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原创 LuaAwaiter

LuaAwaiter 是一个基于 XLua 框架的开源工具,主要用于扩展到 tolua、ULua、Cocos2d-x 和 Unity3D (UE) 中,提供了对协程的封装,以便以类似 C# 的 async/await 语法进行异步编程。总体而言,LuaAwaiter 旨在简化 Lua 中的异步编程,并通过与 C# 的异步机制集成,为开发者提供更多灵活性和控制力。通过与 Lua 的 async/await 机制连接,可以调用和处理 C# 中的异步操作,实现了两者的无缝集成。

2023-12-27 14:42:18 377 1

原创 Unity 检测手机性能,区分高中低端机型(URP)

项目中针对高中低端机型需做不同的适配,如低端机型不开启全屏泛光,降低阴影质量,关闭抗锯齿效果等等。首先我在项目中用到的测试机都安装上安兔兔并进行跑分,当然这个跑分不是给游戏用,而是我们先确定手机是什么级别的机型,在游戏刚启动时对机型进行一次“评分”,根据我们测试机的跑分及评分来决定评分多少为高中低机型的“分数线”。————————————————版权声明:本文为CSDN博主「freeyore」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://b

2022-09-20 16:49:21 2579

原创 UnityWebRequest 超时(5.5版本以下)

5.3.8版本测试URL请求,没有超时机制,网络出现问题时程序将一直卡住UnityWebRequest requestDownload = UnityWebRequest.Get(url); yield return requestDownload.Send(); UnityWebRequest.Send返回的是一个AsyncOperation,增加一个“计时器”包装一下:pub...

2018-07-26 12:34:52 5586 1

原创 Unity 检测手机性能,区分高中低端机型

项目中针对高中低端机型需做不同的适配,如低端机型不开启全屏泛光,降低阴影质量,关闭抗锯齿效果等等。首先我在项目中用到的测试机都安装上安兔兔并进行跑分,当然这个跑分不是给游戏用,而是我们先确定手机是什么级别的机型,在游戏刚启动时对机型进行一次“评分”,根据我们测试机的跑分及评分来决定评分多少为高中低机型的“分数线”。型号 安兔兔 耗时(MS) 次数 评分 建议 Mac pro 99999...

2018-04-27 12:00:58 9898 6

原创 Unity 莫明的报都是warning的编译错误

Assets/GoldenZebra/Image Effects/BloomPro/Scripts/RenderTextureManager.cs(28,37): warning CS0693: Type parameter `T' has the same name as the type parameter from outer type `BloomProNS.Singleton<T&...

2018-04-26 20:45:10 1267

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