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原创 我是一只火鸡

我是一只火鸡从我出生起就一直住在这个屋子里每天都有一个直立行走的动物来给我送饭即使我们之间没有交流但我明确的知道这个独立行走的动物一定是我的救世主不然他怎么会让我每天衣食无忧还定期给我打扫房间清理粪便有这样的人照顾我我感到此生无憾我就这样一天又一天地将日子混过去心里无限憧憬美好的未来

2017-01-01 08:26:23 394

原创 houdini数学基础(持续更新)

记录自己从零开始学习houdini的历程。1  利用normal矢量点乘的结果,控制小球的Cd属性源文件:链接: http://pan.baidu.com/s/1pLxveK7 密码: rmr4

2016-12-15 12:51:36 8014 2

原创 【PBR】substance painter中贴图至arnold for cinema4d渲染

1.首先在sp中制作好贴图(这里使用的是之前学习sp的一个教程附带的模型)2.export textures    选择arnold下面显示的是 sp将要导出的多通道贴图,目前的材质只用到了diffuse specular roughness f03.在c4d 中导入模型,并给予模型一个standard 材质,打开材质的xpresso 开始连节点。在节点上导入对应通道的图片

2016-11-09 22:16:09 10954 2

原创 学习N大的飞沙效果

2016-10-16 11:58:26 645

原创 houdini ocean shader 学习测试

|作为一个学生,一定要有自知,牛人太多,不要浮躁,菜鸟可以飞,但不是一下子就能飞得起来,慢慢来。|最后附上vimeo做水大神的链接,上面有各种各种关于水的demo。https://vimeo.com/user2149850最后最后 国庆假期结束快乐。

2016-10-07 16:38:37 1198

原创 houdini mesh test

做水中比较关键的一部就是加mesh,因为mesh的形状直接能影响你做的水的质感,比如说你溅起的水珠比较浑厚,说明流体的粘度较高,或者场景较小,碰撞物体形状规则圆滑,就像是一个玻璃球掉入一杯水。如果溅起的水珠比较稀薄,说明流体的碰撞紊乱较多,水珠都被碰撞碎,内含杂质较多.Voxel Scale 通过修改这个参数Droplet Scale不同参数对比:默认值为1DropletSca

2016-08-31 09:37:53 1401

原创 来这里记录一下自己

在工作过程中,经常遇到一些目前阶段的技术难点,然后就各种在网上搜索资料,教程,来攻克难点,在这个过程中,在很多前辈的博客中,得到了很多很多很多启发于是乎  就来到这(曾纠结于网易博客,权衡了一下,网易虽说界面比较好看,无奈广告太多)把自己的学习结果和经历写下来,让更多的学习者互相收益.也希望能坚持写下去写下去

2016-08-29 22:46:16 558

空空如也

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