- 博客(7)
- 收藏
- 关注
原创 网络多线程(1)--简介
1.进程和线程的区别与联系是什么?一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程:进程:一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存线程:线程是指进程内的一个执行单元。联系:线程是进程的基本组成单位区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程
2016-01-25 21:39:45 163
原创 网络多线程--(1)简介
1.进程与线程的区别及与应用程序的关系: 进程就是系统中正在运行的应用程序;进程为应用程序开辟内存空间; 线程就是执行应用程序的代码; 一个进程至少包含一条线程,在一个应用程序启动后会默认开一条线程(主线程); 2.串行执行 在线程中的代码是按顺序执行的,同一时间内,只能有一个代码块执行; 3.并发执行
2016-01-16 20:23:43 61
原创 混合开发之(C-OC)注意点
桥接 (__bridge) :C和 OC 之间传递数据的时候需要使用桥接! 1.内存管理:在 OC 中,如果是在 ARC环境下开发,编译器在编译的时候会根据代码结构,自动为 OC 代码添加retain/release/autorelease等. 但是, ARC只负责 OC部分的内存管理!不会负责 C语言部分代码的内存管理!也就是说!即使是在
2016-01-16 18:52:00 204
原创 关于frame/bounds/center/transform详解
@property(nonatomic) CGAffineTransform transform; 控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性) @property(nonatomic) CGRect frame; 控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点) 当修改 @property(nonatomic) CGRect bounds; 控件所在矩形
2015-12-19 00:21:00 109
原创 iOS弹框建立方式新旧对比
一、旧的弹框创建方式代码示例如下: 会有警告,在iOS9.0时该方法已经过时 运行后效果: 二、现在新的弹框建立方式如下: 1.中间弹框代码示例: 运行效果和原来一样,如下 2.底部弹框代码示例: 运行效果如下:
2015-12-18 23:00:43 140
原创 走迷宫类小游戏简单介绍
走迷宫游戏简单介绍(程序在Dev - C++中编写)一、先要设计一个地图,地图上需要显示人初始位置; 二、根据人的初始位置定位; 三、将地图打印出来,其中可以将其中的障碍物换成好看的符号,这里不做处理; 四、让用户输入走的方向; 五、根用户输入的方向,判断是否能走,如果能走,交换位置; 六、结果如下: 初始进入介面: 走出迷宫介面: 此程序只是简单版本,可
2015-10-26 22:38:21 438
原创 C语言之数值交换
C语言中关于数值交换的几种方法#include int main(){int a = 10;int b = 20;//交换前printf(" Before switch:a = %d,b = %d\n",a,b);//交换a = a + b;b = a - b;a = a
2015-10-23 23:43:34 184
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人