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原创 Unity3D之toLua GridLayoutGroup
在开发背包的时候,一个格子里面的物品,想通过预制体动态来创建,这样修改后,也节省重复劳动,我的适配方案是在c#代码里面我测试过,克隆预制体放在Awake()里面是没有问题的,放在start里面就会被放大,因为我实际的分辨率是500x800;因为lua脚本是被动态绑定的,不可能放在Awake里面绑定,所以就会出现预制体被放大的问题,---初始化物品的框function ZG...
2020-02-28 16:03:41 279
ExDemoPHP 7.3 (7.3.12).rar
用vs2015开发的一个php7.3的扩展,网上找了很多例子都是linux的, 这个是自己参考一些文档弄的一个简单的例子,可以运行。。
2019-11-27
google v8 vs2015
Vs2015编译V8, 获取v8代码,新建D:\v8
fetch v8
获取成功后
准备编译64位静态库
python tools\dev\v8gen.py x64.release
2017-09-30
Android Studio实现Service AIDL
为使应用程序之间能够彼此通信,Android提供了IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现: AIDL (Android Interface Definition Language, Android接口定义语言)。
建立两个Android项目,一个是client,一个是server(提供service)。
这篇文章将通过一个项目来介绍AIDL用法,包含了service和client。
2015-08-20
wingide 5.1.3 破解
针对于wing wingide最新版本 5.1.3的破解,通过反编译的方式进行破解,真实有效,本人亲测。覆盖E:\Wing IDE 5.1\bin\2.7\src.zip文件即可。针对于wing wingide最新版本 5.1.3的破解,通过反编译的方式进行破解,真实有效,本人亲测。覆盖E:\Wing IDE 5.1\bin\2.7\src.zip文件即可。
2015-07-15
网络游戏里面的永久性
MMOG最重要的资源是它的world state,因为它代表着所有参与者的共同状态以及过程。②因此,如果服务器发生故障,这个状态是千万不能被丢失的。③通常通过使得world state持久的,例如将它存储在一个关系数据库中,以此实现不丢失world state。④这种方法主要的问题在于,需要实时地追踪world里的大量变更。⑤本文比较了各种game world的持久变化。
2014-05-04
空空如也
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