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转载 JTA 深度历险 - 原理与实现
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-jta/index.html
2016-04-15 11:46:51 126
opengl期末复习
opengl学期考试复习资料,考试大纲,1、 OpenGL中渲染的基本元素是什么?GLU可以渲染哪些基本元素?2.用框图说明OpenGL的渲染流程,并简要说明每个坐标系。3、写出OpenGL中局部光照的方程,要包含的系数有光源参数、材料参数、聚光灯的参数、衰减参数等,方程要表示是多个光源的。5.在OpenGL中,使用纹理的步骤是什么?纹理坐标和纹理都可以通过程序计算出来,自动生成纹理的原理是什么?6、.帧缓存有几种,什么叫片元。片元的测试和操作有哪些?7. 采用GPU编程,请说明Vertex Shader 和 Fragment Shader 的输入输出坐标系是什么? 输入输出的主要参数是什么? 如何实现Multi-Pass 渲染?8、 如何实现纹理的反走样?说明其原理。9、写出场景的反走样算法,并说明其原理。10.请用OBJ格式表示一个长度为10的立方体,并把每个面分别贴上图片文件pic1.jpg,pic2.jpg, pic3.jpg, pic4.jpg, pic5.jpg、pic6.jpg。
2014-06-09
opengl类库大全glaux.lib;glu.lib;glu32.lib;glut.lib;glut32.lib;glut32.dll;glu.dll)
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2014-06-09
空空如也
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