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vs2010安装svn插件

vs2010安装svn插件 1.下载安装程序,安装 2.配置vs2010 3.check out工程 1.下载安装程序,安装 2.配置vs2010 3.check out工程 Open the project in Solution Explorer. From the File menu in Visual Studio, select Subversion > Change Source Control . In the Change Source Control window, select the row containing your project or solution, and click Connect. Click OK. 具体安装插件说明见:http://www.cnblogs.com/xuqiang/archive/2010/12/12/1953366.html

2013-09-26

可动态配置的浮动工具栏

本程序用于生成可配置的工具栏,通过设置配置文件就可以增加工具栏中的按钮,属于自定义控件,使用方便,只需要在工具箱中加载控件以及在引用中加载生成的dll就可以

2011-07-28

ICE分布式程序设计中文版

第 1 章引言 1 1.1 引言 1 1.2 Internet Communications Engine (Ice) 3 1.3 本书的篇章结 4 1.4 排字约定 4 1.5 源码示例 5 1.6 联系作者 5 1.7 Ice 支持 5 第 Ice 综述 7 第 2 章 Ice 综述 9 2.1 本章综 9 2.2 Ice 架构 9 2.3 Ice 服务 21 2.4 Ice 在架构上提供的好处 23 2.5 与 CORBA 的对比 25 第 3 章 Hello World 应用 33 3.1 本章综 33 3.2 编写 Slice 定义 33 3.3 编写使用 C++ 的 Ice应用 34 3.4 编写使用 Java的 Ice 应用 41 3.5 总结 48 第 Ice 核心概念 51 第 4 章 Slice 语言 53 4.1 本章综 53 4.2 引言 53 4.3 编译 54 4.4 源文件 57 4.5 词法规则 59 4.6 基本的 Slice 类型 62 4.7 用户定义的类型 63 4.8 接口、操作,以及异常 70 4.9 类 92 4.10 提前声明 106 4.11 模块 107 4.12 类型 ID 109 4.13 Object 上的操作 110 4.14 本地类 111 4.15 Ice 模块 112 4.16 名字与作用域 113 4.17 元数据 117 4.18 使用 Slice 编译器 118 4.19 Slice 与 CORBA IDL 的对比 119 4.20 总结 127 第 5 章 一个简单文件系统的 Slice 定义 137 5.1 本章综 137 5.2 文件系统应用 137 5.3 文件系统的 Slice 定义 138 5.4 完整的定义 140 第 6 章 客户端的 Slice-to-C++ 映射 143 6.1 本章综 143 6.2 引言 143 6.3 标识符的映射 144 6.4 模块的映射 144 6.5 Ice 名字空间 145 6.6 简单内建类型的映射 146 6.7 用户定义类型的映射 146 6.8 常量的映射 150 6.9 异常的映射 151 6.10 运行时异常的映射 154 6.11 接口的映射 154 6.12 操作的映射 161 6.13 异常处理 167 6.14 类的映射 169 6.15 slice2cpp 命令行选项 183 6.16 与 CORBA C++映射比较 184 第 7 章开发 C++ 文件系统客户 189 7.1 本章综 189 7.2 C++ 客户 189 7.3 总结 194 第 8 章 客户端的 Slice-to-Java 映射 197 8.1 本章综 197 8.2 引言 197 8.3 标识符的映射 198 8.4 模块的映射 198 8.5 Ice Package 199 8.6 简单内建类型的映射 200 8.7 用户定义类型的映射 200 8.8 常量的映射 204 8.9 异常的映射 205 8.10 运行时异常的映射 206 8.11 接口的映射 207 8.12 操作的映射 213 8.13 异常处理 219 8.14 类的映射 220 8.15 Package 224 8.16 slice2java 命令行选项 225 第 9 章开发 Java 文件系统客户 229 9.1 本章综 229 9.2 Java 客户 229 9.3 总结 233 第 10 章 服务器端的 Slice-to-C++ 映射 235 10.1 本章综 235 10.2 引言 235 10.3 服务器端 main函数 236 10.4 接口的映射 247 10.5 参数传递 249 10.6 引发异常 251 10.7 对象体现 252 10.8 总结 257 第 11 章开发 C++ 文件系统服务器 261 11.1 本章综 261 11.2 实现文件系统服务器 261 11.3 总结 276 第 12 章 服务器端的 Slice-to-Java 映射 279 12.1 Chapter Overview 279 12.2 引言 279 12.3 服务器端 main函数 280 12.4 接口的映射 285 12.5 参数传递 287 12.6 引发异常 288 12.7 Tie 类 289 12.8 对象体现 292 12.9 总结 296 第 13 章开发 Java 文件系统服务器 297 13.1 本章综 297 13.2 实现文件系统服务器 297 13.3 总结 306 第 14 章 Ice 属性与配置 307 14.1 本章综 307 14.2 属性 307 14.3 配置文件 309 14.4 在命令行上设置属性 309 14.5 Ice.Config 属性 310 14.6 命令行解析与初始化 311 14.7 Ice.ProgramName 属性 312 14.8 在程序中使用属性 313 14.9 总结 323 第 15 章 C++ 线程与并发 325 15.1 本章综 325 15.2 引言 325 15.3 Ice 线程模型 326 15.4 线程库综述 326 15.5 互斥体 327 15.6 递归互斥体 332 15.7 读写递归互斥体 335 15.8 定时锁 338 15.9 监控器 341 15.10 线程 350 15.11 可移植的信号处理 357 15.12 总结 358 第 高级 Ice 363 第 16 章 Ice Run Time 详解 365 16.1 引言 365 16.2 通信器 365 16.3 对象适配器 369 16.4 对象标识 375 16.5 Ice::Current 对象 376 16.6 Servant 定位器 377 16.7 服务器实现技术 391 16.8 Ice::Context 413 16.9 调用超时 418 16.10 单向调用 419 16.11 数据报调用 423 16.12 成批的调用 424 16.13 测试代理的分派类型 426 16.14 Ice::Logger 接口 426 Ice::Stats 428 16.15 16.16 位置透明性 429 16.17 对比 Ice 与 CORBA Run Time 430 16.18 总结 432 第 17 章 异步程序设计 443 17.1 本章综 443 17.2 引言 443 17.3 使用 AMI 446 17.4 使用 AMD 452 17.5 总结 459 第 18 章 Ice 协议 463 18.1 本章综 463 18.2 数据编码 463 18.3 协议消息 486 18.4 压缩 494 18.5 协议和编码版本 496 18.6 与 IIOP 的对比 498 第 19 章 Ice 的 PHP 扩展 511 19.1 本章综 511 19.2 引言 511 19.3 配置 513 19.4 客户端的 Slice-to-PHP映射 515 第 Ice 服务 533 第 20 章 IcePack 535 20.1 本章综 535 20.2 介绍 535 20.3 概念 536 20.4 Ice 定位器设施 537 20.5 IcePack 注册表 541 20.6 IcePack 节点 545 20.7 IcePack 管理工具 548 20.8 部署 551 20.9 描述符参考资料 557 20.10 排除故障 565 20.11 总结 568 第 21 章 Freeze 569 21.1 本章综 569 21.2 引言 570 21.3 Freeze 映射表 570 21.4 在文件系统服务器中使用 Freeze映射表 578 21.5 Freeze 逐出器 603 21.6 在文件服务器中使用 Freeze 逐出器 608 21.7 总结 627 第 22 章 FreezeScript 629 22.1 本章综 629 22.2 引言 629 22.3 数据库迁移 630 22.4 转换描述符 635 22.5 使用 transformdb 647 22.6 数据库审查 652 22.7 使用 dumpdb 662 22.8 描述符表达式语言 665 22.9 总结 668 第 23 章 IceSSL 669 23.1 本章综 669 23.2 引言 669 23.3 配置 IceSSL 671 23.4 配置应用 674 23.5 配置参考资料 676 23.6 IceSSL 编程 684 23.7 总结 685 第 24 章 Glacier 687 24.1 本章综 687 24.2 引言 687 24.3 使用 Glacier 691 24.4 回调 692 24.5 Glacier 启动器 696 24.6 Glacier 的安全性 701 24.7 总结 706 第 25 章 IceBox 707 25.1 本章综 707 25.2 引言 707 25.3 服务管理器 708 25.4 开发服务 709 25.5 启动 IceBox 715 25.6 总结 716 第 26 章 IceStorm 719 26.1 本章综 719 26.2 引言 720 26.3 概念 721 26.4 IceStorm 接口综述 723 26.5 使用 IceStorm 725 26.6 IceStorm 的管理 734 26.7 主题联盟 735 26.8 服务质量 742 26.9 配置 IceStorm 743 26.10 总结 744 附录 745 附录 ASlice 关键字 747

2010-08-04

ICE分布式程序设计中文版

第 1 章引言 1 1.1 引言 1 1.2 Internet Communications Engine (Ice) 3 1.3 本书的篇章结 4 1.4 排字约定 4 1.5 源码示例 5 1.6 联系作者 5 1.7 Ice 支持 5 第 Ice 综述 7 第 2 章 Ice 综述 9 2.1 本章综 9 2.2 Ice 架构 9 2.3 Ice 服务 21 2.4 Ice 在架构上提供的好处 23 2.5 与 CORBA 的对比 25 第 3 章 Hello World 应用 33 3.1 本章综 33 3.2 编写 Slice 定义 33 3.3 编写使用 C++ 的 Ice应用 34 3.4 编写使用 Java的 Ice 应用 41 3.5 总结 48 第 Ice 核心概念 51 第 4 章 Slice 语言 53 4.1 本章综 53 4.2 引言 53 4.3 编译 54 4.4 源文件 57 4.5 词法规则 59 4.6 基本的 Slice 类型 62 4.7 用户定义的类型 63 4.8 接口、操作,以及异常 70 4.9 类 92 4.10 提前声明 106 4.11 模块 107 4.12 类型 ID 109 4.13 Object 上的操作 110 4.14 本地类 111 4.15 Ice 模块 112 4.16 名字与作用域 113 4.17 元数据 117 4.18 使用 Slice 编译器 118 4.19 Slice 与 CORBA IDL 的对比 119 4.20 总结 127 第 5 章 一个简单文件系统的 Slice 定义 137 5.1 本章综 137 5.2 文件系统应用 137 5.3 文件系统的 Slice 定义 138 5.4 完整的定义 140 第 6 章 客户端的 Slice-to-C++ 映射 143 6.1 本章综 143 6.2 引言 143 6.3 标识符的映射 144 6.4 模块的映射 144 6.5 Ice 名字空间 145 6.6 简单内建类型的映射 146 6.7 用户定义类型的映射 146 6.8 常量的映射 150 6.9 异常的映射 151 6.10 运行时异常的映射 154 6.11 接口的映射 154 6.12 操作的映射 161 6.13 异常处理 167 6.14 类的映射 169 6.15 slice2cpp 命令行选项 183 6.16 与 CORBA C++映射比较 184 第 7 章开发 C++ 文件系统客户 189 7.1 本章综 189 7.2 C++ 客户 189 7.3 总结 194 第 8 章 客户端的 Slice-to-Java 映射 197 8.1 本章综 197 8.2 引言 197 8.3 标识符的映射 198 8.4 模块的映射 198 8.5 Ice Package 199 8.6 简单内建类型的映射 200 8.7 用户定义类型的映射 200 8.8 常量的映射 204 8.9 异常的映射 205 8.10 运行时异常的映射 206 8.11 接口的映射 207 8.12 操作的映射 213 8.13 异常处理 219 8.14 类的映射 220 8.15 Package 224 8.16 slice2java 命令行选项 225 第 9 章开发 Java 文件系统客户 229 9.1 本章综 229 9.2 Java 客户 229 9.3 总结 233 第 10 章 服务器端的 Slice-to-C++ 映射 235 10.1 本章综 235 10.2 引言 235 10.3 服务器端 main函数 236 10.4 接口的映射 247 10.5 参数传递 249 10.6 引发异常 251 10.7 对象体现 252 10.8 总结 257 第 11 章开发 C++ 文件系统服务器 261 11.1 本章综 261 11.2 实现文件系统服务器 261 11.3 总结 276 第 12 章 服务器端的 Slice-to-Java 映射 279 12.1 Chapter Overview 279 12.2 引言 279 12.3 服务器端 main函数 280 12.4 接口的映射 285 12.5 参数传递 287 12.6 引发异常 288 12.7 Tie 类 289 12.8 对象体现 292 12.9 总结 296 第 13 章开发 Java 文件系统服务器 297 13.1 本章综 297 13.2 实现文件系统服务器 297 13.3 总结 306 第 14 章 Ice 属性与配置 307 14.1 本章综 307 14.2 属性 307 14.3 配置文件 309 14.4 在命令行

2010-08-04

Visual C++6_0高级编程技术——DirectX篇_0.rar

Visual C++6_0高级编程技术——DirectX篇_0.rar

2009-06-10

pdg reader

pdgreader可以阅读PDG格式的文件

2009-06-10

Visual C++ 6.0编程实例与技巧

1》vislual c++概述 2 visual c++开发环境 3 c++语言基础 4 windows api程序的组织结构 5 visual c++应用程序框架结构 6 对话框 控件和控件栏 7 如何创建一个应用程序 8 DLL 9 多文档界面MDI编程 10 多媒体程序设计 11 数据库应用程序

2009-05-26

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