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原创 osg中几何体绘制笔记(一)

1、复杂的场景都是由少数的基本图元构成。我们可以通过构建简单的图元来实现复杂场景。 2、osg中定义了纯基类Drawable作为几何图元的基类。从Drawable派生出9个类,其中比较重要的为Geometry和shapeDrawable。Geometry用来绘制几何体,使用比较灵活,而shapeDrawable则是封装了定义好的几何体。 3、指定输入的顶点采用哪一种或者几种基元

2015-11-15 19:37:06 1738

原创 3D图形技术术语汇总--openGL阅读总结

渲染(rendering):将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫渲染。 投影矩阵:用于将3D坐标转换为二维屏幕坐标。 光栅化(rasterization):实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段。 着色器(shader):在图形硬件上执行单独程序,用来执行顶点和光栅化任务。

2015-11-12 21:27:16 417

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