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原创 面向初学者的3D游戏着色器————屏幕空间环境遮挡(SSAO)

屏幕空间环境遮挡(SSAO)SSAO是那些你从来不知道你需要的效果之一,一旦你拥有了它,你就不能没有它。它可以把一个场景从平庸变成哇!对于相当静态的场景,可以将环境遮挡烘焙成纹理,但是对于更动态的场景,需要着色器。SSAO是比较复杂的着色技术之一,但是一旦你成功了,你会觉得自己像一个着色大师。通过仅使用少量纹理,SSAO可以近似环境遮挡场景。这比通过查看场景的所有几何图形来计算环境遮挡要快。这...

2019-12-27 16:34:35 810

原创 面向初学者的3D游戏着色器————Bloom

Bloom将布鲁姆添加到场景中可以真正销售照明模型的幻觉。发光物体更可信,镜面高光得到额外的微光。//…int size = 5;float separation = 3;float threshold = 0.4;float amount = 1;// …这些参数控制外观和感觉。大小确定效果的模糊程度。分离分散模糊。阈值控制哪些碎片被照亮。最后一个参数,...

2019-12-27 16:25:41 341

原创 面向初学者的3D游戏着色器————污迹

污迹当你试图获得一个特定的外观或者执行一些技术比如运动模糊时,模糊这个或者那个的需要会经常出现。下面是一些模糊游戏形象的方法。盒子模糊盒子模糊或均值滤波算法是一种简单的实现模糊效果的方法。速度很快,完成了任务。如果你需要更多的技巧,你可以升级到高斯模糊。// …vec2 texSize = textureSize(colorTexture, 0).xy;vec2 texCoord =...

2019-12-27 15:15:52 359

原创 面向初学者的3D游戏着色器————Fog

Fog雾(或搅拌机中称之为薄雾)给场景增加了大气薄雾,提供了神秘感和柔和感。当一些几何图形突然进入相机的平截头体时,会出现弹出窗口。// …uniform vec4 color;uniform vec2 nearFar;// …要计算雾,你需要它的颜色、近距离和远距离。// …uniform sampler2D positionTexture;// …vec2 texSize ...

2019-12-27 15:01:54 353

原创 面向初学者的3D游戏着色器————概述

概述勾勒场景的几何形状可以让你的游戏看起来与众不同,让人想起漫画书和漫画。材料扩散轮廓着色器需要输入纹理来检测和着色边缘。此输入纹理的候选对象包括材质的漫射颜色、漫射纹理的颜色、顶点的法线,甚至法线贴图的颜色。uniform struct{ vec4 diffuse;} p3d_Material;out vec4 fragColor;void main() {vec3 diff...

2019-12-27 14:57:07 752

原创 面向初学者的3D游戏着色器————延迟渲染

延迟渲染延迟渲染(延迟着色)是一种屏幕空间照明技术。在遍历场景的几何图形时,不计算场景的照明,而是推迟或等待执行照明计算,直到场景的几何图形片段被剔除或丢弃。这可以根据场景的复杂性提高性能。延迟渲染分两个阶段执行。第一阶段包括浏览场景的几何图形,并将其位置或深度、法线和材质渲染到一个称为几何缓冲区或重力缓冲区的帧缓冲区中。除了一些转换之外,这主要是一个只读阶段,因此其性能成本最低。在这个阶段...

2019-12-27 14:53:12 344

原创 面向初学者的3D游戏着色器————法线贴图

法线贴图法线贴图允许您在不添加任何几何图形的情况下添加曲面细节。通常,在像搅拌机这样的建模程序中,你创建一个高多边形和一个低多边形的网格。从高多边形网格中提取顶点法线,并将其烘焙成纹理。这个纹理是法线贴图。然后在片段着色器中,将低多边形网格的顶点法线替换为烘焙到法线贴图中的高多边形网格的法线。现在,当你照亮你的网格时,它看起来会有比实际更多的多边形。这将保持您的FPS高,同时保留高聚合版本的大部...

2019-12-27 14:51:54 208

原创 面向初学者的3D游戏着色器————照明设备

照明设备完成照明包括计算和组合环境光、漫射光、镜面光和发射光。顶点// …uniform struct p3d_LightSourceParameters{ vec4 color; vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; vec4 position; vec3 spotDirection; float spotExponent...

2019-12-27 14:47:21 155

原创 面向初学者的3D游戏着色器————织构化

织构化纹理化包括使用紫外坐标将某种颜色或其他种类的矢量映射到片段上。铀和钒的范围从零到一。每个顶点得到一个紫外坐标,并在顶点着色器中输出。片段着色器接收插值的紫外线坐标。插值意味着片段的紫外坐标介于组成三角形面的顶点的紫外坐标之间。顶点#version 150uniform mat4 p3d_ModelViewProjectionMatrix;in vec2 p3d_MultiTexC...

2019-12-27 14:35:42 259

原创 面向初学者的3D游戏着色器————渲染到纹理

渲染到纹理示例代码使用了一种称为“渲染到纹理”的技术,而不是直接在屏幕上渲染/绘图/绘画。为了渲染到纹理,您需要设置一个帧缓冲区,并将纹理绑定到它。多个纹理可以绑定到单个帧缓冲区。绑定到帧缓冲区的纹理保存片段着色器返回的向量。典型地,这些向量是颜色向量(r、g、b、a)但是它们也可以是位置向量或法向量(x,y,z,w)。对于每个绑定的纹理,片段着色器可以输出不同的矢量。例如,您可以一次输出顶点...

2019-12-27 14:33:18 269

原创 面向初学者的3D游戏着色器————GLSL

GLSL而不是使用固定函数管道,您将使用可编程图形处理器渲染管道。因为它是可编程的,所以由您以着色器的形式提供编程。着色器是一个(通常是小的)程序,您使用类似于C的语法编写。可编程图形处理器渲染管道有各种不同的阶段,您可以使用着色器进行编程。着色器的不同类型包括顶点、镶嵌、几何、片段和计算。对于下面的技术,您只需要关注顶点和片段阶段。#version 150void main() {}这是...

2019-12-27 14:25:26 431

原创 面向初学者的3D游戏着色器————参考框架

参考框架在编写任何着色器之前,您应该熟悉以下参照系或坐标系。所有这些归结为什么起源(0,0,0)这些坐标目前相对于?一旦你知道了,如果需要的话,你就可以通过矩阵把它们转换成其他向量空间。通常,当一些着色器的输出看起来错误时,是因为一些坐标系混淆了。模型Model Space模型或对象坐标系相对于模型的原点。在像Blender这样的建模程序中,这通常被设置为模型几何图形的中心。世界世界空...

2019-12-27 14:20:31 198

原创 面向初学者的3D游戏着色器————运行演示

运行演示在您构建了示例代码之后,现在可以运行可执行文件或演示了。./3d-game-shaders-for-beginners下面是你在Linux或苹果机上运行它的方法。3d-game-shaders-for-beginners.exe下面是你在视窗上运行它的方法。演示控件该演示带有键盘和鼠标控制,可以移动相机,打开和关闭不同的效果,调整雾,以及查看各种不同的帧缓冲纹理。老鼠按住...

2019-12-27 14:13:46 330

原创 面向初学者的3D游戏着色器————构建演示

构建演示在您尝试演示程序之前,您必须先构建示例代码。依赖性在编译示例代码之前,您需要安装Panda3D为了你的平台。Panda3D可用于Linux、苹果机和视窗系统。Linux开始于安装这Panda3D SDK为了你的发行。确保找到Panda3D头和库的位置。标题和库最有可能在/usr/include/panda3d/和/usr/lib/panda3d/分别是。接下来克隆这个存储库,...

2019-12-27 14:09:27 452

原创 面向初学者的3D游戏着色器————设置

设置下面是用于开发和测试示例代码的设置。环境示例代码是使用以下环境开发和测试的。Linux manjaro 4.9.135-1-MANJAROOpenGL渲染器字符串:GeForce GTX 970/PCIe/SS2OpenGL版本字符串:4.6.0 NVIDIA 410.73g++ (GCC) 8.2.1 20180831Panda3D 1.10.1-1材料每个搅拌机用于建造...

2019-12-27 14:02:58 524

原创 面向初学者的3d游戏着色器 ————unity3d

面向初学者的3D游戏着色器对在3D游戏中添加纹理、光照、阴影、法线贴图、发光物体、环境遮挡、反射、折射等。下面是一组阴影技术,已经解释了每一种技术,这样就可以把你在这里学到的东西应用/移植到你使用的任何堆栈上——不管是戈多、统一、虚幻还是其他什么。对于着色器之间的粘合,我选择了神话般的潘达3D游戏引擎和OpenGL着色语言(GLSL)。因此,如果这是你的堆栈,那么你也将受益于学习如何在Panda...

2019-12-27 13:56:27 364

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