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一个coder的成长之路

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原创 Unity3d中的默认函数的执行顺序和生命周期

Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函数的执行与否与脚本实例的状态(启用或禁用)并没有关系,而是与脚本实例所绑定的游戏对象的开关状态有关。

2018-03-06 18:08:10 992

原创 Unity3d 图片拼接 混合模式改成点线性过滤

从效率上来说 点线性过滤 > 二线性过滤 > 三线性过滤。如果点线性过滤好用的话为什么NGUI要用三线性过滤呢?1.UISprite是可以随便缩放的,如果不缩放的话点线性没问题,可是一旦缩放因为用点像素来填充那么图片必然糙了。。2.我觉得NGUI是为了支持3D界面所以不得不在生成Atlas后时候勾上了Generate Mip Maps选择三线性来过滤图片。生成MipMaps以后那么在内存中

2017-11-10 11:25:52 1956

原创 Object.Instantiate 实例

Object.Instantiate 实例static function Instantiate (original : Object,position : Vector3, rotation : Quaternion) : ObjectDescription描述Clones the object original and returns the clone.克

2016-08-25 12:09:43 3613

原创 Flare 3D相关技术

下载的Flare 3D包中还包括一套API开发文档,虽然全英文且不够详细,但应该可以满足第一步的需要,相信随着框架的不断完善,这些开发文档以及社区中的热心群众们会给我们提供更为详尽的资料。最后,有一点特别重要,请在发布之前修改一个值,打开html-template/index.template.html, 在调用params.allowfullscreen = "true"的下一行

2016-01-08 09:43:53 345

原创 AS3 正则表达式

在代码中写正则表达式常量:var re = /pattern/igm;通过字符串生成正则表达式:var re = new RegExp("pattern", "igm");支持的参数参数:i:IgnoreCase,g:Global,m:Multiline不支持 Singleline。表情匹配:private const PLACEHOLDER:String = 

2016-01-08 09:42:59 399

原创 MornUI的List组件渲染和添加滚动条

list怎么用例子:添加一个label并选中,Ctrl+B转换为Box,设置box的name属性为render,再把box转换为List,设置List的行数,列数和间隔属性即可(分别为repeatX,repeatY,spaceX,spaceY)。还可以自定义list,参考怎么自定义Tab,Radiogroup,List怎么对list赋值代码中通过dataSource进行赋值,比

2016-01-08 09:41:33 1412

原创 AS3 小知识点复习 getTimer() 和 Date时间戳相关知识

1.getTimer()是从flash开始运行开始计时的,所以如果要用getTimer()来计时,就得用后面的时间减去前面的时间才行 setInterval是函数 通过使用setInterval()函数,可以指定一个函数和一个连续调用该函数的时间间隔(以毫秒为单位)。该函数返回一个ID(标识),该ID可以被用于稍后停止该间隔。下面是setInterval()函数与一个函数一起使用时

2016-01-08 09:40:35 1751

原创 [Morn UI系列教程]Morn资源命名规则

《Morn简介及使用教程》里提到,在morn里,图片即组件,编辑器会根据资源前缀识别成对应的组件,比如命名为btn_xxx会被识别为按钮,命名为tab_mytab的会被识别为Tab组件这个命名规则是在编辑器下MornUILib.xml文件中配置的,你可以修改命名规则下面列举编辑器默认的资源对应规则(不区分大小写):Label组件(文本框):label_xxxTextInpu

2016-01-08 09:38:54 1409

原创 基本术语概念理解

Starling 是在 Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D 框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的桌面)。 Starling 是为游戏开发设计的,但是你可以将它应用于很多其它的应用程序。 在不必涉及低级 Stage3D APIs 情况下,Starling 使得编写具有快速 GPU 加速功能的应用程序成为

2016-01-07 10:21:25 374

原创 flare 3D之加载模型资源见解

flare 3D之加载模型资源见解首先说说在flare 3D中加载模型资源的一些方法:通过3d场景对象的url进行加载:myScene3D.addChildFromFile("saidao.f3d");并且这个方法返回相应的3D模型(Pivot3D)对象,后面可以得到这个返回的3D模型对象进行操作。首先加载然后生成Pivot3D对象,

2016-01-06 22:21:39 1051

原创 Objective-C 学习笔记二

Objective-C 学习笔记二 (41~70)

2015-09-24 16:04:46 364

原创 objective-c 学习笔记一

objective-c 学习笔记一(1~40)待续。。。

2015-09-24 10:55:34 495

原创 Bitcode 一种中间代码 Xcode7 && ios9

bitcode是一种中间代码,未来, Watch 应用必须包含 bitcode ,iOS不强制,Mac OS不支持。 但最坑的一点是: Xcode7 及以上版本会默认开启 bitcode 。

2015-09-20 12:07:22 1264

powe_30977.zip

硬盘文件找回 工具 Power Data Recovery是一款硬盘数据恢复软件,能够在遇到数据灾难后恢复所有的重要数据,例如意外格式化、病毒问题、软件故障、文件目录-误删除、破坏等!

2020-05-23

TexturePacker破解版本下载实用

分享图片图集打包工具 破解版 分享图片图集打包工具

2018-03-06

梦想帝王技术分析

技术层面分析 界面如何切换 地图如何实现 效率如何 等

2011-11-30

pv3d ying wen API

ying wen API qing xiao na!

2011-05-25

空空如也

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