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原创 八爪鱼科技隐私政策

八爪鱼科技隐私政策

2024-03-20 17:51:00 1411 1

原创 [Windows8 App 隐私策略]简易趣味食指灵敏度测试

此App全名为:简易趣味食指灵敏度测试此不收集任何用户敏感信息,不读取任何敏感的本地资源。游戏的最高分甚至不记录在本地文档,每次进入游戏时会重置!望广大用户放心使用。

2012-11-29 10:29:54 2270

翻译 Learning XNA 3.0 第七章 第二节

<br />随机生成各种精灵<br />为了随机生成各种精灵,你首先得确定每个种类出现的概率。这个游戏里的大部分精灵都将是AutomatedSprites。ChasingSprites是第二多的,而EvadingSprites只是偶尔路过……这一节,我们将会给各种精灵出现的概率赋一个百分比的值。每次有一个精灵重生的时候,你都要基于各种精灵出现的概率来判断生成何种精灵。每种精灵具体的概率该是啥样的呢?就是你可以用这些概率来测试游戏,而且你还可以调整他们的值,让开发者感觉哎哟不错哦~(这句话翻了好久,不知道怎么

2010-10-15 16:03:00 433

原创 所谓浮云

<br />using namespace Life;<br />using namespace Love;<br />using namespace Memory;<br />using namespace Fate;<br />using namespace Emotion;<br />using namespace Something;<br />namespace FuckMyLife<br />{<br />     public class FuYun<br />    {<br />     

2010-09-22 11:01:00 332

原创 Learning XNA3.0 第七章 第一节(2)

最后,在SpriteManager类中,你需要在初始化新的Sprite对象的时候在构造函数里添加分数值作为最终参数。你当下只是在创建EvadingSprite类型的对象,而且是在SpawnEnemy方法尾部做这些工作。给你正在创建的EvadingSprites一个为0的分数值。(在本章节后面,你还将添加一些游戏逻辑,这些游戏逻辑将创建不同类型sprite类而且给不同类型的sprite类赋不同的分数值。)在SpawnEnemy方法里创建你的EvadingSprite类的代码应该是这个样子滴:spriteLis

2010-09-17 12:47:00 711

原创 Learning XNA3.0 第七章 第一节(1)

Learning XNA 3.0 第七章 整到一起好吧,现在你已经有了一个坚实的构思而且对于一个可能会成为很犀利的游戏有了一个开始。再说一次,这个游戏的概念是玩家控制一个精灵躲避在屏幕上到处出没的追踪精灵,与此同时,你还要去抓正在逃跑的精灵。现在你需要给你的游戏加一些几分和游戏逻辑,还要再略微调整一下,才能让你的游戏变成你想要的样子。 在这一章里你首先要做的事情就是给游戏增加一些计分逻辑。当你在写游戏并且打算着手于计分设计的时候,第一步就是确定哪些事件会引发分数的改变。有时某些武器打中玩家会引起分数的改变,

2010-09-17 12:46:00 454

原创 在林公子之后……

<br />Learning XNA 3.0是一本好书……<br />但是没有中文版……<br />林公子的翻译到第六章就结束了……<br />所以,本人不才,试着翻译一下后面的章节……<br />章节比较长,第七章正在翻译当中,由于刚开始,而且本人这方面也是个菜鸟,所以,边翻边学吧……<br />希望这个狗尾续貂可以让销声匿迹的林公子完成心愿吧……<br />也希望大家积极拍砖,积极指正,有人看也好,没人看也好,翻不翻这本书都是要看完的……<br />明晚放出第七章的第一个小节~<br />啊,忘了把林公

2010-09-17 12:45:00 321

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(PDF)

Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(PDF) 网上搜罗的。

2009-08-23

空空如也

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