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转载 类的三大特性
之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41683873,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看一下OC中类的三大特性:一、封装学
2014-12-15 00:02:09 716
原创 OC学习之 block与Protocol
一、block1.定义block其实就是一个代码块,储存了一段代码.block是一种数据类型. block类型的变量用(^blockName)形式表示.block和函数相似,可以有参数,有返回值,调用方式也相似.但是函数必须定义在main函数的
2014-12-13 09:23:19 288
原创 foundation学习
一、NSString字符串的使用1.基本用法NSString对象,一旦创建,就不可以进行再改变,如需要一个可以更改的字符串对象,需要创建NSString的可变子类NSMutableString实例。2.字符串的创建2.1创建一个字符串常量:NSString*
2014-12-13 01:51:26 299
原创 OC学习之核心语法
一、点语法用途:OC当中通过@property和@synthesize 配对使用来自动生成变量的set和get方法,通过使用点语法可以大大减少我们程序员代码量,也方便学习过其他语言的人上手OC语言简而言之:1.减少代码量2.方便其他语言使用者阅
2014-12-10 23:41:43 212
原创 -OC学习之内存管理与ARC
一、OC内存管理1.内存分5大区域,其中两大区域是堆和栈;栈:存放局部静态变量,存储空间不需要手动回收;堆:存放动态产生的对象,需要进行内存管理释放空间;2.内存“管理工具”——引用计数器1、每个OC对象都有一
2014-12-08 22:40:37 259
原创 C语言之结构体
1.定义结构是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员都可以是一个基本数据类型或者有事一个构造类型。结构既是一种“构造”而成的数据类型,那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样。定义一个结构的一般形式为:
2014-12-08 11:27:14 317
原创 C语言之指针
1.指针内存单元的编号也叫做地址。既然根据内存单元的编号或者地址就可以找到所需的内存单元,所以通常把这个地址称为指针。1>指针变量在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量,因此,一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。类型说明
2014-12-07 12:49:12 268
原创 C语言之数组
一、数组1. 定义在C语言中使用数组必须先进行定义。数组的定义格式: 类型 数组名[元素个数];其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
2014-12-06 08:56:07 243
原创 C语言函数的学习
1.函数的概述:任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。2.函数的分类:函数大体分为4类:1. 主函数,也就是main函数,每个程序只有一个主函数,也必须只有一个主函数,无论main
2014-12-04 20:01:34 395
原创 C语言流程控制续
1. switch1>switch(表达式){case数值1:break;…default:break;} 举例int a = 10; switch (a) { case 0: printf("这是一个0");
2014-12-04 14:06:09 220
原创 C语言之基本运算和流程控制
C语言一共有34种运算符,包括了常见的加减乘除运算一、运算符的分类主要分为三类:算术运算符,关系运算符,逻辑运算符运算符根据参与运算数分为:单目运算:只有一个运算数参与运算;i++双目运算:有两个运算数参与;a++,b++三木运算:c中唯一的,问
2014-12-03 09:42:44 242
原创 C语言基础语法
1.常量在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。常量分类:常量说明直接常量(字面量)可以立即拿来用,无需任何说明的量,例如:整型常量:12、0、-3;实型常量:4.6、-1.23;字符常量:‘a’、‘b’。
2014-12-02 18:46:23 302
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