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原创 Unity插件专栏目录

一.已翻译使用文档插件资产清理插件Asset Hunter PROScrollview插件扩展UGUI Super ScrollView几何绘画插件Simple Paint文件夹增强插件Rainbow Folders曲面UI插件Curved UI绿背景抠图插件Chroma Key KitGIF播放器插件Animated GIF Player动态骨骼插件Dynamic Bone易...

2020-04-02 13:22:36 1594 2

原创 [Unity开发小技巧]快速切换打包平台

使用window文件软链接的方式,解决Unity多平台项目开发切换平台时间长的痛苦,再也不用一直等待啦

2023-09-25 17:30:51 402 1

原创 Unity曲面UI插件Curved UI

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 785027501请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用文档地址 : https://docs.google.com/document/d/10hNcvOMissNbGgjyFyV1MS7HwkXXE6270A6Ul8h8pnQ/一.Getting started1.在一个新的场景设置CurvedUI创建一个画布,并切换到世界空间模式。,添加CurvedUISetings组件到Canvas上,在曲线元件中设置所需的角度。运行即

2022-03-20 09:30:13 3068

原创 Unity动态骨骼插件Dynamic Bone

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用动态骨应用物理到角色的骨头或关节。简单的设置,你的角色的头发,衣服,胸部或任何部分将移动现实。一.Basic setup准备一个适当的设置character模型,Mecanim and legacy rigs都支持。选择要应用动态骨骼的游戏对象。3.在组件菜单中,选择Dynamic Bone -> Dynamic Bone。在检查器中,选择根对象。调整动态

2022-03-19 12:41:32 6203

原创 UGUI优化系列(二) ------ 渲染概念

本系列是学习siki学院UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution图集分块算法地址:https://github.com/DaVikingCode/UnityRuntimeSpriteSheetsGeneratortexturepacker官网:https://w...

2020-04-09 10:08:10 3164 6

原创 UGUI优化系列(一) ------ 基础概念

本系列是学习siki学院UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution图集分块算法地址:https://github.com/DaVikingCode/UnityRuntimeSpriteSheetsGeneratortexturepacker官网:https://w...

2020-04-09 10:05:49 701

原创 UGUI优化系列(一) ------ 基础概念

本系列是学习siki学院UGUI整体解决方案-优化篇(Unity 2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution图集分块算法地址:https://github.com/DaVikingCode/UnityRuntimeSpriteSheetsGeneratortexturepacker官网:https://w...

2020-04-03 10:34:24 1042 1

原创 Unity 3D Text文本插件FlyingText3D

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用一.FLYINGTEXT3D INSPECTOR首先要做的是将FlyingText脚本附加到场景中的对象上。通常,创建一个空的游戏对象是很方便的。要附加脚本,请单击所需的游戏对象,然后在组件菜单中选择FlyingText。现在,我们需要一些字体!首先,“字体设置”部...

2020-04-03 10:07:12 2236 1

原创 Unity Text扩展插件TextMesh Pro

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用一.Getting Started1).Quick Start有两个TextMesh专业组件可用。要添加一个新的TextMeshPro文本对象,它与网格渲染器一起工作,转到:“GameObject->3D Object->TextMeshPro Te...

2020-04-01 15:00:38 1942

原创 Easy Mobile插件之Advertising

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用一.Introduction1.亮点广告模块帮助您快速设置和显示广告在您的游戏。以下是本模块的一些亮点:1).支持多个网络这个模块允许显示来自大多数顶级广告网络的广告:AdColony, AdMob, Chartboost, Facebook Audien...

2020-03-31 11:18:56 965

原创 Easy Mobile插件使用

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用一.Overview使用简易手机需要三个步骤:1. 使用内置的设置界面配置插件导入Easy Mobile后,将会在_Window -_> Easy Mobile中添加一个新菜单,您可以从该菜单打开全局设置界面来配置模块以及访问其他资源。全局设置界面是你配...

2020-03-30 14:15:03 793

原创 Unity易移动插件Easy Mobile 简介

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用如今手机游戏拥有许多“事实上的标准”功能,从广告、应用内购买、游戏服务、通知到分享和评级系统。尽管许多开发人员认为这些都是“必要的罪恶”:是必需的,但做起来不一定有趣。更重要的是,实现它们需要时间(很多)。这意味着开发者需要重复将这些功能整合到几乎所有他们将要开发的手机...

2020-03-30 13:25:55 2016 4

原创 Unity动态骨骼Dynamic Bone

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用动态骨应用物理到角色的骨头或关节。简单的设置,你的角色的头发,衣服,胸部或任何部分将移动现实。一.Basic setup准备一个适当的设置character模型,Mecanim and legacy rigs都支持。2. 选择要应用动态骨骼的游戏对象。3.在组件...

2020-03-28 17:46:16 13846

原创 Unity GIF播放器插件Animated GIF Player

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用动画GIF播放器允许Unity3d播放动画GIF。不需要额外的设置或编码。也伟大的显示短视频没有声音(例如教程)。视频很容易转换成gif动画使用任何数量的在线工具,如这个。点击这里观看演示GIF动画播放器用法的视频。一.Basic Usage通过以下步骤开始使用U...

2020-03-28 17:45:21 2180

原创 Unity绿背景抠图插件

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用ChromaKeyKit提供了一个广泛的色度键颜色选项的背景去除功能。Asset包含MultiShaderKit(MSK)组件,允许在材质中添加额外的着色器。还使用工具的色度,模糊和蒙版,你将能够使序列的着色器,其中每一个是应用到以前的结果。它能让你得到最好的结果一...

2020-03-16 16:49:29 2878

原创 Unity文件夹增强插件Rainbow Folders

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732<br />请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用你有没有想过突出显示常用的项目文件夹?这个简单但丰富多彩的资产允许您这样做!<br />有了“Rainbow Folders”,你可以在unity项目浏览器中为任何文件夹设置自定义图标和背景:<br /&gt...

2020-01-17 13:34:11 2091

原创 Unity 3d几何绘画插件Simple Paint

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732在line generator中有一些限制,并决定尝试创建一个自定义渲染器,然后将其实现为允许您在3d空间中绘图的资产。注意:虽然支持相机旋转,但这有时会产生一些奇怪的几何图形。这就是使用自定义渲染脚本时游戏的本质。说到这里,插件的目标是在未来把这些问题解决掉。我强烈建议您先看一下示例场景,因为它展示了如...

2020-01-15 17:59:59 2721

原创 iOS13蓝牙接收到硬件的信息变成...

image.png<br />如上图所示,蓝牙接收到的信息中间部分变成了...,这是由于推送的 deviceToken 获取到的格式发生变化<br />官方回复 : <br />由于这种转换快捷方式不再适用于您的目的,您将需要解码您自己接收的数据对象。<br />根据使用的语言,可以使用类似于下面的代码将数据转换为字符串。...

2020-01-15 15:07:53 686

原创 Unity Scrollview插件扩展UGUI Super ScrollView

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732在SuperScrollView包中,有三个主要组件:LoopListView2 : 主要用于ListViewLoopGridView : 主要用于所有项目大小相同的GridViewLoopStaggeredGridView : 主要用于StaggeredGridView。Stag...

2020-01-15 15:06:45 3594 1

原创 Unity资产清理插件Asset Hunter PRO

本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732是一个统一的工具,协助和自动化的清理您的项目。它分析项目,保存一个buildinfo文件,并使用它来识别项目中未使用的资产。一.创建一个buildinfo文件当您第一次打开Asset Hunter (Ctrl H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunt...

2020-01-13 18:42:41 3059

原创 XCode项目配置

此设置优先级在playersetting之上,如果为空或者格式不正确或者文件不存在将不会设置,请注意<a name="qT8O5"></a>一.设置面板image.png<a name="foREF"></a>二.对应Xcode中设置<a name="AEgFc"></a>1.Tea...

2019-12-14 16:59:13 749

原创 《C#7.0 核心技术指南》读书笔记

《C#7.0 核心技术指南》读书笔记(一) ------ 简介《C#7.0 核心技术指南》读书笔记(二) ------ 基础《C#7.0 核心技术指南》读书笔记(三) ------ 类《C#7.0 核心技术指南》读书笔记(四) ------...

2019-12-02 22:15:59 2292 1

原创 LayaAir学习系列

LayaAir学习系列(一) ------ 了解与基本配置LayaAir学习系列(二) ------ IDE布局LayaAir学习系列(三) ------ U3D导出场景到LayaAir

2019-11-27 22:19:26 307

原创 《300分钟搞定算法面试》学习笔记

之所以不在CSDN直接发,怕说广告直接封了,但是分享还是要说明出处的,感觉老师讲的很好《300分钟搞定算法面试》学习笔记(一) ------ 常用数据结构《300分钟搞定算法面试》学习笔记(二) ------ 高级数据结构...

2019-11-27 16:07:58 2986 9

原创 Unity shader基础学习(四) ------ Unity数学知识

本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记一.坐标空间介绍变换 :二.Unity投射投影矩阵与正交矩阵(裁剪空间)1.概念①.透视摄像机 :unity中摄像机范围是一个锥形体,在近平面与远平面之间的才能看到裁剪空间 : 使用透视投影矩阵,但实际上并没有投影...

2019-11-18 14:14:19 545 1

原创 Unity shader基础学习(五) ------ 语义

本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记一.一个简单shaderShader "Unlit/003"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color" , Color) = (1,1,1,1) ...

2019-11-18 14:14:16 900

原创 Unity项目生成文档工具(一) ------ Docfx使用(MAC版)

官方文档 : https://dotnet.github.io/docfx/tutorial/docfx_getting_started.html官网文档已经非常详细了,不过这里还是记录一下一.Mono对于macOS / Linux用户:使用Mono版本> = 5.10。对于macOS用户:不要从Homebrew安装Mono,而要从Mono下载页面安装。查看mono版本 : m...

2019-11-16 18:23:28 696 9

原创 QF源码解析之Transform扩展

这一段时间在重构公司的项目,因为项目并不是游戏,所以我打算引入QF的一些功能并不直接使用QF,这样看QF的源码自己也会成长,本篇文章探索的功能如下图 :其实现的主要代码在TransformInspector.cs脚本中,这里只以Scale功能为例,其他基本类似仔细查看代码挺多不清楚的地方,这里只记录博主的个人见解,如有错误,请指正另外雨落随风大佬的博客也介绍了一个扩展的插件,感觉也挺不错,...

2019-11-12 18:37:38 383

原创 BDFramework.Core研究篇(一) ------ Demo运行

最近发现一个挺好的框架,功能也比较齐全,比较符合我现阶段的需求,准备研究下源码框架码云地址 : https://gitee.com/yimengfan/BDFramework.Core中文文档地址 : https://www.yuque.com/naipaopao/eg6gik...

2019-11-12 14:20:54 1668

原创 将博客搬至CSDN

搬家地址 : https://blog.csdn.net/dengshunhao

2019-11-09 10:09:34 158

原创 Unity Editor(十五) ------ 异步获取项目中PackageManager导入的package

官方文档 :https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PackageManager.PackageInfo.html虽然官方文档放出了API,但是并没有具体的使用,这里记录一下,方便以后使用 UnityEditor.PackageManager.Requests.ListRequest listRequest = ...

2019-11-08 16:09:53 1162 2

原创 Unity功能记录(三) ------ Sprite、Texture2D和bytes[]转换

从流数据转成Sprite,需要使用Texture2D作为中转1.从sprite 转换到bytes[] public byte[] GetByte(Sprite sp) { //转换成Texture Texture2D temp = sp.texture; //在转换成bytes byte[] photoBy...

2019-10-21 14:38:21 1664

原创 Unity Post-Processing学习(二) ------ 创建Global Post-Processing Volume

本系列文章是学习Getting Started with the Post-Processing Stack for VR笔记参考 :Unity官方GitHub PostProcessingUnity官方文档环境 :Unity版本 : 2018.4Post-Processing版本 : 2.1.7基本设置步骤参考 : Unity Post-Processing学习(...

2019-10-21 14:32:16 4146

原创 Unity Post-Processing学习(一) ------ 简介与使用

本系列文章是学习Getting Started with the Post-Processing Stack for VR笔记参考 :Unity官方GitHub PostProcessingUnity官方文档环境 :Unity版本 : 2018.4Post-Processing版本 : 2.1.7一.搭建环境项目下载之后是一个. unitypackage包,因为我...

2019-10-21 14:32:07 3545

原创 Unity shader基础学习(三) ------ 数学基础

本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记一.二维向量二维向量运算(加法) :减法 :点乘 :叉乘 :二维坐标系旋转变换 :二维坐标平移变换:二.矩阵...

2019-10-10 10:50:39 504

原创 Unity插件(五) ------ Native Toolkit

AssetStore : https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/native-toolkit-132452GitHub : https://github.com/ryanw3bb/unity-native-toolkitAPI : https://secondfury.com/nativetoolkit/...

2019-10-10 10:49:53 485

原创 Unity功能记录(二) ------ .asset文件读取的三种方式

最近在整理APP架构,一直接触.asset文件,这里总结记录一下一.编辑器读取AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AppInfoConfig>("Assets/AFramewprk/AF-ConfigPath/AppInfoConfig.asset");二.Resources读取Agent agent = Resources.Load&...

2019-10-09 16:54:59 4749 1

原创 Unity shader基础学习(二) ------ Unity Shader

本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记一.Unity创建Shader时4种类型1.Standerd Surface Shader : unity对顶点片元的封装.更加方便编写2.Unlit Shader : 顶点片元shader3.Image Effect Shader : 图片特效shader4.Comput...

2019-10-09 10:13:17 394

原创 Unity shader基础学习(一)------ Unity Shader基本知识

本系列文章是学习siki学院Unity Shader入门(Unity2018.3)笔记一.shader三大编程语言Cg是一个可以被OpenGL和Direct3D广泛支持的图形处理器编程语言。Cg语言和OpenGL、Direct3D并不是同一层次的语言,而是OpenGL和DirectX的上层,即Cg程序是运行在OpenGL和DirectX标准顶点和像素着色的基础上的...

2019-10-09 10:13:02 381

原创 Unity UGUI学习系列(七) ------ 多语言切换

本系列文章是学习siki学院UGUI整体解决方案-案例篇笔记GitHub地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution最后一篇结束文章啦,其他的例子不准备记录了,因为感觉日常基本不用,要么就是有很好的插件实现,况且运行案例时有些也有问题本文实现的是多语言切换问题,效果如下 :一.txt文本实现AP...

2019-08-28 10:21:12 923 1

vuforia image.unitypackage

Vuforia较完美的脱卡(仅适用于图像识别)

2019-08-30

Background Download.unitypackage

Unity插件(一) ------ 移动平台后台下载BackgroundDownload https://www.jianshu.com/p/9b6994fa4cab

2019-06-10

Volumetric Lasers + Magic Arsenal +Vectrosity

特效篇 : https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/85325956(可查看插件都有哪些效果图)

2018-12-28

Vuforia动态加载,识别资源热更新

文章介绍 : https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/84875391,包括vuforia动态加载和资源热更新,重而实现更改识别图不需要重新打包

2018-12-08

Android BLE蓝牙与硬件通信(原生API)

源码包含内容介绍: 1.Android手机通过蓝牙(BLE)与硬件进行通信(包括扫描,连接,发送,接收,注册服务等等) 2.控制手机音量 3. 实现控制第三方音乐播放器暂停、播放 4.使用AudioRecord和AudioTrack边录边播 详情请查看:https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/82222296

2018-11-07

Unity本地保存插件Easy Save

翻译了官方文档,使用很方便很简单,大爱:https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/83382350

2018-11-05

Unity内嵌网页UniWebView2.8.0 + 3.0插件

使用介绍 :https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/83345866(坑还是不少的) Unity中内嵌网页插件 UniWebView 2.8+3.0版本

2018-10-24

UGUI上下循环滚动数字(图片)

参考链接 : https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/82657585(包含效果图) UGUI实现闹钟选择,数字上下循环滚动(当然也可以换成其他UI,比如图片)

2018-09-12

PDFRender(Unity读取PDF文件插件)

文章记录网址 : https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/82622257 Unity读取PDF文件插件,共有7种方式,非常好用

2018-09-11

Android手机通过蓝牙(BLE)与硬件进行通信(Android源码)

源码包含内容介绍: 1.Android手机通过蓝牙(BLE)与硬件进行通信(包括扫描,连接,发送,接收,注册服务等等) 2.控制手机音量 3. 实现控制第三方音乐播放器暂停、播放 4.使用AudioRecord和AudioTrack边录边播 详情请查看:https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/82222296

2018-08-30

圆形slider/色环拾取颜色

文章介绍地址:https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/80395442

2018-06-21

色环与拾取颜色

Unity Ugui色环移动实现并拾取颜色,相关文章地址https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/80395442

2018-05-21

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