯用户看到的串口和用户空间的串口编程串口的设备文件打开串口打开文件的选项给端口上写数据从端口上读取数据关闭串口配置串口POSIX终端接口控制选项设置波特率设置字符大小设置奇偶校验设置硬件流控制本地设置选

2013-01-11 19:15:39 752

转载 Linux设备模型之tty驱动架构分析

Tty这个名称源于电传打字节的简称。在linux表示各种终端。终端通常都跟硬件相对应。比如对应于输入设备键盘鼠标。输出设备显示器的控制 终端和串口终端.也有对应于不存在设备的pty驱动。在如此众多的终端模型之中,Linux是怎么将它们统一建模的呢?这就是我们今天要讨论的问题.二:tty驱动概貌Tty架构如下所示:如上图所示,用户空间主要是通过设备文件同tty_core交互.

2013-01-11 19:10:44 647

转载 BASH中的特殊符号

1. $变量变量不需先声明,使用$引用变量的值  x=12         ##等号左右不能有空格          echo $x一些重要变量$HOME 当前用户主目录$PATH 搜索目录$PS1 命令提示符$PS2 二级提示符$IFS shell输入分隔符,通常为空格、制表符和换行符$# 参数个数$0 shell脚本名字$1,$2... 第1

2013-01-09 07:55:03 883

转载 Ubuntu开机声音管理

吸取自:http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=48&t=349621Terminal 命令:gnome-session-properties添加 /usr/bin/canberra-gtk-play --id="desktop-login" --description="GNOME Login" 命令窗口操

2012-03-25 08:29:58 1475

转载 Debian新手apt-get/dpkg简明入门

摘抄自:http://salomi.blog.51cto.com/389282/97026Debian,以及基于 Debian 的系统,如 Ubuntu 等,所使用的包格式为 deb。以下为操作 deb 包的常用 Dpkg 指令表,供初学的朋友参考。命令作用dpkg -i package.deb安装包dpkg -r pac

2012-03-24 22:35:23 390

转载 设置Ubuntu下终端窗口的默认大小

摘抄自:http://www.ubuntuhome.com/to-set-up-gnome-terminal.html编辑文件:sudo gedit /usr/share/vte/termcap/xterm找到::co#80:it#8:li#24:\80是高,24为宽,修改保存后打开终端即见效果!

2012-03-24 21:40:25 1960

Computer Vision:Algorithms and Applications 2nd Edition

Computer Vision:Algorithms and Applications 2nd Edition

2022-10-30

Sams教你24小时内学会iPhone应用开发_英文_2nd版本[pdf]

《Sams Teach Yourself iPhone Application Development in 24 Hours:Second Edition》 2010.10 1st)为开发准备好系统&iPhone 2nd)Xcode & iPhone仿真器介绍 3rd)Objective-C介绍 4th)窥探Cocoa Touch 5th)探究接口构件器(Interface Builder) 6th)模型-视觉-控制 设计模式 7th)操作文本、键盘和按钮 8th)处理图像、动画和幻灯片 9th)使用高级界面对象 10th)获得用户注意 11th)根据多点触碰获知多选 12th)通过工具栏实现多视觉 13th)利用表格界面显示&导航数据 14th)读入&输出应用数据 15th)创建可移动&可缩放用户界面 16th)使用高级触碰&姿态性能 17th)感知方向与移动 18th)操作多媒体 19th)与其他应用交互 20th)实现定位服务 21th)创建后台程序 22th)创建全局程序 23th)应用的调试与优化 24th)通过App Store发布应用

2011-03-16

3D视觉程序中的人体建模与动画

3D视觉程序必须的人物模型与动画专业文档 目录: (1)基于视觉的高级人体建模 (2)MPEG-4标准下虚拟人物的定义与动画 (3)3D重构的相机校准与视觉安排 (4)3D场景内人体运动和姿态的实时分析与重构 (5)包含面部表情和姿态分析的人机交互 (6)单目图像的面部运动与表情分析技术 (7)面部表情的分析与合成 (8)3D场景内人物讲演的实时建模与合成 (9)视觉通信中基于2个复杂模式的3D面部模型自动调整。 (10)3D面部形变模型:方法与应用 (11)人体的分析与合成技术

2010-04-22

DirectX中文编程手册

学得快,直接用!<br>试着接触吧

2007-10-27

空空如也

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