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GT的虚幻引擎文档

个人的一些学习笔记和技术文档;

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原创 Javascript - 正则表达式相关的一些基础的范例

正则表达式的基础,以HTML代码来示范;

2024-03-27 00:49:46 329

原创 Design - CG网站整理

各种CG相关门户、资源网站等等;

2024-02-18 09:26:47 786

原创 Blueprints - Render Targets相关节点

UE4中的Render Target(以下简称RT)非常有用,比如需要与Mesh上的材质互动,最基础的思路;

2024-02-04 17:21:20 501

原创 UE5 - Polycam扫描文件导入插件

Polycam是利用Gaussian Splatting进行3D重建的3D扫描相关软件,其对应有UE引擎的插件(Plugin_XV3dGS)可以把相关格式的文件导入到引擎;

2024-01-20 22:22:05 676

原创 Blueprints - Transformation相关节点

Transform变量是包含了Loction、Rotation和Scale信息的对象;

2023-12-25 23:29:16 385

原创 UE5 - 虚幻引擎各模块流程图

Unreal Engine Pipeline

2023-11-27 21:43:54 896

原创 Blueprints - 虚幻中的行为树(Behavior Tree)

行为树可以让agent(代理,指可以自主活动的游戏角色等)做出决定,可以理解为AI的大脑;

2023-10-26 02:39:16 293

原创 Levels - UE5中的建模相关

使用GrpPnt方式可以直接用笔刷设定新的PolyGroups,这样利用不同的PolyGroup可以方便的选择不同的Poly;

2023-09-19 09:41:13 435

原创 Levels - 场景参考:山脉景观(Landscape Mountains)

项目的地形材质比较复杂,有几个比较重要的大效果功能,一个是沉积岩的效果;

2023-08-25 17:26:36 170

原创 Materials - UE5中的PivotPainter

可以使用3DS Max Script中的脚本(Pivot Painter)对模型进行处理,让每个Element都有自己的Pivot Point,来方便控制和制作一些特殊的顶点动画效果;

2023-07-25 14:22:58 500

原创 3ds Max - Pivot Painter Tool

Pivot Painter Tool是3dsMax中的插件,主要是辅助将Mesh中每个Element生成自己的Pivot Position,方便如使用World Position Offset对每个Element进行精确控制,导入使用Pivot Painter Tool工具处理的Mesh到UE4后,可使用相关节点完成其功能;

2023-06-13 15:49:55 2259

原创 Materials - EyeAdaptationInverse

EyeAdaptationInverse节点可以使材质上的自发光受曝光影响;

2023-05-27 18:44:49 184

原创 Maya - 后缀为xgen文件导出到虚幻引擎

Xgen是集成在Maya中的工具,可以在指定模型表面生成和控制大量物体的集成和离散;经常用于复杂的毛发制作,可以方便的用笔刷等控制曲线(curves)和导引线(guides)等线条来控制毛发的走向;

2023-04-25 11:22:08 1288

原创 Materials - 使用FlowMap让照片动起来

三月北疆旅行,在当地拍的雪景照片,在UE5中用材质处理了一下,加入了FlowMap等效果;

2023-03-26 00:09:00 156

原创 Materials - DistanceField Nodes

DistanceFieldGradient配合DistanceToNearestSurface可以做一些如草地交互的效果,DistanceFieldGradient控制交互向量,然后用DistanceToNearestSurface控制交互范围;

2023-02-27 12:32:59 597

原创 Materials - 角色分层材质规范

把角色装备服装的材质分为两大部分,一部分是角色的独有信息(ID Map、AO Map、NormalMap以及Damage Mask),另一部分是各种归纳好的、不同材质的分层材质;

2023-01-12 22:37:25 480

原创 Photoshop - 高反差保留

高反差保留滤镜根据像素半径,保留高反差区域的颜色和亮度,低反差区域则填充为中性灰;

2022-12-21 20:28:39 1204

原创 Animation - UE5中的动画系统基础

对UE5中Animation的一些学习笔记,整理归档,UE5.1.0版本;文中所有案例都来自官方的ContentExample中的Animation Basics关卡;

2022-11-18 21:31:29 1219 1

原创 Lighting - 虚幻中的进阶灯光(二)

官方的课程:Lighting with Unreal Engine Masterclass ,学习笔记归档;

2022-10-22 21:06:17 437

原创 Lighting - 虚幻中的进阶灯光(一)

官方的课程:Lighting with Unreal Engine Masterclass ,学习笔记归档;

2022-09-22 14:14:03 197

原创 Niagara - Location Module

虚幻引擎中Niagara关于粒子生成的初始位置相关模块;

2022-08-16 11:33:14 732

原创 UE4 - 河流流体插件Fluid Flux

Fluid Flux可以模拟一定区域内的流体效果,由于使用顶视图所Capture的Heightfield信息,所以只支持室外开阔场景,不支持洞穴等室内场景;

2022-07-29 00:51:51 3839 2

原创 Niagara - UE5中的粒子系统

Niagara系统是新一代特效工具,具有完全的可编程性,与其它模块可充分的互动;

2022-07-20 21:56:03 2681

原创 Levels - UE5中的暴雨效果

在虚幻引擎中的雨天效果,下雨场景相关,暴雨效果相关;

2022-06-29 22:55:53 638

原创 Lighting - 光的亮度衰减

在物理正确的情况下,光的衰减遵循反比例平方衰减;

2022-06-06 21:20:22 4567 2

原创 VFX - Niagara中的Emitter Summary

UE5中新增的参数栏,个人相关笔记;Emitter Summary栏:在UE5中新增加的参数栏,主要作用是添加常用参数,方便Emitter的参数调整;不同Module中的参数都可以通过右键菜单添加进Emitter Summary栏:假如Emitter Summary栏中参数过多,还可以再进行分类,点击编辑按钮可以添加Sections,每个参数有自己的分类,在Sections的Categories中填入相应参数分类:即可建立不同的分类标签并自动归类相应参数:..

2022-05-05 23:03:01 509

原创 Performance - UE4里的性能分析和优化

对《虚幻独立开发日2019:UE4里的性能分析和优化》的摘抄和笔记,归档发表;UE4里的性能分析和优化:优化相关工作越早越好;优化首先判断的是GPU还是CPU的性能瓶颈:stat unit命令显示每帧的渲染时间;在性能评估时,尽量避免在编辑器里进行性能分析,最好在实际的运行平台上做调试;如果是开发PC游戏,必须在编辑器中调试的时候,也记得在Stand alone模式下运行(还有具体注意事项见上图);以上各个线程是并行运行的,但又依赖上一个线程的计算结果;Game线.

2022-05-03 10:10:54 1568

原创 Graphics - 延迟渲染 & 前向渲染

以前对一些文章的学习笔记和摘抄等,归档发布;丰富的灯光环境在前向渲染中,会增加大量的Draw Call和Overdraw;可以使用延迟渲染来解决这个问题;前向渲染中,我们需要在片元着色器中计算光照,这也就意味着当我们使用多个灯光的时候,就会产生大量的Overdraw,虽然有遮挡剔除(Occlusion culling)和early-z来减少overdraw,但是对于GPU运算的消耗依然有指数增长的趋势:而延迟渲染中,会将相关信息渲染到延迟缓存(deferred buffer,又称为G-buf.

2022-04-07 18:38:03 773

原创 Levels - 场景参考:Sunrise

一些从前的笔记的归档,记录了一些UE4资产的相关信息;Sunrise:这个场景十分适合做为传统的使用Atmospheric Fog方式的参考,虽然场景中有ExponentialHeightFog,但起到的并不是主要的(氛围)效果;场景中有两个方向光:其中一个强度为0,主要是做为另一种氛围的方向光:只打开另一个方向光的效果;主光源为动态光,有GI等部分烘焙信息;这里的GI信息有相当一部分来自于World Settings中的Environment Color:完整的Worl.

2022-04-07 01:59:07 361

原创 Levels - UE5中动态光影

之前的一些笔记,关于UE5动态光影相关;使用版本是UE5预览版本;UE5中使用Lumen作为动态GI以及Reflection等效果的新方案,其相关参数在项目设置中:Lumen在光线追踪上使用了混合方案,有基于屏幕空间的方式,还具有内置软件光线追踪(Software Ray Tracing)解决方案,利用Sign Distance Field信息来快速计算光线追踪(所以启动Lumen的时候注意也要启用距离场参数相关)。。。。。。文章发表在知乎:Levels - UE5中的动态光影 .

2022-03-21 22:12:15 674

原创 Tools - 场景物件制作

很久以前自己在项目中制作的一些场景物件,翻出来纪念一下~

2022-02-17 22:46:31 271

转载 Design - 卡通风格角色制作流程

个人收集的一些美术流程参考,是关于卡通角色美术教学;

2022-02-09 22:16:11 142

原创 Lighting - UE5中的灯光练习

个人使用UE5制作的临摹作品,用来练习灯光相关;原作品是来自Quixel社区的ArchvizMuseum;UE5中使用Lumen作为动态GI以及Reflection等效果的新方案,并且在光线追踪上使用了混合方案,有基于屏幕空间的方式,还具有内置软件光线追踪(Software Ray Tracing)解决方案,当然假如GPU支持光线追踪的话,也可以启用硬件光追(本文制作中只使用了软光追);再配合上Quixel Bridge,可以非常方便的进行场景搭建;文章发表在知乎:UE5 - 艺术展馆 .

2022-02-09 21:44:46 2748

转载 UE4 - 贴图纹理的压缩相关

Texture Compression相关的一些文章,相关链接收藏;关于UE4中的Texture Compression,相关的文档参考:UE4中的纹理压缩 —— Compression in UE4 - 知乎 (zhihu.com)[UE4]纹理数据类型解释与纹理压缩质量对比; - 知乎 (zhihu.com)UE4材质节点入门 第三节(纹理的文件格式与纹理的压缩) - 知乎 (zhihu.com)...

2022-01-21 16:03:25 809

原创 Materials - UE4中的FlowMap

之前的一篇个人笔记,文件归档发表;Flowmap的原理即为UV动画,用向量图扰动相关Texture的UV,造成图像移动的效果;一般可以使用FlowMapPainter这样的工具来绘制;

2022-01-01 12:27:59 3330 2

转载 Design - 科幻场景氛围

一个很不错的UE4场景渲染参数参考教程,个人收藏;转载于B站:UE4小小小氛围的小小教程

2021-12-18 23:50:27 162

转载 UE4 - 运行中修改后处理设置

一些文章的转载,关于UE4中PostProcess的参数修改;原文链接:[UE4]Modify Post Process Settings At Run-time (dawnarc.com)https://dawnarc.com/2018/08/ue4modify-post-process-settings-at-run-time/

2021-12-08 17:57:06 808

原创 UE4 - 半透明Unlit材质

在有些情况下,需要对半透明材质上的光影做比较精确的艺术化操作、或节省性能等原因,所以在UE4的Shading Model中直接使用Unlit,然后在材质中复现各种光影的效果;文档所附带视频:【UE4】- 无光之海文章发表在知乎:UE4 - 无光之海 - 知乎...

2021-11-15 21:35:17 1425

转载 ZBrush - 四方连续贴图的制作

网上收集的ZB使用技巧,关于制作岩石的四方连续贴图;Tiling rock texture in zbrush:

2021-10-23 18:21:38 1469

原创 Days Gone - 游戏场景参考

游戏《往日不再》的场景和美术相关参考;场景动态GI参考:【往日不再】- 场景动态GI参考泥泞推土机参考:【往日不再】- 泥泞推土机参考消防车参考:【往日不再】- 消防车参考皮卡工程车参考:【往日不再】- 皮卡工程车参考...

2021-09-22 22:52:01 298

Oracle数据库DBA专题技术精粹

Oracle数据库DBA专题技术精粹.pdf,很好的书~~~~~~

2008-09-27

Oracle10g DBA两日速成经典教程

比较不错的电子数,推荐~~~~~~~~~

2008-09-27

真彩风格的超酷图标(四)

真彩风格的超酷图标,第四波,免费放送~~~

2008-09-22

北大计算机系JAVA培训讲义

北大计算机系JAVA培训讲义,不错的东西,推荐给大家,PPT格式~~

2008-09-07

ORACLE基础培训文档

此为Oracle培训文档,内容包括: 1、ORACLE系统概述 2、数据库的安全性、完整性、并发控制和恢复; 3、Pro * C 的使用; 4、SQL语言简介;

2008-09-07

如何成为游戏开发设计师

一篇关于游戏开发设计师的文章; 作者简介:Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。

2008-08-31

一个CRM项目的模版

一个不错的模版,适合做小型管理项目的模版,打开主页是main.html~~

2008-08-29

我的一个简单新闻发布系统

使用Oracle数据库+Eclipse+MyEclipse,JSP+Servlet+JavaBean的基本组合,适合刚刚学习JSP的朋友参考一下~~~~

2008-08-28

JSP+Servlet+JavaBean的新闻发布系统

使用Oracle数据库+Eclipse+MyEclipse,JSP+Servlet+JavaBean的基本组合,适合刚刚学习JSP的朋友参考一下~

2008-08-28

JSEclipse plugin

在Eclipse上方便写JavaScript的plugin:JSEclipse<br>安装好这个plugin之後,可以方便在editor的时候有Code assistant,而且menu有提供JavaScript Code Reference,也可以马上查语法,很方便~

2008-08-07

我的C语言学习笔记

这是我学习C语言一个多月的成果:一些小程序和几个C项目;从最简单的输入输出到最后的购物车项目,希望对刚学C语言的朋友有所帮助~~~~

2008-08-01

真彩风格的超酷图标(三)

真彩风格的超酷图标,第三波,免费放送~~~

2008-07-30

Ajax教程+实例

Ajax教程加一些实例~~~~<br>内容包括:<br>Ajax概述、Ajax应用、AjaxDemo、一些JS回调入门小例子

2008-07-28

AJAX入门

一个简单的AJAX入门帮助,txt格式~~<br>目录:<br>一、 引言<br>二、 XMLHttpRequest对象的属性和事件<br>三、 XMLHttpRequest对象的方法<br>四、 发送请求<br>五、 处理请求<br>六、 小结

2008-07-02

真彩风格的超酷图标

精美图标,免费放送~~~~

2008-06-18

真彩WindowsXP风格的超酷图标

相当不错的48px图标,免费放送~~~

2008-06-17

PLSQL试题集

这是一个关于PLSQL的试题文档集,其中有三套试题和答案,都是对Oracle数据库中默认表Emp和Dept的操作,从最简单的查询到多层子查询以及多表查询,可以说是把Emp表利用的淋漓尽致,希望对大家有所帮助~

2008-05-13

PL\SQL语法参考实例

此压缩文件为一文档集,从基本的建表查询SQL语句到存储过程、游标嵌套以及常用函数的语法都用实例表示出来,易学易用,是不错的PLSQL语法参考,希望对大家对数据库的学习有所帮助~~

2008-05-08

PL\SQL语法参考实例

此压缩文件为一文档集,从基本的建表查询SQL语句到存储过程、游标嵌套以及常用函数的语法都用实例表示出来,易学易用,是不错的PLSQL语法参考,希望对大家对数据库的学习有所帮助~~

2008-05-08

J2SE中文API完整版(part4)

本文档是Java 2 Platform Standard Edition 5.0的API规范,为chm格式,十分便于阅读,此为最后一个部分,一共四个压缩卷,从第一个压缩卷开始解压即可~~

2008-05-07

美术流程文档 - 终极决战项目制作经验

某一个挂掉的项目的遗留文档,可以随便参考一下~

2022-06-14

遥感技术、地理信息系统、全球定位系统 - 3S技术讲解

遥感技术(Remote sensing,RS)、地理信息系统(Geography information systems,GIS)和全球定位系统(Global positioning systems,GPS),统称3S技术; 卫星图像数据已被全世界的政府,商业,工业,民用和教育界使用;该数据用于支持全球变化研究,农业,林业,地质,资源管理,地理,测绘,水文和海洋学等领域的广泛应用;文档对此技术有着相关介绍; 广泛地应用在全球与区域土地覆盖、植被分类和环境变化,第一性生产力分析,作物和牧草估产、干旱监测等方面;并已经作为全球气候模式的一部分被集成到交互式生物圈模式和生产效率模式中;且被广泛地用于诸如饥荒早期警告系统等方面的陆地应用;

2022-03-31

Lighting with Unreal Engine Masterclass Unreal Dev Day Montreal 2017

在2017年的Unreal Dev Day Montreal上的相关讲座PPT整理;

2021-06-24

Photoshop 暴风雪笔刷

Photoshop中的自定义笔刷,适合画暴风雪等;

2021-01-26

Substance Player-2019.3.0

游戏材质工具SubstanceDesign的相关工具,可以浏览所制作的材质文件; Substance Designer is the industry's reference Material Creation and Scan Processing Tool. More than 95% of AAA game projects currently in development use Substance as well as the most prestigious visual effects and animation studios.

2020-01-18

Win10图片查看器恢复(RestoreWindowsPhotoViewerSetup)

有些恶意程序会篡改Win10的默认图片查看器,此程序可恢复;

2017-08-08

Unity 中文脚本参考手册

Unity 中文脚本参考手册,版本:Unity 3.4.2 ;

2015-05-15

游戏制作软件GameMaker

游戏制作软件GameMaker,很好用的图形化简单游戏开发工具;

2014-01-18

很好用的JavaScript编辑器

First JavaScript Editor,好用的JavaScript编辑器,分享给大家;

2014-01-18

如何11天速成游戏关卡

很不错的自学书籍,关于游戏关卡搭建;英文原版;

2013-10-04

CryEngine实用手册

很棒的CE引擎指导书籍,自学专用;不过注意是英文原版;

2013-10-04

UnrealDevelopmentKitGameDesignCookbook

UDK很好的自学资料,学习虚幻引擎开发的参考文档;

2012-09-15

深入浅出Hibernate

夏昕.深入浅出Hibernate,学习Hibernate的重要参考资料

2011-09-26

JDK1.5完整API

JDK中文完整版,比较大,非常不错~~~~

2010-02-20

精美魔兽争霸系列图标

精美魔兽图标43个,强烈推荐,喜欢魔兽的朋友别错过了~~

2008-11-27

我的PL/SQL学习笔记(一)

关于一些PL/SQL的基础知识,有些代码用到了scott用户下的默认表emp和dept;

2008-11-13

SQL语句经典21题

超经典的SQL语句练习题,带详细的说明注释,做通这21题,SQL查询语句的灵活运用不在话下;练习题中针对的是Oracle中SCOTT权限下的默认表Emp和Dept;

2008-10-02

如何制作简历及简历模版

教你如何制作测试人员、技术支持、开发人员、销售人员的应聘简历;以及以上四总简历的模版~~

2008-09-29

数据库设计模式范式简介

设计范式(范式,数据库设计范式,数据库的设计范式)是符合某一种级别的关系模式的集合。构造数据库必须遵循一定的规则。在关系数据库中,这种规则就是范式。关系数据库中的关系必须满足一定的要求,即满足不同的范式。目前关系数据库有六种范式:第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)、第四范式(4NF)、第五范式(5NF)和第六范式(6NF)。满足最低要求的范式是第一范式(1NF)。在第一范式的基础上进一步满足更多要求的称为第二范式(2NF),其余范式以次类推。一般说来,数据库只需满足第三范式(3NF)就行了。下面我们举例介绍第一范式(1NF)、第二范式(2NF)和第三范式(3NF)。

2008-09-29

很棒的中英文求职简历模版

一个很棒的简历模版,强烈推荐,也是我求职时所用的简历模版;包括中英文的两个版本~~~~~~~~~

2008-09-29

空空如也

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