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空空如也

3ds max 2014 导出 .X 插件 (64位版本)

3ds max 2014 导出 .X 格式模型文件的插件。功能很不错,如果再找到其他版本的插件,会继续上传。

2014-08-10

同济高等数学第六版下册习题全解指南.pdf

大学的时候纯粹的只是学习,没有考虑过应用。学习数学,明确应用和需要,不仅学的快,而且记得牢。高等数学里面包含许多数学思想和知识,应该多阅读、体悟。

2014-08-10

同济高等数学第六版下册.pdf

大学的时候纯粹的只是学习,没有考虑过应用。学习数学,明确应用和需要,不仅学的快,而且记得牢。高等数学里面包含许多数学思想和知识,应该多阅读、体悟。

2014-08-10

同济高等数学第六版上册习题全解指南.pdf

大学的时候纯粹的只是学习,没有考虑过应用。学习数学,明确应用和需要,不仅学的快,而且记得牢。高等数学里面包含许多数学思想和知识,应该多阅读、体悟。

2014-08-10

同济高等数学第六版上册.pdf

大学的时候纯粹的只是学习,没有考虑过应用。学习数学,明确应用和需要,不仅学的快,而且记得牢。高等数学里面包含许多数学思想和知识,应该多阅读、体悟。

2014-08-10

计算数论.pdf

借助电脑的算法帮助数论的问题,例如素数测试和因子分解等和密码学息息相关的话题。

2014-08-10

Real-Time Collision Detection

非常不错的碰撞检测资料,值得一看.阅读本书需要一定的数学基础。

2014-07-17

GPU Gems 3

学习HLSL必读的书籍,介绍了很多特效的实现方法(shader),目前本书一共有三册,这是第三册。djvu格式文件要安装阅读器才能阅读。

2014-07-16

GPU Gems 2

学习HLSL必读的书籍,介绍了很多特效的实现方法(shader),目前本书一共有三册,这是第二册。djvu格式文件要安装阅读器才能阅读。

2014-07-16

GPU Gems 1

学习HLSL必读的书籍,介绍了很多特效的实现方法(shader),目前本书一共有三册,这是第一册。djvu格式文件要安装阅读器才能阅读。

2014-07-16

The Complete Effect and HLSL Guide

学习HLSL的入门书籍,对初学者有很大帮助,内容不错!

2014-07-16

Level of Detail for 3D Graphics

同一个模型,距离观察者位置越远时,需要的精细度越低,通过在游戏里这样做,节省渲染时间。

2014-07-16

Game Engine Architecture(游戏引擎架构)

介绍游戏引擎架构的书籍,非常不错,读者需要有一定的基础。

2014-07-16

Programming Game Ai By Example (2005)

讲游戏AI的书籍,很不错的。本书是.chm格式的,如果显示有问题,请自行百度。

2014-07-16

..Directx9.Graphics.The.Definitive.Guide.To.Direct.3d

direct 3d 的入门书籍,配合Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0一起看,效果更好

2014-07-16

PartIII.zip introduction to 3D Game Programming with DirectX9 第三部分的源码

introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach的源码,一共有3部分,这是第三部分的源码,亲自编译过,绝对好用。如果提示没有DxErr9.h、DxErr9.lib,就把这两个改成DxErr.h、DxErr.lib,这是因为微软后来把这两个文件改名了。

2014-05-13

Introduction to 3D Game Programming with DirectX9 第二部分源码

ntroduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach的源码,一共有3部分,这是第二部分的源码,亲自编译过,绝对好用。如果提示没有DxErr9.h、DxErr9.lib,就把这两个改成DxErr.h、DxErr.lib,这是因为微软后来把这两个文件改名了。

2014-05-13

PartI.zip Introduction to 3D Game Programming with DirectX9 第一部分的源码

Introduction to 3D Game Programming with DirectX90c A Shader Approach的源码,一共有3部分,这是第一部分的源码,亲自编译过,绝对好用。如果提示没有DxErr9.h、DxErr9.lib,就把这两个改成DxErr.h、DxErr.lib,这是因为微软后来把这两个文件改名了。

2014-05-13

Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach

这本书介绍了Direct3D图形技术的基础算法,用一系列的demo向我们介绍了Direct3D编程的基础知识,是学习Direct3D最合适的入门书籍。

2014-05-13

Apress.Pro.OGRE.3D.Programming.Sep.2006

Apress.Pro.OGRE.3D.Programming.Sep.2006 pdf

2014-05-13

Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9

Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9 pdf

2014-05-13

银行家算法的实现

操作系统避免死锁的一种算法!本资源含实现的源码,以及流程图!

2012-05-04

按优先数调度算法实现处理器调度

操作系统进程管理,按优先数调度算法实现处理器调度,进程调度!

2012-05-04

电梯调度算法实现

操作系统磁盘管理,电梯调度算法实现,源码!

2012-05-04

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