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自定义博客皮肤

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原创 Unity3D之toLua GridLayoutGroup

在开发背包的时候,一个格子里面的物品,想通过预制体动态来创建,这样修改后,也节省重复劳动,我的适配方案是在c#代码里面我测试过,克隆预制体放在Awake()里面是没有问题的,放在start里面就会被放大,因为我实际的分辨率是500x800;因为lua脚本是被动态绑定的,不可能放在Awake里面绑定,所以就会出现预制体被放大的问题,---初始化物品的框function ZG...

2020-02-28 16:03:41 279

TestWebAa.rar

UniWebView unity显示网页 这是一个例子,在一个unity的Image组件上显示一个网页。

2020-12-04

AA(表格统计VBA).xlsm

excel 写自己的函数,进行各种自己想要的统计数据, 对销售表格数据进行自动的统计功能, 这个时候就需要自己写vba函数来实现;

2020-11-25

ZTestLua.rar

c++创建lua虚拟机,实现注册c++类到lua,相互调用,是一个基本的demo,初学者可以参考参考。。。。

2019-12-18

ExDemoPHP 7.3 (7.3.12).rar

用vs2015开发的一个php7.3的扩展,网上找了很多例子都是linux的, 这个是自己参考一些文档弄的一个简单的例子,可以运行。。

2019-11-27

jsoneditor.zip

比较好用的json编辑工具,用浏览器打开本地的index就可以使用了。是我用过的最好的json工具

2019-11-04

LuaFramework_UGUI_V2-master.rar

修改了,官方的一个文件,可以正常使用。

2019-10-16

google v8 vs2015

Vs2015编译V8, 获取v8代码,新建D:\v8 fetch v8 获取成功后 准备编译64位静态库 python tools\dev\v8gen.py x64.release

2017-09-30

NGUI Next-Gen UI v3.11.1

NGUI Next-Gen UI v3.11.1 (u5) 目前最新版2016.12.10更新

2016-12-24

android curl 动态库

为公司项目开发的一个curl,tcp的动态库,用c++实现,共java调用。算是一个比较完整的项目。

2015-08-20

Android Studio实现Service AIDL

为使应用程序之间能够彼此通信,Android提供了IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现: AIDL (Android Interface Definition Language, Android接口定义语言)。 建立两个Android项目,一个是client,一个是server(提供service)。 这篇文章将通过一个项目来介绍AIDL用法,包含了service和client。

2015-08-20

wingide 5.1.3 破解

针对于wing wingide最新版本 5.1.3的破解,通过反编译的方式进行破解,真实有效,本人亲测。覆盖E:\Wing IDE 5.1\bin\2.7\src.zip文件即可。针对于wing wingide最新版本 5.1.3的破解,通过反编译的方式进行破解,真实有效,本人亲测。覆盖E:\Wing IDE 5.1\bin\2.7\src.zip文件即可。

2015-07-15

最新版 NGUI v3.8.2

最新版NGUI,功能完善,更稳定更效率。兼容unity3d4.x及5.x,开发必备。

2015-05-07

NGUI3.8 开发工具

NGUI官网事例下 很好的NGUI学习文档NGUI官网事例下 很好的NGUI学习文档

2015-04-05

如何开发windows系统钩子

开发windows系统钩子的例子代码。是学习开发系统钩子的完整代码。

2014-08-04

用mfc开发的mp3播放器

用mfc开发的一个mp3播放器,开发工具vs2008, 包装了简单的MFC皮肤, 里面有mp3解码的代码,没有直接使用windows的播放函数。

2014-05-07

C++, 发邮件的代码

c++发送邮件的客户端代码,可以让你轻松开发自己的邮件客户端。

2014-05-04

网络游戏里面的永久性

   MMOG最重要的资源是它的world state,因为它代表着所有参与者的共同状态以及过程。②因此,如果服务器发生故障,这个状态是千万不能被丢失的。③通常通过使得world state持久的,例如将它存储在一个关系数据库中,以此实现不丢失world state。④这种方法主要的问题在于,需要实时地追踪world里的大量变更。⑤本文比较了各种game world的持久变化。

2014-05-04

Boost程序库完全开发指南

boost 开发的入门教程。 是一个c++高手写的亲身开发经历,希望能帮助你。

2014-05-04

空空如也

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