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原创 Unreal Engine4 图像组播(UDP)
基于UDP 组播,实时传输UE4 图像UE4 图像获取方式:1.通过OnBackBufferReadyToPresent广播获取,具体实现原理可查看PixelStreamingPlugin官方插件源码,关键代码如下:void ACaptureGameMode::beginCapture(){ if (FSlateApplication::IsInitialized()) { m_OnBackBufferReadyToPresent.Reset(); m_OnBackBufferR
2021-11-24 15:31:43 4776
原创 Qt Splitter 分裂器(窗口分割)研究笔记
先上一张效果图: 由于项目中使用到窗口分割这个东东,所以今天特地研究了下,嘿嘿! 首先想到的是直接在晚上找下资料,看看 有没有现成的,悲剧的是没有,全是些基本的。在这里我要吐槽一下那些个转发关于这方面博客的,网上找到的资料,内容几乎全是一样的,坑爹啊。不过我想这些转发的朋友估计也是想记录下这些方法方便以后可能用到
2013-06-02 20:07:43 7830 2
原创 基于MFC 对话框的OPENGL学习
今天开始学习OPENGL,由于对MFC比较熟悉 ,因此就采用了MFC的对话框进行opengl的学习。关键步骤如下:重载OnCreate、 OnSizeint COPengl02Dlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (CDialogEx::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1
2012-08-16 13:04:35 513
qml tableview 全选,单选
2018-12-04
空空如也
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