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原创 ocos2dx 导演,场景,层,精灵模型

cocos2dx 导演,场景,层,精灵模型CCDirector导演单例类,通过CCDirector::sharedDirector函数去获取导演对象CCDirector* d = new CCDirector() // error,单例对象不应该自己去创建1)导演负责初始化环境2)导演负责推动游戏进程 runWithScene, replaceScene

2014-10-26 22:55:58 503

原创 b2Body刚体

1.Box2D中的计量单位是米

2014-05-27 21:14:04 854

原创 认识box2d世界

b2world是Box2D系统模拟物理世界的核心,可以想象成我们的地球。

2014-05-26 22:11:03 608

原创 box2d 在lua中的运用(Box2D物理引擎)

* 全局的对象的构造函数作了三件事情:* 1、一个在b2AABB类中的实例构建的坐标系统* 2、一个定义重力的向量,这是一个b2Vec2类构建的实例。* 3、一个布尔变量来定义对象是否"睡眠"。(如果你设置为true,对象将会睡眠)。** 执行Step()函数,每一帧都会更新所有的Body在world中的位置。

2014-05-06 17:11:54 1697

原创 quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)

quick-cocos2d-x简介何为quick-cocos2d-x?? 简单一句话:quick-cocos2d-x是采用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更快速,并且在mac和windows下都提供了一个很强大的轻量级模拟器(quick-x-player), 摆脱了IOS模拟器耗性能和Android真机测试纠结到蛋疼的烦恼。

2014-05-06 15:28:44 1383

原创 cocos2d-x中setcolor中的rgb颜色值设置

一些RGB颜色值浅粉红 #FFB6C1 255,182,193粉红 #FFC0CB 255,192,203猩红/深红 #DC143C 220,20,60淡紫红 #FFF0F5 255,240,245弱紫罗兰红 #DB7093 219,112,147热情的粉红 #FF69B4 255,105,180深粉红 #FF1493 255,20,147中紫罗兰红 #C715

2013-12-25 11:03:54 2424

原创 objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )以及利用随机数的随机排列组合

ios 有如下三种随机数方法:1.    srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变        int i = rand() % 5;      2.    srandom(time(0));        int i = random() % 5;3.    int i = arc4random() % 5 ;

2013-12-11 08:54:28 909

原创 Provisioning profile XXXX can't be found

几天出现这情况,是由于证书没有安装

2013-12-05 14:26:51 644 1

原创 cocos2d-x添加遮罩【CCRenderTexture】

CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了:①.创建一个新的CCRenderTexture:指定所要创建纹理的宽度和高度。②.调用CCRenderTexture的begin方法:设置OpenGL以便之后的任何图形绘制都在CCRenderTexture上,而不

2013-12-03 09:19:11 708

原创 map的用法

Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描

2013-11-27 12:00:25 504

web安全测试

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2016-12-27

安卓开发的漏洞案例与修复建议

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2016-12-27

信息安全等级保护技术标准

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2016-10-26

jeb破解工具

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2016-10-26

cocos2d-x 自学文档

一、运动中的加速度 二、拖动间隐效果(比如子弹的运动轨迹) 三、图形绘制 四、内存回收机制 五、菜单项 六、CCOrbitCamera 七、LayerColor 八、CCsprite精灵 九、Lable 十、动画类 cocos2d-x中的CCArray使用注意 十一、屏幕旋转,schedule 和系统语言(后面再看) 十二、音乐音效 十三、CCRenderTexture

2013-05-15

EasyX_2011惊蛰版

EasyX_2011惊蛰版EasyX Library for C++ 是针对 VC 的一套绘图库,接口简单易用,用起来很像 TC 的 graphics.h 绘图。

2012-08-12

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