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深度学习Ai圣经中文完整版pdf

《深度学习》由全球知名的三位专家IanGoodfellow、YoshuaBengio和AaronCourville撰写,是深度学习领域奠基性的经典教材。全书的内容包括3个部分:第1部分介绍基本的数学工具和机器学习的概念,它们是深度学习的预备知识;第2部分系统深入地讲解现今已成熟的深度学习方法和技术;第3部分讨论某些具有前瞻性的方向和想法,它们被公认为是深度学习未来的研究重点。   《深度学习》适合各类读者阅读,包括相关专业的大学生或研究生,以及不具有机器学习或统计背景、但是想要快速补充深度学习知识,以便在实际产品或平台中应用的软件工程师。

2018-01-10

ASP.NET MVC4 Web 编程.pdf

ASP.NET MVC4 Web 编程.pdf 中文

2015-05-15

Direct.3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)

Direct.3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)

2015-03-04

instantclient-basic-win-x86-64-11.1.0.7.0.rar

instantclient-basic-win-x86-64-11.1.0.7.0.rar

2015-03-04

[Unity.3D游戏开发].宣雨松.扫描版.pdf

[Unity 3D游戏开发] 宣雨松 扫描版 pdf 国内最经典的Unity开发书籍

2014-10-24

C#与.NET程序员面试宝典_.pdf

C#与.NET程序员面试宝典_.pdf,高清扫面版,建议准备面试的朋友看一下,面积分下载!

2014-10-24

Windows Phone 8开发技巧与案例精解.pdf

Windows Phone 8开发技巧与案例精解.pdf

2014-10-24

ASP.NET项目开发案例全程实录(第2版)》所有案例源码

《ASP.NET项目开发案例全程实录(第2版)》所有案例源码

2013-07-10

ASP.NET从入门到精通part2

本书从初学者角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了使用ASP.NET进行Web程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分29章,包括ASP.NET 2.0开发入门、C#语言基础、ASP.NET的内置对象、ASP.NET 2.0 Web常用控件、数据验证技术、母版页、主题、数据绑定、使用ADO.NET操作数据库、数据控件、站点导航控件、Web用户常用控件、ASP.NET 2.0缓存技术、调试与错误处理、GDI+图形图像、水晶报表、E-mail邮件发送与接收、Web Services、安全策略、Web程序发布、打包与安装、注册及登录验证模块设计、新闻发布系统、在线投票系统、网站流量统计、文件上传与管理、购物车、Blog、BBS论坛、B2C电子商务网站等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会ASP.NET Web程序开发的精髓,快速提高开发技能。 本书所配DVD光盘含有全程语音视频讲解教学录像以及实例的全部源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP、Windows 2000、Windows 2003下全部通过。 本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为编程初学者的学习用书,也适合作为开发人员的查阅和参考资料。 编辑推荐: DVD语音视频教学光盘,18小时教学视频录像,全程语音讲解本书实例源程序、相关素材,本书特色:基础知识-核心技术-高级应用-项目实战,124个应用实例,8个典型应用,1个项目安全内容极为详尽,实例典型丰富。

2013-07-10

ASP.NET从入门到精通.pdfpart1

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2013-07-10

ASP.net从入门到精通 光盘源码

ASP.net从入门到精通 光盘源码 本书从初学者角度出发,以通俗易懂的语言,丰富多彩的实例,详细介绍了使用ASP.NET进行Web程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分29章,包括ASP.NET 2.0开发入门、C#语言基础、ASP.NET的内置对象、ASP.NET 2.0 Web常用控件、数据验证技术、母版页、主题、数据绑定、使用ADO.NET操作数据库、数据控件、站点导航控件、Web用户常用控件、ASP.NET 2.0缓存技术、调试与错误处理、GDI+图形图像、水晶报表、E-mail邮件发送与接收、Web Services、安全策略、Web程序发布、打包与安装、注册及登录验证模块设计、新闻发布系统、在线投票系统、网站流量统计、文件上传与管理、购物车、Blog、BBS论坛、B2C电子商务网站等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会ASP.NET Web程序开发的精髓,快速提高开发技能。 本书所配DVD光盘含有全程语音视频讲解教学录像以及实例的全部源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP、Windows 2000、Windows 2003下全部通过。 本书内容详尽,实例丰富,非常适合作为编程初学者的学习用书,也适合作为开发人员的查阅和参考资料。 编辑推荐: DVD语音视频教学光盘,18小时教学视频录像,全程语音讲解本书实例源程序、相关素材,本书特色:基础知识-核心技术-高级应用-项目实战,124个应用实例,8个典型应用,1个项目安全内容极为详尽,实例典型丰富。

2013-07-10

Trolltech.Qt.Visual.Studio.Integration.v1.4.0-Keygen.rar

开发QT用的,Trolltech.Qt.Visual.Studio.Integration.v1.4.0-Keygen.rar

2013-07-10

Trolltech.Qt.Visual.Studio.Integration.v1.4.0.rar

开发QT用的, Trolltech.Qt.Visual.Studio.Integration.v1.4.0.rar 需要的下吧!

2013-07-10

Unity3D游戏开发.pdf 图灵原创 宣雨松

书名:Unity3D游戏开发 作者:宣雨松 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2012年6月1日 页码:334页 版次:第1版 装帧:平装 开本:16 《Unity3D游戏开发》主要从初学者入门的角度去讲解Unity游戏开发,无论读者是转行学习也好,入门学习也罢,甚至是毫无任何编程经验的人员,都可以阅读本书,并且可以让读者快速学会如何使用Unity制作3D游戏。本书将以两种语言去讲解游戏脚本的编写,由于JavaScript语言更适合初学者,所以入门阶段我们将使用JavaScript语言介绍,而在进阶阶段将使用C#语言。为方便读者学习,书中每一章都含有丰富的游戏实例与源代码。最后一章以一个第一人称射击类3D游戏为实例充分向读者介绍游戏实战开发的过程。本书由宣雨松编著。 第1章 基础知识 1.1 Unity简介 1.2 下载与安装 1.3 游戏界面对比 1.4 购买许可证 1.5 打包与发布 1.6 本章小结 第2章 编辑器的结构 2.1 游戏工程 2.1.1 创建工程 2.1.2 打开工程 2.2 Project视图 2.3 Hierarchy视图 2.4 Inspector视图 2.4.1 简介 2.4.2 平台设定 2.5 Scene视图 2.5.1 视图介绍 2.5.2 移动视图 2.5.3 场景工具 2.5.4 Scene视图控制条 2.6 Game视图 2.6.1 运行游戏 2.6.2 Game视图控制条 2.6.3 导出与导入 2.7 第一个游戏实例(拓展训练) 2.8 本章小结 第3章 GUI游戏界面 3.1 GUI高级控件 3.1.1 Label控件 3.1.2 Button控件 3.1.3 TextField控件 3.1.4 ToolBar控件 3.1.5 Slider控件 3.1.6 ScrollView控件 3.1.7 群组视图 3.1.8 窗口 3.1.9 GUI Skin 3.1.10 自定义风格组件 3.2 GUILayout游戏界面布局 3.2.1 GUI与GUILayout的区别 3.2.2 GUILayoutOption界面布局设置 3.2.3 线性布局 3.2.4 控件偏移 3.2.5 对齐方式 3.2.6 实例——添加与关闭窗口 3.2.7 设置字体 3.2.8 显示中文 3.3 2D贴图与帧动画 3.3.1 绘制贴图 3.3.2 绘制动画 3.3.3 实例——人物移动 3.3.4 实例——用Unity开发2D游戏 3.4 游戏实例——游戏主菜单 3.5 本章小结 第4章 Unity游戏脚本 4.1 MonoDevelop脚本编辑器 4.1.1 编辑器简介 4.1.2 调试 4.2 Unity脚本的生命周期 4.3 利用脚本来操作游戏对象 4.3.1 创建游戏对象 4.3.2 获取游戏对象 4.3.3 添加组件与修改组件 4.3.4 发送广播与消息 4.3.5 克隆游戏对象 4.3.6 脚本组件 4.4 用脚本来控制对象的变换 4.4.1 改变游戏对象的位置 4.4.2 旋转游戏对象 4.4.3 平移游戏对象 4.4.4 缩放游戏对象 4.5 用C#编写脚本 4.5.1 继承MonoBehaviour类 4.5.2 声明变量 4.5.3 调用方法 4.5.4 JavaScript与C#脚本之间的通信 4.6 工具类 4.6.1 时间 4.6.2 等待 4.6.3 随机数 4.6.4 数学 4.6.5 四元数 4.7 游戏实例——小地图的制作 4.8 本章小结 第5章 游戏元素 5.1 游戏地形 5.1.1 创建地形 5.1.2 地形参数 5.1.3 编辑地形 5.1.4 地形贴图 5.2 地形元素 5.2.1 树元素 5.2.2 草与网格元素 5.2.3 其他设置 5.3 光源 5.3.1 点光源(Point Light) 5.3.2 聚光灯 5.3.3 平行光 5.4 天空盒子 5.4.1 Skybox组件 5.4.2 在场景中添加天空盒子 5.5 常用编辑器组件 5.5.1 摄像机 5.5.2 摄像机的类型 5.5.3 定制导航菜单栏 5.5.4 预设 5.5.5 抗锯齿 5.6 游戏实例——摄像机切换镜头 5.7 本章小结 第6章 物理引擎 6.1 刚体 6.1.1 简单使用 6.1.2 物理管理器 6.1.3 力 6.1.4 碰撞与休眠 6.2 碰撞器 6.2.1 添加碰撞器 6.2.2 物理材质 6.3 角色控制器 6.3.1 第一人称 6.3.2 第三人称 6.3.3 控制组件 6.3.4 移动与飞行 6.3.5 碰撞监测 6.4 射线 6.4.1 射线的原理 6.4.2 碰撞监测 6.5 关节 6.5.1 关节介绍 6.5.2 实例——关节组件 6.6 粒子特效 6.6.1 粒子发射器 6.6.2 粒子动画 6.6.3 粒子渲染器 6.6.4 粒子效果实例 6.6.5 布料 6.6.6 路径渲染 6.7 游戏实例——击垮围墙 6.8 本章小结 第7章 输入与控制 7.1 键盘事件 7.1.1 按下事件 7.1.2 抬起事件 7.1.3 长按事件 7.1.4 任意键事件 7.1.5 实例——组合按键 7.2 鼠标事件 7.2.1 按下事件 7.2.2 抬起事件 7.2.3 长按事件 7.3 自定义按键事件 7.3.1 输入管理器 7.3.2 按键事件 7.3.3 按键轴 7.3.4 实例——观察模型 7.4 模型与动画 7.4.1 模型的载入 7.4.2 设置3D动画 7.4.3 播放3D动画 7.4.4 动画剪辑 7.4.5 动画的帧 7.5 GL图像库 7.5.1 绘制线 7.5.2 实例——绘制曲线 7.5.3 绘制四边形 7.5.4 绘制三角形 7.5.5 绘制3D几何图形 7.5.6 线渲染器 7.5.7 网格渲染 7.6 游戏实例——控制人物移动 7.7 本章小结 第8章 持久化数据 8.1 PlayerPrefs类 8.1.1 保存与读取数据 8.1.2 删除数据 8.1.3 实例——注册界面 8.2 自定义文件 8.2.1 文件的创建与写入 8.2.2 文件的读取 8.2.3 实例——读取笑话 8.3 应用程序 8.3.1 创建关卡 8.3.2 切换关卡 8.3.3 截屏 8.3.4 打开网页 8.3.5 退出游戏 8.4 资源数据库 8.4.1 加载资源 8.4.2 创建资源 8.4.3 创建文件夹 8.4.4 移动与复制 8.4.5 删除与刷新 8.4.6 实例——鼠标拖动模型 8.4.7 实例——鼠标拣选 8.5 游戏实例——接受任务 8.6 本章小结 第9章 多媒体与网络 9.1 游戏音频 9.1.1 音频介绍 9.1.2 添加音频 9.1.3 播放音频 9.2 游戏视频 9.2.1 创建视频 9.2.2 播放视频 9.2.3 GUI播放视频 9.3 网络 9.3.1 下载文件 9.3.2 自定义资源包 9.3.3 下载资源包 9.3.4 创建本地服务器 9.3.5 客户端连接服务器 9.3.6 实例——多人聊天服务器端 9.3.7 实例——多人聊天客户端 9.4 游戏实例——简单的网络游戏 9.5 本章小结 第10章 游戏实例——突出重围 10.1 游戏状态机 10.2 游戏界面 10.2.1 游戏主菜单 10.2.2 制作角色血条 10.2.3 制作图片数字 10.3 游戏逻辑 10.3.1 发射子弹与击打目标 10.3.2 敌人的AI 10.3.3 增加敌人预设 10.4 完整的游戏 10.5 本章小结

2013-07-10

qt-vs-addin-1.1.7.exe

终于找到了visual studio Qt的插件,费了好大的力气,为了其他人方便找到,分享下!

2013-01-09

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