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转载 Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua

2017-12-20 18:08:32 294

转载 高性能netty

1. 背景1.1. 惊人的性能数据最近一个圈内朋友通过私信告诉我,通过使用Netty4 + Thrift压缩二进制编解码技术,他们实现了10W TPS(1K的复杂POJO对象)的跨节点远程服务调用。相比于传统基于Java序列化+BIO(同步阻塞IO)的通信框架,性能提升了8倍多。事实上,我对这个数据并不感到惊讶,根据我5年多的NIO编程经验,通过选择合适的NIO框架,加上高性能的压缩二

2015-09-06 18:06:55 520

转载 spring+netty 服务器

一、 java NIO简介nio是java New IO的简称,在jdk1.4里提供的新api。Sun官方标榜的特性如下: 为所有的原始类型提供(Buffer)缓存支持。 字符集编码解码解决方案。  Channel:一个新的原始I/O抽象。  支持锁和内存映射文件的文件访问接口。 提供多路(non-bloking)非阻塞式的高伸缩性网络I/O。 关于java

2015-09-06 17:40:26 3576

转载 分布式Web服务器架构

最开始,由于某些想法,于是在互联网上搭建了一个网站,这个时候甚至有可能主机都是租借的,但由于这篇文章我们只关注架构的演变历程,因此就假设这个时候已经是托管了一台主机,并且有一定的带宽了,这个时候由于网站具备了一定的特色,吸引了部分人访问,逐渐你发现系统的压力越来越高,响应速度越来越慢,而这个时候比较明显的是数据库和应用互相影响,应用出问题了,数据库也很容易出现问题,而数据库出问题的时候,应用也容易

2015-07-20 20:41:01 593

转载 一个分布式服务器集群架构方案

0x01.大型网站演化简单说,分布式是以缩短单个任务的执行时间来提升效率的,而集群则是通过提高单位时间内执行的任务数来提升效率。集群主要分为:高可用集群(High Availability Cluster),负载均衡集群(Load Balance Cluster,nginx即可实现),科学计算集群(High Performance Computing Cluster)。分布

2015-07-20 20:25:44 656

转载 可伸缩Web架构与分布式系统(初步)

开源软件近年来已变为构建一些大型网站的基础组件。并且伴随着网站的成长,围绕着它们架构的最佳实践和指导准则已经显露。这篇文章旨在涉及一些在设计大型网站时需要考虑的关键问题和一些为达到这些目标所使用的组件。本文主要关注于Web系统,然而其中的一些内容同样适用于其他分布式系统。1、Web分布式系统设计准则构建和运行一个可伸缩的网站或应用来说究竟意味着什么?从一个基本的层面来看,就是将用户

2015-07-20 20:22:59 422

转载 可伸缩Web架构与分布式系统

开源软件近年来已变为构建一些大型网站的基础组件。并且伴随着网站的成长,围绕着它们架构的最佳实践和指导准则已经显露。这篇文章旨在涉及一些在设计大型网站时需要考虑的关键问题和一些为达到这些目标所使用的组件。上篇文章介绍了Web分布式系统设计准则和基本原理,本文介绍构建快速、可伸缩数据访问的组件。(上文)谈及了在设计分布式系统中需要考虑的一些核心问题,现在让我们来聊聊(比较)困难的部分:访问数据

2015-07-20 20:17:34 1197

转载 服务器负载均衡的基本功能和实现原理

负载均衡设备作为纵跨网络2-7层协议的设备,往往放置在网络设备和应用设备的连接处,对工程师在网络和应用基本知识方面的要求远高于其他设备,所以我们要在基本功能的理解上下更多的功夫。负载均衡设备还有另外一个称呼:4/7层交换机,但它首先是个2-3层交换机,这要求我们首先掌握2-3层的基本知识,然后才是本文介绍的内容。服务器负载均衡有三大基本Feature:负载均衡算法,健康检查和会话保持,这三个F

2015-07-20 14:06:14 453

转载 Netty游戏服务器开发——利用Channel绑定机制 共享聊天服务器与逻辑服务器信息

Netty游戏服务器开发——利用Channel绑定机制 共享聊天服务器与逻辑服务器信息因为工作原因,之前做的网游项目一直没有时间对其技术点做一个统一的整理,今天正好朋友问到了这个问题,所以顺便把之前项目中的方案贴出来供大家参考。首先我们需要明白一些概念,我们所玩的网络游戏的服务器是一台大规模的收发兼处理工厂,与客户端交互的数据流如同一个个快递。Netty的NIO机制保证了服务器与每

2015-07-16 16:55:48 5563 1

转载 MMORPG服务器架构

MMORPG服务器架构一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客二.关键词网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均

2015-07-16 14:50:29 483

unity_ecs_三消

先了解一下unity_entitas使用,例子不错有利于学习

2022-01-19

2048_cocos_lua

2048_cocos_lua

2021-04-19

cocos2dx3.x c++ 农场

cocos2dx3.x c++ 农场

2020-08-14

魔塔cocos2dx3.x版本

魔塔cocos2dx3.x版本

2020-07-31

是男人就下100层cocos2dx版本

是男人就下100层cocos2dx版本

2020-07-31

cocos2dx3.x_shader

cocos2dx3.x_shader仅供学习

2020-07-14

cocos2dx3.x_动作卡牌游戏

cocos2dx3.x_动作卡牌游戏,仅供学习!

2020-07-13

cocos2dx3.x_cpp_tieldMap弓箭

cocos2dx3.x_cpp_tieldMap,仅供学习!

2020-07-13

cocos2dx_arpg横版

cocos2dx_arpg横版,仅供学习!

2020-07-13

cocos2dx3.17_arpg

coco2dx_c++版本3.17 arpg_demo在此记录,仅供学习参考。

2020-06-28

cocos2dx开发的coc

cocos2dx c++ 开发的coc,代码和资源备份

2020-02-20

微信飞机cocos2dx_lua

微信飞机资源,lua脚本留作备份

2020-02-20

CocosBuilder3.5.zip备份已被不时之需

CocosBuilder3.5.zip备份已被不时之需

2020-02-15

cocos2dx3D学习.zip

自学cocos2dx3.17_3d,摘自官方例子方便自己学习,里面加了场景管理器。上传为记录需要的可以自己下载学习!直接导入即可运行。

2020-02-09

cocos2dx开发的3D飞机大战源码和资源

cocos2dx_3d开发的飞机大战,包括源码和资源,mac xcode整长运行!windows自己导入调试。包括player场景,loading场景,战斗场景,效果酷炫,还有多机型适配处理方案!非常有价值!适合自学和二次开发!

2020-02-07

cocos2dx微信打飞机源码和资源适合自学

mac xcode 可运行!资源代码齐全导入运行即可!windows下自己导入调试!功能齐全包括,暂停、积分、道具、等功能。非常合适自学或二次开发!

2020-02-07

netty服务器开发

netty nio 长连接 基于NIO非阻塞特性构建高性能、异步和高可靠性的底层通信框架。

2015-12-29

java 多线程同步

java.util.concurrent 包含许多线程安全、测试良好、高性能的并发构建块。不客气地说,创建 java.util.concurrent 的目的就是要实现 Collection 框架对数据结构所执行的并发操作。通过提供一组可靠的、高性能并发构建块,开发人员可以提高并发类的线程安全、可伸缩性、性能、可读性和可靠性。

2014-08-26

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