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2013-06-09
Android 4 游戏编程入门经典(英文完整版)
内容推荐
《android4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的android游戏。
《android4游戏编程入门经典》将引导你在android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2d游戏和3d游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2d游戏作为起点,最终创建出一个完善的3d太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你的知识和技能。
主要内容
设置和使用android开发工具:准备好编写自己的游戏
经典的2d游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏
android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙
游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画
3d游戏编程:以简单的方式在游戏中添加复杂的3d
最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题
《android4游戏编程入门经典》详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书中讲解的知识和技能将帮助你成为一名出色的移动游戏开发者。
作者简介
Mario Zechner白天是一名软件研发工程师,到了晚上就变身为热情高涨的游戏开发者,以BadlogicGames的名义发布游戏。他开发了基于Android平台的游戏Newton,和基于Windows、Linux和MacOSX的游戏Quantum以及其他众多游戏原型和小型游戏。目前,他正致力于一个名为libgdx的开源跨平台游戏开发解决方案。除了编写代码以外,他还积极撰写关于游戏开发的教程和文章,这些可以在网上特别是他的博客(http://badlogicgames.com)上免费查看。
2013-05-28
Android 4 编程入门经典(英文完整版)
内容推荐
Android4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。这本指南书将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。本书涵盖了Android应用程序开发的所有基础,包括用户界面、网络、SMS消息传递、数据库、基于位置的服务和部署等。资深作者Wei-MengLee为您铺就了一条成功开发和部署Android应用程序的康庄大道。
主要内容
◆讨论了如何适应不同的显示方向、如何理解屏幕的组件以及如何处理用户界面通知
◆描述了在使用TextView、ProgressBar、AutoComplete-TextView、TimePicker、ListView等视图设计用户界面时涉及的元素
◆演示了如何使用视图显示图片和菜单
◆讲解了如何使用内容提供者和如何创建自己的内容提供者
◆示范了如何将长时间运行的任务放到单独的线程中
◆介绍了如何构建使用SMS消息传递跟踪位置的应用程序
◆阐述了如何使用JSON和套接字编程构建自己的聊天应用程序
◆探讨了如何准备Android应用程序来发布到AndroidMarket上
作者简介
Wei-Meng Lee是Developer Learning Solutions公司(www.learn2develop.net)的创始人和技术专家,这家技术公司专门从事最新移动技术的培训。Wei-Meng Lee具有多年的培训经验,他的培训课程特别强调实践学习法。这种动手学习编程的方法比通过阅读书籍、教程和文档来理解主题要容易得多。
Wei-Meng Lee还是Beginning iOS 5 Application Development(Wrox, 2010)和Beginning Android Application Development(Wrox, 2011)的作者。读者可以通过weimenglee@learn2develop.net与他联系。
技术编辑简介
Chaim Krause是US Army’s Command and General Staff College学院的模拟专家(Simulation Specialist),他为该学院开发了运行在多种平台(从iOS和Android设备到Windows桌面操作系统和Linux服务器)的各种各样的软件产品,并且还担负其他一些工作。Python是他最喜欢的语言,但是他本人擅长使用多种语言,比如使用Java和JavaScript/HTML5/CSS等编写代码。很幸运,他的软件开发职业生涯是在Borland开始的,当时他是Delphi语言的高级开发支持工程师。除了计算机相关的工作,Chaim喜欢techno音乐和dubstep音乐,以及和自己的两条雪橇犬Dasher和Minnie玩踏板车。
2013-05-28
编译原理(龙书)中文第二版
本书深入讨论了编译器设计的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制导分析、类型检查、运行环境、中间代码生成、代码生成、代码优化等,并在最后两章中讨论了实现编译器的一些编程问题和几个编译器实例,每章都提供了大量的练习和参考文献。本书从介绍编译的原理性概念开始,然后通过构建一个简单的一遍编译器来逐一解释这些概念。 本书是编译原理课程的经典教材,作者曾多次使用本书的内容在贝尔实验室、哥伦比亚大学、普林斯顿大学和斯坦福大学向本科生和研究生讲授初等及高等编译课程。 本书作者Alfred V.Aho、Ravi Sethi和Jeffrey D.Ullman是世界著名的计算机 科学家,他们在计算机科学理论、数据库等很多领域都做出了杰出贡献。本书 是编译领域无可替代的经典著作,被广大计算机专业人士誉为“龙书”。本书一 直被世界各地的著名高等院校和科研机构(如贝尔实验室、哥伦比亚大学、普 林斯顿大学和斯坦福大学等)广泛用作本科生和研究生编译原理与技术课程的 教材,本书对我国计算机教育界也具有重大影响。 书中深入讨论了编译器设计的重要主题,包括词法分析、语法分析、语法制 导分析、类型检查、运行环境、中间代码生成、代码生成、代码优化等,并在 最后两章中讨论了实现编译器的一些编程问题和几个编译器实例,而且每章都 提供了大量的练习和参考文献。 本书可以作为高等院校计算机专业本科生和研究生编译原理与技术课程的 教材,也可以作为计算机技术人员必读的专业参考书之一。
2013-05-22
Linux Kernel-中文版
本书是为那些想了解 Linux 内核工作原理的 Linux 狂热爱好者而写 它并非一本内部手册
主要描叙了Linux设计的原理与机制 以及Linux内核怎样工作及其原因
Linux还在不断改进 本书基于目前比较流行且性能稳定的2.0.33核心
2013-05-22
零基础学Qt4编程[吴迪著]
Qt 是跨平台应用程序和 UI 框架,可用来编写应用程序,无须重新编写源代码,便可
跨不同的桌面和嵌入式操作系统进行部署。使用Qt开发出来的软件,已经在各行各业中得
到了越来越广泛的应用。本书内容基于最新发布的Qt 4.5版,共分为13章,按照Qt知识结
构的层次和读者的学习规律,循序渐进、由浅入深的对Qt应用程序开发进行了介绍,涵盖
了程序设计中经常涉及的内容。作者希望通过本书为想学习Qt编程的读者提供入门的指导,
也为从事Qt应用开发的读者提供帮助。
本书内容翔实,图例丰富,讲解透彻,通俗易懂,针对性强。所有实例均在 Windows
下和Linux操作系统下作了验证。
本书适合于从事或准备从事Qt应用软件开发的技术人员,可作为Qt应用程序开发者的
参考书,也可作为大中专院校师生的教材来使用。
2013-05-21
DL_T 533-2007 电力负荷管理终端
电力行业标准
代替DL/T 533—1993
本标准规定了电力负荷管理终端的技术要求、试验方法和检验规则。
本标准适用于电力负荷管理终端的制造、检验、使用和验收。
2011-11-18
空空如也
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