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原创 Unity 猎鸭游戏 (2d射击)

Unity 猎鸭游戏 (2d射击 OpenCv)

2021-05-13 08:43:22 257

原创 制作 platformer 游戏(2d)

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2021-05-13 08:42:18 278

原创 制作高质量 AAA fps游戏

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2021-05-13 08:40:47 181

原创 快速制作赛车游戏

快速制作赛车游戏

2021-05-13 08:40:04 157

原创 VFX Graph 魔法图书馆

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2021-05-13 08:39:25 200 2

原创 shader 守望先锋的盾牌

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2021-05-13 08:38:00 135

原创 Shader 蔓藤生长动画

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2021-05-13 08:37:09 285

原创 Unity 陶器游戏

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2021-05-13 08:34:20 844 3

原创 UGUI ScrollRect 居中显示

private Vector3 GetCenteredContentPosition(RectTransform child, ScrollRect scrollRect) { Vector3[] viewportCorners = new Vector3[4]; RectTransform viewport = scrollRect.viewport; viewport = viewport != null ? viewport : (RectT..

2021-05-10 16:00:31 191

原创 unity窗口 最大化和最小化

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using System;public class WindowMaxMin : MonoBehaviour{ [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ShowWindow(IntPtr h.

2021-04-19 17:10:36 951

原创 FreeTPSCamera

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.AI;public class FreeTPSCamera : MonoBehaviour{ ////[Header("相机距离")] ////public float freeDistance = 2; // Text m_debugTip; public bool canRotation_X = true; public bo.

2021-03-08 10:34:45 92

原创 获取用户位置信息

public class Country{ public string businessName; public string businessWebsite; public string city; public string continent; public string country; public string countryCode; public string ipName; public string ipType; public string isp; publ.

2021-03-06 09:09:17 147

原创 Unity 画线游戏(2d 物理)

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2021-03-02 14:26:52 512

原创 Unity 模拟传输机

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2021-03-02 14:25:59 263 1

原创 HDRP 使用投影贴图的纹理技术

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2021-03-02 14:24:01 222

原创 Unity3D Animation Rig 蜘蛛动画

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2021-03-02 14:22:10 829

原创 扩展自定义unity组件的方法

ExtensionMethodsusing UnityEngine;using System.Collections;//It is common to create a class to contain all of your//extension methods. This class must be static.public static class ExtensionMethods{ //Even though they are used like normal m.

2021-03-02 09:58:49 202

原创 两个RectTransform 是否相交

Rect rect1 = RectTransformToScreen(rt1); Rect rect2 = RectTransformToScreen(rt2); Debug.Log(rect1.Overlaps(rect2)); public Rect RectTransformToScreen(RectTransform rt) { Vector3[] corners = new Vector3[4]; corners = ne...

2021-01-23 17:23:49 447

原创 Crest Ocean System

最新版本支持Unity3D 2019.4.8或以上https://github.com/crest-ocean/crest

2021-01-15 14:58:08 928 1

原创 VAT (Vertex Animation Texture) on Unity HDRP examples

VAT (Vertex Animation Texture) on Unity HDRP examplesVAT 使用Houdini 和SideFX Labs. 实现。https://github.com/sideeffects/SideFXLabshttps://github.com/keijiro/HdrpVatExampleSystem requirementsUnity 2019.4 HDRP 7.4How to use VAT with Shader GraphAt

2021-01-15 12:27:25 1421 1

原创 MediaPipe plugin for Unity

This is a Unity (2019.4.10f1) Plugin to use MediaPipe.Example GraphsHello World! Face Detection (on CPU/GPU) Face Mesh (on CPU/GPU) Iris Tracking (on CPU/GPU) Hand Tracking (on CPU/GPU) Pose Tracking (on CPU/GPU) Hair Segmentation (on GPU) Objec

2021-01-08 11:24:12 6049 2

原创 Unity 2020.2 HDRP 新模板

Furioos云平台体验:https://portal.furioos.com/share/935.024

2021-01-08 08:49:17 735

原创 模型破碎模拟插件 RayFire for Unity

RayFire 是一款可以在运行时对 3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎。此外,RayFire 还可对模拟对象和拆除的片段提供高级动态模拟控制功能,比如在需要时将其激活。借助风力和旋风力,它可以实现射击、爆炸和侵袭,记录编辑器中的模拟并在运行时播放。功能列表:模拟类型:对象将受重力的影响,会逐渐掉落,而且有可能受其他模拟对象的影响。对象会在空中冻结,在第一次碰撞后,才开始表现为动态对象。对象会在空中冻结,不受重力影响,可能会受其他模拟对象影响,但只有在...

2020-12-30 16:59:14 3282 4

原创 Magica Cloth 布料模拟

Magica Cloth 1.8.0是革命性的高速布料服饰模拟系统插件游戏素材,区别于Obi Cloth之类的旧插件,这是完全由Jobs+Burst驱动的高速实现方式(支持除WebGL之外的全平台),解决了布料模拟系统性能沉重的最大弊端,因此在同样的性能开销下可提供更逼真、生动的模拟效果。[Features]- Fast cloth simulation with Unity Job System + Burst compiler- No native plugin.- Work..

2020-12-30 14:50:52 1489 8

原创 Wave Engine 3.1 Released

Wave Engine最近发布了3.1版。 Wave Engine是一款完全免费的3D游戏引擎,能够针对大多数平台和XR设备。该版本带来了对.NET 5和C#9的支持以及图形上的改进。我们很高兴地宣布,与Microsoft合作,我们刚刚发布了WaveEngine 3.1,正式支持.NET 5和C#9.因此,如果您使用的是C#和.NET 5,则可以开始基于.NET 5创建3D应用程序 今天。 立即从WaveEngine下载页面下载它,并立即开始基于.NET 5创建3D应用程序。 我们想与您分享从.NET

2020-12-15 09:26:42 658 1

原创 unity嵌入网页

Embedded Browser功能- 把场地渲染到 2D 或 3D 对象- Chromium backend; best-in-class support for: HTML, CSS, and JavaScript- 从 Unity 调用 JavaScript- 从 JavaScript 调用 Unity- 透明或不透明的页面背景- 将 HTML + 资源嵌入游戏- 3D UI/HUD 综合演示- 场景菜单、警报/提示/确认/pw 提示- 可自定义的设计,无OS 模块- 控制..

2020-11-10 16:29:15 2558

原创 UGUI Scroll View 动态设置节点位置

通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在节点中的位置。获取 siblingIndex = transform.GetSiblingIndex();设置 transform.SetSiblingIndex(siblingIndex);

2020-11-04 09:53:53 492

原创 Unity代码混淆加密插件 Obfuscator

This asset obfuscates your code making it harder for bad guys to reverse engineer your projects. Specifically designed for Unity, it seamlessly links in with its build process.The top priority of this package is to work straight out of the box with no ext

2020-10-10 09:10:36 1972

原创 glTF Unity

glTF-UnityglTF exporter and importer for Unity3D.https://github.com/stackos/glTF-Unity

2020-09-17 12:36:48 256 1

原创 Azure Kinect 开发

K4A.Nethttps://github.com/bibigone/k4a.netK4A.Net — Three-in-one managed .NET library to work with Azure Kinect devices (also known as Kinect for Azure, K4A, Kinect v4). It consists of the following "components":Sensor API — access to depth camera, .

2020-09-17 12:33:45 766 1

原创 PSD 文件生成 UGUI Prefab

根据PSD 文件生成 UGUI Prefab 。https://github.com/kyubuns/Baum2

2020-09-08 17:25:37 526

原创 模型出现闪烁怎么办?

当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个深度,导致后面移动了相机,深度发生变化,产生Z-Fighting。如何防止深度冲突第一个也是最重要的技巧是永远不要把多个物体摆得太靠近,以至于它们的一些三角形会重叠。通过在两个物体之间设置一个用户无法注意到的偏移值,你可以完全避免这两个物体之间的深度冲突。在箱子...

2020-09-08 14:52:01 8201

转载 ScriptableObject 介绍

Using a ScriptableObjectThe main use cases for ScriptableObjects are:Saving and storing data during an Editor session Saving data as an Asset in your Project to use at run timeTo use a ScriptableObject, create a script in your application’sAssetsf..

2020-09-07 09:40:01 132

原创 Dynamic Panels

demo:https://yasirkula.net/DynamicPanelsDemo/GitHub:https://github.com/yasirkula/UnityDynamicPanels

2020-09-04 17:19:19 246 3

原创 Unity 2020.1 is now available

Unity 2020.1 is now available

2020-07-24 10:17:47 104

原创 playcanvas 引擎

PlayCanvas 引擎是一款开放源代码 Javascript 框架,降低了游戏和3D网页内容的构建难度。引擎提供免费的独立开发工具,以提供最大的开发流水线弹性。网站:https://developer.playcanvas.com/zh/GitHub:https://github.com/playcanvas/engine...

2020-07-24 09:57:06 1767

原创 tilekit图块地图编辑器

Tiletkit是一个新的基于图块的地图编辑器,可用于Windows和Linux。Features:Unique pattern-based-rule autotiling system Map export to JSON Code-export of final ruleset to C or Lua Basicobjectsystem for game-entity placement Simple animated tile system$20 price官方网...

2020-07-20 09:25:40 183

转载 Excel2Unity 将Excel文件转换为JSON、CSV和XML

一个为Unity3D编写的插件,可以快速地将Excel文件转换为JSON、CSV和XML,方便在游戏过程中处理各种Excel文件。Excel2Unity一个为Unity3D编写的插件,可以快速地将Excel文件转换为JSON、CSV和XML,方便在游戏过程中处理各种Excel文件。本项目参考了excel2json,在此表示感谢。如何使用Excel2Unity将本项目中的Source文件夹直接复制到Unity3D项目中即可,Unity3D的菜单栏将会增加一个Plugins的菜单项,通过此.

2020-07-15 16:31:00 462

原创 ugui 椭圆移动

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class SpritesEllipseMove : MonoBehaviour{ public GameObject[] sprites; //图片精灵集合 int halfSize; Vector2 sc...

2020-07-15 12:51:32 166

原创 u3d 控制角色行走

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;using UnityEngine.EventSystems;public class PlayerController : MonoBehaviour{ private Vector3 target;//目标位置 public NavMeshAgent agent; pu.

2020-07-15 12:51:12 223

HDRP Outline 1.1

HDRP Outline 1.1

2021-01-27

unity嵌入网页 Embedded Browser

unity嵌入网页,支持的平台 - Windows 32 位独立平台(Mono) - Windows 64 位独立平台(Mono、il2cpp)独立 - OS X 64位独立平台(Mono,il2cppp) - Linux 64 位独立平台(实验性)(Mono)

2020-11-10

Unity代码混淆加密插件 Obfuscator3.3

Unity代码混淆加密插件 Obfuscator3.3

2020-10-10

Embedded Browser.rar

使用插件Embedded Browser 实现unity与网页交互, unity内嵌浏览器Embedded Browser V2.1.0(适用于PC端) 所支持的Unity版本:5.6.3 及以上版本

2020-07-04

SUIMONO 2.1.4 - 华丽的水面与海底特效

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2018-06-02

开发Zspace资料

Z Space是一款全新的3D显示屏,由加州Infinite Z公司开发。

2018-03-12

Kinect with MS-SDK

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2018-03-12

NGUI u3d界面

NGUI is a powerful UI system and event notification framework for Unity (both Pro and Free) written in C# that closely follows the KISS principle.

2015-08-05

NGUI Next-Gen UI v 3.5.6

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2014-04-18

U3d 俄罗斯方块

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2010-10-22

U3D_Networking_Tutorial

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2010-07-10

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2010-07-10

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2010-07-10

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2010-07-10

WireFusion 工程优化方案

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2009-04-10

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