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同济高等数学第六版下册习题全解指南.pdf
大学的时候纯粹的只是学习,没有考虑过应用。学习数学,明确应用和需要,不仅学的快,而且记得牢。高等数学里面包含许多数学思想和知识,应该多阅读、体悟。
2014-08-10
同济高等数学第六版下册.pdf
大学的时候纯粹的只是学习,没有考虑过应用。学习数学,明确应用和需要,不仅学的快,而且记得牢。高等数学里面包含许多数学思想和知识,应该多阅读、体悟。
2014-08-10
同济高等数学第六版上册习题全解指南.pdf
大学的时候纯粹的只是学习,没有考虑过应用。学习数学,明确应用和需要,不仅学的快,而且记得牢。高等数学里面包含许多数学思想和知识,应该多阅读、体悟。
2014-08-10
同济高等数学第六版上册.pdf
大学的时候纯粹的只是学习,没有考虑过应用。学习数学,明确应用和需要,不仅学的快,而且记得牢。高等数学里面包含许多数学思想和知识,应该多阅读、体悟。
2014-08-10
..Directx9.Graphics.The.Definitive.Guide.To.Direct.3d
direct 3d 的入门书籍,配合Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0一起看,效果更好
2014-07-16
PartIII.zip introduction to 3D Game Programming with DirectX9 第三部分的源码
introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach的源码,一共有3部分,这是第三部分的源码,亲自编译过,绝对好用。如果提示没有DxErr9.h、DxErr9.lib,就把这两个改成DxErr.h、DxErr.lib,这是因为微软后来把这两个文件改名了。
2014-05-13
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9 第二部分源码
ntroduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach的源码,一共有3部分,这是第二部分的源码,亲自编译过,绝对好用。如果提示没有DxErr9.h、DxErr9.lib,就把这两个改成DxErr.h、DxErr.lib,这是因为微软后来把这两个文件改名了。
2014-05-13
PartI.zip Introduction to 3D Game Programming with DirectX9 第一部分的源码
Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach的源码,一共有3部分,这是第一部分的源码,亲自编译过,绝对好用。如果提示没有DxErr9.h、DxErr9.lib,就把这两个改成DxErr.h、DxErr.lib,这是因为微软后来把这两个文件改名了。
2014-05-13
Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach
这本书介绍了Direct3D图形技术的基础算法,用一系列的demo向我们介绍了Direct3D编程的基础知识,是学习Direct3D最合适的入门书籍。
2014-05-13
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9 pdf
2014-05-13
空空如也
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