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原创 ShaderForge-随机方形噪点、01循环、贴图位移

随机噪点:调节MultiplyB的参数,可以控制噪点的行列,这里是10*1001循环:这里用到了sin三角函数,具体图形等于0.5+0.5*sin(x)=y,x是时间t的值,y取值为01循环位移贴图:Panner的参数u以及v,可以理解为分别在x与y方向上每秒偏移的值,如果为1,则表示一秒后便宜为原来的转态。注意必须与Frac配合才能实现便宜效果,Frac是抛弃整数取小数部分的

2015-11-29 12:39:30 4323

原创 Creating a Vertex Painter in Unity 3D教学视频学习

这个视频主要介绍了unity编辑器关于EditorWindow、SceneGUI以及点绘制的知识。    EditorWindow的知识很普通,看官方教程就够了。这里不做特别记录。    SceneGUI主要用到了Handles、HandleUtility、GUIUtility这三个类:    1、Handles在教程中用于绘制控制手柄,如下图:        2、Handle

2015-11-25 17:01:30 1850

原创 数学指数、对数函数以及幕函数可视化图形

指数函数:对数函数:幕函数:

2015-11-25 15:36:52 1209

原创 高通AR-关于切换相机跟踪图片的控制

using UnityEngine;using System.Collections;using Vuforia;public class MyTrackableEventHandler : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler{ #region PRIVATE_MEMBER_VARIABLES private TrackableB

2015-11-20 15:51:06 642

原创 RollPitchYaw傻傻分不清

2015-11-19 20:29:58 657

MorphExport_2015_64 For Mega-Fiers

通过该脚本可以实现在3dmax2015版软件,导出特定用于Mega-Fiers插件的文件。

2015-06-22

Cinema Mo Cap - Markerless Motion Capture1.3

应用于unity平台的kinect开发插件,支持unity5,支出kinect1和2.注意:此插件适用于kinect录制角色动画以及研究,不适合做实时的kinenct角色控制。

2015-06-10

空空如也

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