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原创 再次开始(一)

好久没在写点什么了,觉得没什么

2014-06-03 22:37:47 517

原创 13、14年

对2013年做个总结。1、没跳槽,没涨工资,年收入比老婆少。2、年初开始做手游,现在还没有大规模推广,继续等。3、页游半死不活,继续熬。4、驾照没拿到手,预计在14年1月。5、买了第二套房,欠了一屁股债。对2014年的期望。1、收入超过老婆。2、手游进行大规模推广,发财啊。3、页游不管了。4、全面接手客户端工作。

2014-01-09 13:12:06 503

原创 一线网页游戏程序员日志 (三十)

聚有些事情已经知道要发生,到了面对的时候总是会有那么一定措手不及。有些事情我们总是想做的更好一些,到了更好之后我们要再更好一些。不纠结,放弃,舍弃一些不太那么总要的东西,我们需要核心。聚集的力量有多大,拭目以待。

2012-11-06 20:42:02 499

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十九)

动荡十一之后的这个月,截止到今天为止有三位同事已经离开我们这个团队,还有两位已经确认将要离开,基本上都是原来的同事挖墙脚。游戏上线前的这段时间也真是难熬,承受的压力也可想而知。每个招聘广告上说要能承受住压力,但是什么才是压力,压力到底什么时候来?我也一直在问自己这个问题,现在有了答案。还是祝福那些已经离开和即将离开的伙伴,我们一起加油!

2012-11-05 21:11:14 286

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十八)

变化 上周一位伙伴离开了我们这支队伍,今天上班还略有些不太适应。每个人都有自己的“矛盾”,亲人、爱人、工作太多的因素会影响我们接下来该走的路。本周也会有一位伙伴离开,两个人离开真正的理由我想差不多,祝福他们。 今天收到消息,游戏要上线测试了,大家加油!

2012-10-29 21:43:24 277

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十七)

选择在金钱面前,我们毫无抵抗的能力,因为我们还没有赚够钱,或者说没钱。在新工作新业务面前,我们面临选择,对自己短板的弥补,对未来职业发展的规划。在新工作制度面前,我们选择遵守,因为那是为了达到最后的目标,在过程中使大家的行动保持一致。你付出了,但是没有遵守规则,那是付出了吗?为什么别人不能完全认可?怎么可能!有人做了,也遵守规则了,那样的付出才能被完全认可。不遵守规

2012-08-30 22:15:43 448

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十六)

我们真的要来了计划执行中,qqgame平台我们真的来了。今天晚上大致接触了一个小时,我想过程应该不太容易——未知、了解、熟悉、精通,过程还是要走得,但不管怎样,给了我们这个机会就不会放过!

2012-08-29 22:06:01 315

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十五)

新的开始今天签了新的合同,是个新的开始,轮回还在继续。有关的新闻网上有两篇,大致相同,一篇是报道,一篇略有一些评论,不管好与坏,项目的成功才是我们大家一致的最求。这个项目对于大家来说目的也不尽相同,有的人为了获得经验、有的人为了获得认可、有的人为了奖金、有的人其实还没想过。是啊,到了这个阶段还要放弃感觉有点太可惜了,挺住了,也许就真的可以那个什么了......各位关心我们的

2012-08-22 21:06:32 309

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十四)

高风险高回报?说,程序员是吃青春饭的。说,每个程序员心里都有一颗创业的心。说,在IT界容易出各种创业神话、各种神一般的人,万人敬仰。我是程序员,我也创过业,我没有成为神,因为我失败了,神的脚下满是程序员的“尸体”。话说创业,是个高风险高回报的一种行为,作为“过来人”,我想说的是“高风险”真的很高,不要说腾讯抄袭之类的,你都没有用户群,说白了离成功还十万八千里,别

2012-08-19 22:36:35 532

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十三)

“离开”意味着“机会”? 页游市场竞争激烈,每个公司都紧张兮兮的,差不多3、5个月就有一个变化——团队的调整、公司战略的调整、甚至是卖掉项目。 要“离开”了,去“新”的公司,是机会吗? 待续

2012-08-14 21:10:56 319

原创 java调用ubuntu下的脚本来备份mysql

java代码:public static void main(String[] args) throws Exception{String cmd = "/bin/sh backup.sh  ";Process process = Runtime.getRuntime().exec(cmd);process.waitFor();//脚本中多任务时,由于下面有destroy,所以需要

2012-08-13 15:12:20 371

原创 mysql在ubuntu下的 安装流程、配置和其它问题

ubuntu12.04下mysql安装sudo apt-get install mysql-server配置mysql默认的MySQL安装之后根用户是没有密码的,所以首先用根用户进入$mysql -u root设置mysql中的root用户密码mysql> GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO root@localhost IDENT

2012-08-10 20:18:41 641

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十二)

做游戏的人看游戏2012CJ过去了,据说今年妹子少了、游戏多了。风水轮流转,最抢眼的算是心动。《神仙道》的确是创造了继《热血三国》、《七雄争霸》之后新的神话,记得去年6月份看这款游戏的时候,大家的第一感觉是洗洗钱就差不多了的一款游戏,也就是6个月的生命周期吧。可是心动不走常规路,黄boss用他的智慧让《神仙道》另辟蹊径走向成功!难以复制的成功!dota,基本上每

2012-07-30 22:35:31 331

原创 ant脚本对as进行打包

ant脚本对flex进行打包不想写成教程,或者图文并茂的那种,有点费时间,但是所有步骤都会记录下来。需要具备ant基础。1、flash builder安装插件SourceMate,官网地址:http://www.elementriver.com/sourcemate。2、安装好之后,点开sourceMate列表可以看到Generate Ant Build Fil

2012-07-26 21:18:04 868

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十一)

继续我 的故事一眨眼,离上一篇日志已经过去了4个月,这4个月都发生了什么,先回顾一下吧。对于团队来说:1、团队换了项目经理,由技术总监担任,原来的项目经理调去做商务了。2、团队离开了一些人,也加入了原来其它项目组的人,现在的项目组更加强大。3、开发过程流程化,从文档、审核、开发、验收到最后的测试都责任化,每个人在团队中的责任更加明确。4、减少无谓的加班,大家

2012-07-25 21:15:56 383

原创 一线网页游戏程序员日志 (二十)

前进的动力不停的学习,不停的思考,不停的说着同样的话,永不停歇,这,就是网页游戏程序员的一天或者说职业生涯。作为唠叨的最后一篇,我想多写点,可是当打开无线键盘的开关,突然又不知道该写些什么啦。工作不是铁饭碗,工资也不高,还老加班没加班费。压力也大,老板还不给加工资,还经常说事情没有做好。喜欢跳槽,总是希望跳槽之后会遇到理想中的公司,可它们都一个样,甚至更差。就这样循环了很多年,回头

2012-03-26 21:14:22 753

原创 一线网页游戏程序员日志 (十九)

我心中网页游戏的方向看新闻,腾讯游戏发布了13款网页游戏,各类型各种题材各种技术,覆盖面很广,联运?独运?自研?不管是哪种,反正有流量,大头都是腾讯的。看新闻,新浪微博需要大量的网页游戏来把3亿流量转化成money。我接下来应该干什么?HTML5,我真的很看好,没什么理由,就是自己觉得入手可能会快一些,比起AS学习曲线也会低一些,虽然我现在必须去学习AS。海盗爱雏菊蛮好,希望自

2012-03-23 19:57:28 508

原创 一线网页游戏程序员日志 (十八)

程序员的迷茫今天看到一则新闻,大概的意思是在IT公司担任经理职位的人考公务员,应为看不到自己的前途。最近的一些新闻也一直再说,大家都去考公务员是一种历史的倒退。今天还看了一部韩国电影《第七矿区》,和所有的科幻片一样,怪物都是要杀人的,而且以杀人为毕生唯一的任务。说了这么多乱七八糟的,就问了自己一句,我执着的是什么?工作、家庭,或者没想好,或者没有什么值得去执着的。我也担心过IT

2012-03-22 21:08:18 630

原创 一线网页游戏程序员日志 (十七)

年轻的代价冲动是魔鬼,n年前春晚上流传开来的一句话,很是适合我今天要讲述的故事。项目例会中...项目经理:....离我们规划的日期很近了,看样子是完成不了,到时候怎么给公司 交代....所有人低头不语,突然间一个人接上话,....需求改来改去,这不是玩我嘛,我不干了...所有人无语...现在的网页游戏公司里面骨干里面都在83-87之间,年龄再大些的一般都是管

2012-03-20 21:14:07 350

原创 一线网页游戏程序员日志 (十六)

机遇、勇气、能力 机遇,分两种,1、当前公司的。有人离开公司,需要你去填补这个比自己当前更高级别的职位。或者公司扩大规模,从内部挖掘人才。或者正常的职位竞聘,这种一般很少。程序员流动性太高,再加上游戏公司的发展速度快第三种情况基本上没有。我工作到目前为止还没有遇到过这三种情况,第一我是离开的那个人,第二所在的公司发展稳定,没有快速扩张的。2、别人公司的。说白了,就是跳槽。同样的

2012-03-15 21:41:07 433

原创 一线网页游戏程序员日志 (十五)

团队执行力一个游戏的研发涉及到上百篇系统文档、上千次的修改、几万个图形、几十万行代码,如何才能将它们有效的串联起来,形成我们想要的结果。一个团队的执行力或者叫做战斗力相当程度上取决于团队成员的经验,一个没有经验的团队很难把“执行”做的那么到位。现实工作中,很难有那么完美的团队,大家在经验、学习能力、交流方式、部门职位上都存在较大的差异,往往“头儿”都是经验最丰富的,此时这个“头儿”

2012-03-14 22:00:01 340

原创 一线网页游戏程序员日志 (十四)

广播的压力mmorpg游戏会面临多人同屏移动的情况,这个时候每个玩家的操作都可能会通知周围所有玩家,广播来了,压力也来了。有两种情况:1、一次性广播,即玩家广播的信息不是连续性的,如升级、换装、飞起、打坐等,这种情况一般来讲需要注意广播包的大小,其它无特别优化的地方。2、连续性广播,相对第一种情况来讲玩家广播的信息是连续性的,如移动、飞行、跳跃、打斗等,这种情况需要

2012-03-13 21:27:43 523

原创 一线网页游戏程序员日志 (十三)

坎儿网页游戏公司坎儿挺多的,之前的一篇日志里面也写过了,产品线拉长、人员快速增长都可以看做是坎儿,那如何越过这些所谓的坎儿呢?有没有什么捷径呢?我想收缩产品线是一个重点。公司里面肯定有开发了很长时间的产品,一般来说超过一年的就算长了,这些产品就是下手的第一个对象。其次,那些准备上马的或者筹备中的产品是否应该在这个时候继续坚持下去,也是一个需要重新考量的。人员数量控制。公

2012-03-12 20:55:35 332

原创 一线网页游戏程序员日志 (十二)

逆袭06年在上海的时候,看过一期波士堂,嘉宾是严介和,今天上网看到他的一篇文章,摘录如下:用人境界:对基层——待遇留人、对中层——情感留人、对高层——事业留人如何留住人?在我这里,理顺为三个层面。对基层的人员,方式是用待遇留人,因为基层心地纯朴且待遇少,他们需要钱,能多厚待他们就尽量的厚待他们;人不能把钱带进棺材,那为什么不能多用之于民呢?让基层的人过更好的生活,使得基

2012-03-08 19:56:05 828

原创 一线网页游戏程序员日志 (十一)

公司的难,开发人员的”熊“每个公司对每一款产品的定位、开发周期、人员配备都是有一个大致规划的,如果不看好,人员就会被精简,所有的资源都会被最小化直至最后项目被砍掉,特别是正在蓄力发展准备大展宏图的公司更是如此。这类公司一般的成长历程是这样的:公司成立初期靠一款产品的成功使公司活了下去,也吸引了一些投资,接下来就是上马更多的项目,此时大量招聘开发人员,公司盘子一下扩大了,可是公司的经济来源还是以

2012-03-05 19:18:15 334

原创 一线网页游戏程序员日志 (十)

享受孤独程序员大部分的时候都是一个人埋头做事,脑子里面充满了代码,别无它物。或者一个人玩着别人做的游戏了解当下的游戏。或者下班了,一个人默默的回到住所。一天有时候都可以不说一个字,孤、独。网页游戏在国内发展5年多,养活了不少广告联盟,成就了不少游戏平台,可是却给自己挖了一个大坑。推广成本不断地走高已经让很多游戏厂商叫苦不迭,腾讯的朋友网现在伸手要股份和分红了,要的更多了。网页游戏新

2012-03-02 19:28:57 445

原创 一线网页游戏程序员日志 (九)

累这两天感觉挺累的,应该是前天加班还没有缓过劲来,感觉身体越来越差了,哎...累的时候,什么都不想做,脑子乱乱的,注意力不能长时间集中。快离职的人,或者已经找好下家准备走的人,也很累。每天还必须完成手头上的工作,心里还老想着快离开了应该可以轻松一点吧。办公室恋情的人,也很累。或是公司不允许,或是公开后影响不好。已经公开的,就老是在工作时找机会接近对方,累。

2012-03-01 20:53:58 355

原创 一线网页游戏程序员日志 (八)

专注我们读大学的时候,计算机就只有应用和理论两个专业,研究生也是如此,可是当我们工作的时候情况就复杂了。身边的同学有的进了银行、有的进了高校、有的进了电信类企业、有的做网商、有的做游戏、有的做外包、有的进了gov部门什么都不做等等。就算是一个大的分类也有很细的划分,那游戏来说,分客户端程序员和服务端程序员,按技术可以分为c、c++、c#、java、js、as、python,还可以分为手机游戏、

2012-02-29 20:33:34 391

原创 一线网页游戏程序员日志 (七)

离开一个团队,几十号人,经常会有人离开另谋高就,各种原因,例如薪水、职位、被排挤、能力不够、被竞争对手挖走等等之类。而我今天想说的是另外一种情况。昨天《乱糟糟》里面说了一下策划,这个有关离开的小故事就是和策划有关系。一个工作2年多的策划,本科,男,加入我们团队担任主策的职位,之前在一家中等规模的网页游戏公司中担任系统策划,没有上线项目经验,后面简称“此君”。此君工作时有

2012-02-28 18:55:29 382

原创 一线网页游戏程序员日志 (六)

乱糟糟做开发的,需求的变化是家常便饭,坑爹的策划。每周的周一都感觉特别的累,也许是周末没睡好觉,没吃好或者周日的晚上失眠了,太累。今天修改了数据库的类型,兄弟们花了3个小时的时间,当然不是所有人都参加,还蛮顺利。快下班的时候发现了一处bug的原因,我感觉心情好了一些。对压力测试的计划也要做相应的调整,起码机器人是要重新初始化的。接下来几天可能会比较忙,地图移动的发包间隔需要修改,这

2012-02-27 21:18:52 320

原创 一线网页游戏程序员日志 (五)

竞争竞争?产品之间的市场抢夺还是公司级别的厮杀?都不是。程序员之间才是赤裸裸的竞争。一个研发团队在组建时,招聘程序员的水平都是会有一定比例的,比如30%厉害的、40%一般的、30%新手,也就是所谓的高级程序员、程序员和刚入行不久的。水平的不一致,工资待遇、开发工作安排都是不一样。特别是工资这个敏感的东西,一般公司都明文禁止员工私下讨论,但这个又是每个人都很想知道的。试想一下,例如你拿5k,有一

2012-02-23 22:20:43 381

原创 一线网页游戏程序员日志 (四)

无眠的夜今天版本发的很晚,才回来。没有最难的事情,只有你想不想做的事情。突然想写一些关于游戏服务器架构方面的东西,但是有仔细想了一下,每款游戏的需求都不一样,何从说起?国服架构、韩服架构?个人感觉国服架构主要还是承载量的问题。单个物理服务器的承载对程序员的功底提出了较高的要求。再看韩服架构,各负其责,看上去貌似复杂,但更容易扩展,对程序员的要求也不是那么的高。“扩展”?

2012-02-22 23:59:38 596

原创 一线网页游戏程序员日志 (三)

程序员开不见的政治硝烟今天发生了一件有意思的事情,我组里的一个程序员兄弟写了一个对我们游戏看法的文章发给了项目经理,但是同时也发给了boss,我是不知情的。快到中午的时候,项目经理找到我和那位兄弟一起聊了一下,我才知道发生了这么一回事情。我组里这位兄弟年纪比我大几岁,也是当爹的人了,工作过好几个企业,按道理来说不应该出现这样低级错误——越级上报。还好我们项目组的气氛都还融洽,这件事情就

2012-02-21 21:27:19 472

原创 一线网页游戏程序员日志 (二)

周一,事情真多。今天对跨地图寻路、压力测试工具的修改和相关的程序员进行了沟通,一上午就过去了。下午项目经理对美术提出了新的要求,但是被主美否定了,讨论的时候气氛不是很好,我趁机会和主美聊了一下,最后完美解决了。今天版本发布之后,趁着吃晚饭的时候我继续对项目进行重构,在晚上加班之前修改完毕,测试通过。在项目开发的过程中,很多事情不是想象中的那么简单,隔行如隔山,就拿今天项目经理提

2012-02-20 21:15:35 373

原创 一线网页游戏程序员日志 (一)

又到周末了,这周过得可真快。今天开始对服务器端代码工程进行第一次小的重构。基于我们之前良好的编程习惯和规范,这次重构一个多小时就完成,比预想中的快,没有那么多问题。组里的兄弟也很给力,谢谢大家!回到正题,现在游戏开发到这个阶段,几十号人,做出来的东西没有想象中的那么“漂亮”,起码界面上不是我喜欢的风格,只能等着改。也应了那句话,“游戏都是改出来的”。真的是不一样,纵观现在已经上线的网页游戏

2012-02-17 20:41:14 576

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