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原创 Unity中通过Jint调用js库

在最近的一个项目中遇到了一个需求,一个现有的加密解密的库是Javascript写的,且已经用到了服务器代码中,所以我这边客户端这边有两个选择:“翻译”过来,将JS库中的代码用**C#*写一遍,但其中很多方法差异很大,js代码作为弱类型语言在很多二进制操作上显得非常宽泛,使得移植代码比较麻烦;找到一个可以用C#直接调用JS库的方案;通过一段时间调研,首先在AssetStore上找到一个库:Jurassic,可以使得通过C#调用JS方法,但是实例当中调用的代码都是非常简单的一个运算过程,而我需要调用的

2020-07-14 17:48:04 3095

原创 实现游戏中抛体运动的方案

实现游戏中抛体运动的方案方案步骤具体代码效果在游戏中经常要用到类似箭矢一样的抛物线运动的效果,在最近的一个项目中就有这样一个需求。此前在之前项目中有用到过这种效果,在此做一个总结。方案我们项目的需求是在没有物理引擎的情况下模拟抛体运动,故此次介绍的是一个通用的方案。项目中的需求是已知起点,终点,模拟从起点射到终点的抛物线。在此情况下,初速度,初始角度都能影响终点位置。现在介绍的是基于初始速度的方案。步骤1,确定top的位置,只需要确定Y坐标即可,一般的做法是,从Start和Target两个

2020-07-14 17:28:33 396

Cocuy: The Fluid Simulator 2.1- 2D流体模拟插件

所支持的Unity版本 5.0.2 及以上版本 现在Android,iOS和Linux就绪! Cocuy是Unity的实时2D流体模拟系统。 使用GPU的强大功能,实时模拟游戏中的烟雾,火焰,墨水或其他任何液体。 Cocuy使用非常简单,并附带了各种示例场景和完整的源代码访问,以便您可以充分利用它。

2018-03-24

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