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原创 c#中时间和委托的使用

事件是C#的重要概念,在发生其他类hy

2014-10-22 18:10:28 731

转载 (转自—WC的一些事一些情)四年程序员感想

做IT这行,重要的还是兴趣与学习,好好学习,天天向上,不设终点。做了将近4年程序员,我觉得我越来越爱这个行业了,因为我对它的喜爱,我可以加班到深夜,因为我对它的喜爱,我可以改变我自己多了阅读的爱好。感谢......    最近公司业务的发展,需要招聘多个有资质的程序员,也面试了许多的应聘者:实习的、应届生、1年、2年、多年工作经验的,他们都让我深受启发。面试是一个相互的过程,你去选择别人,

2014-10-22 18:08:40 616 2

原创 DirectX纹理渲染原理

DirectX纹理渲染为了使绘制出来的模型具有很强的真实感,需要借助编程接口—DirectX对模型进行纹理贴图,达到还原的真实感。纹理指的是三维物体表面的图案和花纹。纹理贴图是指采用贴图的方法,将一张二维的图像贴到三维物体表面,形成三维物体表面的纹理。纹理和材质一样是物体表面的属性,结合纹理,材质和光照对三维场景进行渲染,可以使渲染的图形更加逼真。1 纹理坐标系实际上,纹理是一个二维数组,它的元素

2014-10-21 23:08:41 3341

原创 现有的图像三维重建技术介绍和比较

图像三维重建技术简介

2014-10-21 22:54:20 25365 1

原创 软件工程概要文档书写模板

概要设计说明书     概要设计说明书又可称系统设计说明书,这里所说的系统是指程序系统。编制的目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理。流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计。运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计提供基础。编制概要设计说明书的内容要求如下:  1引言 1.1编写目的   1.2背景  1.3定义  1.4参考

2014-10-21 22:21:27 831

原创 OpenGL颜色和光照的应用

设置场景中物体的颜色、材质和光照效果(双光源、镜面光斑)。

2014-10-20 16:12:53 2319

原创 VC++下,使用OpenGL实现星系运行的模拟

编程实现:太阳的顺时针自转,地球绕太阳公转,地球自转,给地球加上卫星,卫星绕着地球公转。

2014-10-20 16:03:30 1710

原创 VC++下OpenGL的配置和OpenGl基本图元—点和线的的绘制

我们知道,OpenGL(Open GraphicsLibrary),是一个三维图形和模型库,它被定义为一个图形硬件的软件接口,使用OpenGL可以很好进行三维模型的绘制,模型进行几何的变换,对模型进行光照、材质的改变,以及给模型赋予一定的纹理贴图。但是这些功能都是零散的,没有很好的整合在一起,形成一个类似3DMax的可以进行完整的三维建模的系统。因此,为了整合OpenGL的各个功能,形成一个完善的

2014-10-20 15:30:20 2049

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