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原创 【UE4】新建C++类后,自动编译模块失败 的 解决办法

没有清楚原委,只稀里糊涂解决了;同病相怜的同学可以看看缓解一下自闭错误如下看了《UE4C++教程——40分钟介绍Gameplay Ability System插件》这个课程后,打算着手写一下GAS。之前都用蓝图,这次得写UEC++了。摩拳擦掌启用了插件,如是重启,构建C++项目,添加依赖。至此为止都是正常的。当我试图新建一个继承自AttributeSet的MyAttributeSet类,点击确认并等待后。弹出一个错误:类似如下“中文版”:“英文版”解决方法关闭Editor和VS。

2021-04-28 22:10:06 3838 2

原创 戴尔笔记本,无pause break键 解决方法:fn + b

fn + b=. =差点以为ue4调试之路终止于键盘型号。

2021-04-10 11:30:58 1564

原创 二分查找,返回左侧边界与右侧边界

leetcode 题解#134. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置二分查找框架left,right,midwhile(left<right)//搜索范围左闭右开,left==right时结束{ mid=left+(right-left)/2; //(left+right)/2可能造成溢出 if(nums[mid]==target)right=... else if(nums[mid]<target)left=... else if(nums[mi

2021-02-15 15:51:36 421

原创 写报告用到的几个网址

数学公式生成 timeddd生成代码图片 carbon

2020-07-15 22:17:07 265

原创 vscode有用插件

todo tree:todo注释,树状呈现

2020-05-22 16:26:07 92

原创 配置:win7下 vscode 配置unity 插件,并实现自动补全C#代码

本文解决的问题:.Net Framework版本不匹配导致无法自动补全C#安装插件:C#C# extensionDebugger for UnityUnity Tools自动补全:第一步:确保OmniSharp工具选中的是正确的sln:从unity打开一个C#文件,在vscode界面内:ctrl+shift+P输入Omni从自动补全中选择“OmniSharp:select project”选择当前unity对应的sln。第二步:打几行代码,测试一下自动补全功能,若成功则完毕。

2020-05-21 15:07:57 1096

原创 win10安装MySQL解压缩版 8.0.15(非转载,较详细)

win10安装MySQL解压缩(zip)版 8.0.15(较详细)日期:2019/3/24环境:win10MySQL版本:解压缩版 8.0.15下载网址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/zip版本即解压缩版,本教程适用于zip版本第一步:将官网下载的“mysql-8.0.15-winx64”解压缩,并将文件夹移到C盘下*注意:官网版本解...

2019-03-25 19:17:11 483

数字图像处理.John C.Russ(第六版) 清晰 书签

本书共12章,即绪论、数字图像基础、灰度变换与空间滤波、频率域滤波、图像复原与重建、彩色图像处理、小波和多分辨率处理等。 冈萨雷斯 RafaelC. Gonzalez,美国田纳西大学电气和计算机工程系教授,田纳西大学图像和模式分析实验室、机器人和计算机视觉实验室的创始人,IEEE会士。研究领域为模式识别、图像处理和机器人。其著作已在世界范围内500大学和研完所采用。 伍兹Richard E.Woods,美国田纳西大学电气工程系获博士学位,IEEE会员。

2019-04-01

23种设计模式(C++)

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

2018-12-23

设计心理学(全四册) - 唐纳德•A•诺曼 陈灼推荐 mobi

游戏开发必读79本书 03 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科。设计心理学是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。它同时研究人们在设计创造过程中的心态。以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

2018-10-07

游戏编程精粹1 具体书签版

本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五章;附录部分提供了两个非常有用的工具库,矩阵工具库和文本工具库;随书附带光盘中包含有全书所有的源程序、演示程序、附录中的两个工具库以及glSet叩和GLUT等开发工具。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。

2018-09-20

空空如也

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