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转载 DLL中调用约定和名称修饰

选择自 rivershan 的 Blog 调用约定(Calling Convention)是指在程序设计语言中为了实现函数调用而建立的一种协议。这种协议规定了该语言的函数中的参数传送方式、参数是否可变和由谁来处理堆栈等问题。不同的语言定义了不同的调用约定。 在C++中,为了允许操作符重载和函数重载,C++编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不

2006-08-04 11:32:00 747

转载 函数调用约定与函数名称修饰规则

作者:星轨(oRbIt) E_Mail:[email protected] 转载请注明原作者,否则请勿转载 使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时候是程序编译和链接都没有错误,但是只要调用库中的函数就会出现堆栈异常。这些现象通常是出现在C和C++的代码混合使用的情况下或在C++程序中使用第三

2006-08-04 11:09:00 878

原创 windows2003 + vs.net 2003 安装boost库

1.先到www.boost.org下载最新版并解压,2005.12.05出了1_33_1版。2. 命令行形式下运行../boost_1_33_1/tools/build/jam_src/build.bat3.步骤2运行成功后会在../boost_1_33_1/tools/build/jam_src/bin.ntx86下生成bjam执行文件; ../boost_1_33_1/tools/build/

2005-12-15 20:55:00 1497 2

转载 发掘 C# 特性赋予科学计算项目以威力

原著:Fahad Gilani翻译:yy2better 原文出处:MSDN Magazine March 2004(C# In-Depth)下载此文章的代码 ScientificC.exe (127KB)本文假定你熟悉 C# 摘要   C#语言在多种项目中应用的相当成功,它们包括 W

2005-05-30 10:35:00 2972 2

转载 C#游戏开发教程(D3D)

本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)中的D3D下Tutorials文件夹下的例子开始!!    关键字:c#  游戏开发  3D  教程    C#(读作“C sharp”)是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语言。C 和 C++ 程序员能很快熟悉它。C#

2005-04-18 14:13:00 5706

原创 如何用UltraEdit编译C#源程序

分3步. 1:   编译。选取UltraEdit的菜单: 高级-〉工具配置编译C# Console命令行填:csc %n%e工作目录:%p名称随意。保存活动文件,输出到列表窗口,捕捉输出 这3个都选上。 最后点击 “插入“。%P        Path only ("C:/project/test/")%N        fileName only ("test")%E        Exte

2005-01-30 21:17:00 1358

NET and COM The Complete Interoperability Guide by Andrew Troelsen

NET and COM The Complete Interoperability Guide by Andrew Troelsen

2017-10-20

Unity 4.x Cookbook [eBook] 英文版

Unity 4.x Cookbook [eBook] 手机游戏开发教程

2014-01-29

空空如也

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