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转载 最简单的中国金额转化

  public string GetMoney(double dd)        {            string s = dd.ToString("#L#E#D#C#K#E#D#C#J#E#D#C#I#E#D#C#H#E#D#C#G#E#D#C#F#E#D#C#.0B0A");            string d = Regex.Replace(s, @"((?", "${b}${

2009-08-13 16:37:00 405

转载 软件工程师不可不知的10个概念

出色的软件工程师善用设计模式,勤于代码重构,编写单元测试,并对简单有宗教般的追求。除了这些,优秀的软件工程师还要通晓10个概念,这10个概念超越了编程语言与设计模式,软件工程师应当从更广的范围内明白这些道理。 界面 (Interfaces ) 惯例与模板 (Conventions and Templates) 分层 (Layering ) 算法的复杂性 (Algorithm

2008-08-30 14:17:00 393

原创 页面前台通过JS访问WEB SERVICES,以及如何处理返回结果.

 首先说一下,这个问题和AJAX难以分开.其实现方法和AJAX非常类似.有AJAX经验的朋友就很容易理解.我这里举例的项目没有直接使用MS的AJAX框架而是只引用了该框架中的一个关键DLL和两段脚本.下边我会清楚的说明JS访问WEB SERVICES的具体流程.首先:准备一个SERVICE,在SERVICE中要加上下边两个引用.using System.Web.Script.Servi

2007-08-18 18:41:00 1744

原创 目前AJAX的实际应用价值

 目前AJAX开始泛滥,很多人觉得AJAX标志着WEB2.0时代的到来,具有非常美好的前景;也有很多人认为AJAX不过是一堆垃圾,把应用开发搞的更加混乱.而搞笑的是这两派人都AJAX的性能和效率作为一项自己观点的理论依据.前者认为AJAX对性能和网络有了很好的缓解,而后者认为AJAX其实在CLIENT端加大了负荷.真正搞开发的人都应该明白,AJAX的技术并非新技术,只是一些已存在的技术的综

2007-07-19 18:23:00 1174

原创 对刚刚涉足开发领域的朋友谈谈C++比C#高级的想法

结论:错误!很多刚作开发的人,都有这样的一个想法。但是该想法就证明,至少在目前,你还不是一个合格的程序员,还没有理解开发编程的意义。理由1:观察不仔细,工资高的人都是搞C++的么?搞C++的人的水平和搞C#的人的水平一样么?这些疏忽让你很难理解真实的情况。就目前的情况来说,C#跟NET诞生才几年,一切都是新的,它拥有先进的技术和更合理的结构,并拥有着漂亮现代的表面。所以比C++的友

2007-04-14 12:22:00 1834 3

原创 辛酸打油诗

写字楼里写字间,写字间里程序员;程序人员写程序,又拿程序换酒钱;酒醒只在网上坐,酒醉还来网下眠;酒醉酒醒日复日,网上网下年复年;但愿老死电脑间,不愿鞠躬老板前;奔驰宝马贵者趣,公交自行程序员;别人笑我忒疯癫,我笑自己命太贱;不见满街漂亮妹,哪个归得程序员.

2006-11-07 10:42:00 691

原创 [笔记点]今天HTMLBUTTON给我开的小玩笑

今天在工程中,动态添加了一组HTMLBUTTON.并在PAG_LOAD中对它们进行初始化.给他们绑定了点击事件.指定对应操作,并且改变它们的色彩.可奇怪的事发生了,似乎PAGE_LOAD里边的函数并没有执行,所以点过的按扭不能恢复状态.,每点一个按扭,之前的按扭并没有恢复原始状态.找了半天毛病,终于发现是VIEWSTATE的问题,把这些BUTTON的ENABLEVIEWSTATE设置成

2006-10-28 22:03:00 585

原创 [笔记点]ONINIT带来的麻烦

要把一些UC或者容器控件之类的东西动态加载,每次PAOTBACK 都要重新加载,而有些东西还是要放在INDEXPAGE.ONINIT中进行加载的.这样一来 这些动态加载的UC或者容器内部的动作事件其实是得不到注册的!所以,内部的按扭等东西便失去了效果.GRIDVIEW除外,它在BIND的时候自身还是要注册实践的,所以它是有效的.解决办法很简单,比如UC中有一个BUTTON  那在UC的

2006-10-27 14:45:00 600

原创 『原创』DX图形显示基本流程(基于MESH静态模型绘制----托管代码)

fengye - 发表于 - 2005030509514603MESH的得到一般使用Mesh.FromFile方法。当然它有很多个重载。 一般使用 public static Mesh FromFile(string, MeshFlags, Device, out ExtendedMaterial); 方法。要注意的是,MESH的读取要在初始D3D设备以后来作。在MESH的初始方法中都需要D3D设

2005-04-13 00:41:00 1894

原创 『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)

一般游戏中都要涉及物体运动之间的交互。相比之下2D画面中的碰撞检测要容易的多,无论是采用像素判断还是使用物体面积与距离判断都是可行的。 但是问题到3D游戏中就有很大的麻烦。对于PC机的运算能力,几乎不可能使用检测每个物体的多边形和顶点的穿透,那样的运算量对PC来讲几乎是不可完成的。所以PC游戏上使用的碰撞检测不可能使用太精确的检测。而且对于3D碰撞检测问题,还没有几乎完美的解决方案。目前只能采取根

2005-04-13 00:35:00 10586

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