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原创 《显示数字时钟》

using System;using UnityEngine;public class ClockDigital : MonoBehaviour{ void OnGUI() { DateTime time = DateTime.Now; // 引入using命名空间 string hour = TimeHandled(time.Hou

2015-07-31 23:41:08 1735

转载 Unity GUI的选择与评价

原文地址: 点击打开链接 由于Unity自带的GUI无论从开发效率还是运行效率上都非常不给力,所以衍生出很多的GUI插件,该选择什么插件,就是非常值得考虑的了。        既然是评价,就会有很多的主观意识,这不一定成为选择的依据。再比如,我已经习惯用NGUI插件了,那么无论你把NGUI说的再难用也无法得到我的认同。所以这篇文章更多的是给新手或者没接触过Unity的人作为参考的。

2015-04-09 14:16:52 689

转载 学习Unity3D之前你需要了解这些

学习Unity3D之前你需要了解这些如果你关注游戏行业Unity3D对你来说并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而Unity是他们必须了解和会用的游戏开发工具。在学习之前又应该了解哪些内容呢?首先来了解一下Unity的概念,它是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多

2015-03-27 17:57:06 3661

转载 pitch、yaw、roll三个角的区别

Z轴正方向为前进方向pitch():俯仰,将物体绕X轴旋转(localRotationX)yaw():航向,将物体绕Y轴旋转(localRotationY)roll():横滚,将物体绕Z轴旋转(localRotationZ)

2015-03-26 08:02:18 19580 2

原创 Unity3d笔记(一)

Rigidbody组件中的Mass的单位:kg                       世界坐标系是左手坐标系 Local 和 Global :前者是选中的游戏对象显示自身坐标轴,后者是显示世界坐标轴 Center 和 Pivot :前者是各自轴心,后者是选中多个物体时共同的轴心 trasform组件中的rotation,每次旋转都是相对自身坐标轴来旋转,所以每次旋转都和上一次

2015-03-26 07:22:08 713

转载 Unity3D中摄像机的正交视图与透视图的区别

原文网址正交Orthographic (无消失点投影)       正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。为什么?因为它不会根据距离收缩。所以如果你如果你画一个固定大小的物体在视点前面,同时画一个同样大小的物体在第一个物体的远后方,你无法说那个物体是第一个。因为两个都是一样的大小,根距离无关。他们不会随着距离而收缩。通常我们在unity中制作2D UI,或是2D游

2014-12-13 10:58:44 13641 1

转载 游戏技术词汇解析---软阴影

原文网址      软阴影这个词笔者认为翻译有问题,或者说提法有问题。软阴影(Soft shadow),指的是模拟现实中阴影周边虚化的效果,这里的Soft并不是“软硬”的意思,应该是“柔和”之意。在下认为,柔和阴影这种翻译方式更贴切原意。软阴影本身并不是指一种技术,而是指通过采用某种技术达到的效果。达到软阴影效果的方法有不少,常见的动态阴影技术有shadow volumes和 sh

2014-12-12 21:22:55 878

转载 Unity 3D中的阴影设置

在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。  Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly)、场景烘焙阴影(BakedOnly)、以及上面两者结合

2014-12-12 17:55:05 8514

转载 [CLR的执行模型].NET应用程序是如何执行的?

通常为了开发一个应用程序,我们首先要选择一个开发平台,然后,我们必须决定使用哪一种编程语言。通常这是一个艰难的抉择,因为,不同的语言有不同的本事,当然前提条件是作为开发者的你能应用这种语言。因为DebugLZQ这篇文章讨论的是在.NET Framework开发平台上进行开发,在此之上选择的语言只能是面向“公共语言运行时”的语言,其中包括:C++/CLI,C#,Visual Basic,JScr

2014-12-11 21:15:35 1224

原创 在VS2012中创建Leap Motion的Console应用

1、创建ConsoleApplication项目。2、添加引用LeapCSharp.NET4.0.dll。3、bin/debug目录中增加Leap.dll和LeapCSharp.dll文件。4、添加命名空间using Leap.dll;5、开始写代码。

2014-12-09 16:09:58 424

原创 用C#垂直调整Kinect马达的的仰角

1.  Kinect可视角度:   垂直方向:43度, 水平方向57度;

2014-11-05 14:03:33 829

原创 关于vs2012中的配置管理器

一。

2014-11-04 21:49:37 6006

转载 enum和Enum区别

枚举是一个指定的常数,其基础类型可以是除 Char 外的任何整型。如果没有显式声明基础类型,则使用 Int32。编程语言通常提供语法来声明由一组已命名的常数和它们的值组成的枚举。 Enum 提供比较此类的实例的方法、将实例的值转换为其字符串表示形式的方法、将数字的字符串表示形式转换为此类的实例的方法和创建指定枚举和值的实例的方法。 也可以将枚举视为位域枚举类型都是值类型。System.En

2014-11-03 16:59:44 1786

转载 C# DllImport 系统调用使用详解、托管代码的介绍、EntryPoint的使用

1      DLLImport的使用 using System;using System.Runtime.InteropServices; //命名空间class Example{//用DllImport 导入Win32的MessageBox函数    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.U

2014-11-03 15:01:14 984 1

原创 VS中实现为类自动添加 个人版本信息 的方法

文件夹目录:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class     然后打开文件:

2014-11-03 12:33:19 597

转载 在项目实践中如何选择编程语言

与操作系统一样,在办公室软件套装和计算机中也具有各种计算机语言。存在这种多样性的原因与其它地方的多样性一样—-因为没有单一的解决方法能够解决所有的问题。有些语言在原始速度上更出色。有些语言能够帮助你更轻松地编写防止崩溃的代码。有些语言非常擅于剖析文本并有效作用于服务器上。有些语言具有强大的公司投资。也有些语言之所以存在是因为它们与大量不适合重新编写的现有代码相兼容。你的语言选择将影响着你的

2014-11-02 21:06:10 1770

转载 Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)

很多群友进群之后都会问我如何自学;那么今天就专门写篇博文说一下,供各位童鞋交流和学习;大家先来看一段我每天时间安排的数据:上班之前:学习J2me的时候,每天除了饿了去吃饭之外,全部用来学习,基本上是3天里有一天通宵;写了四款基于Kjava(J2me)的游戏、益智、飞行射击、趣味、RPG;然后带着四款游戏项目面试上班;上班之后:       

2014-10-27 12:31:17 451

转载 C#中数组、ArrayList和List三者的区别

在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组    数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。[csharp] view plaincopy"font-family:SimSun;font-size:18px;">//数组

2014-10-25 18:34:46 393

转载 C#下计算机锁定, 注销, 重启, 关机, 休眠, 待机

【Introduction】This article is about locking, logging off , rebooting, shutting down, hibernating and putting the system on stand by mode in .Net. Here we are going to use both unmanaged code and

2014-10-25 12:58:17 1712

原创 图像中的Stride

一行有 11 个像素(Width = 11), 对一个 32 位(每个像素 4 字节)的图像, Stride = 11 * 4 = 44.但还有个字节对齐的问题, 譬如:  一行有 11 个像素(Width = 11), 对一个 24 位(每个像素 3 字节)的图像, Stride = 11 * 3 + 3 = 36.  为什么不是 Stride = 33? 因为它是按 4

2014-10-25 10:21:44 530

转载 图片DPI

图片的DPI(Dot Per Inch的缩写)一般是指每英寸的像素,类似于密度,即每英寸图片上的像素点数量,用来表示图片的清晰度。

2014-10-25 10:16:56 346

转载 C# this关键字

C# this关键字引用类的当前实例。以下是 this 的常用用途:◆限定被相似的名称隐藏的成员  (博主注)◆将对象作为参数传递到其他方法◆声明索引器C# this关键字示例://this关键字  //keywords_this.cs  usingSystem;  classEmployee  {  privatestring_name;  privateint_

2014-08-02 23:39:45 486

原创 自定义函数的C微程序(虽然毫无含金量)

题目:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天?自我点评:1.要注意闰年;2.本程序判别闰年用到了自定义函数;3.scanf()不需要\n就会换行。。。因为输入数字时敲了”回车“;4.用到while()循环可以不断输入新的年月日;(在while()末尾加一个printf())。程序代码:#includeint lunar_year(i

2014-06-20 21:40:03 487

转载 C语言包含头文件时用引号和尖括号的区别

用尖括号 #include <>:一般用于包含标准的库头文件,编译器会去系统配置的库环境变量和者用户配置的路径去搜索,而不会在项目的当前目录去查找用双引号 #include "":一般用于包含用户自己编写的头文件,编译器会先在项目的当前目录查找,找不到后才会去系统配置的库环境变量和用户配置的路径去搜索

2014-06-20 20:04:58 588

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