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2018-11-12 16:50:50 135

原创 openGL ES渲染管线和渲染过程

渲染管线 从硬件角度理解其实就是一系列的并行的图形处理单元,做各种各样的矩阵运算 从软件角度理解就是一系列的绘制过程 渲染过程 基本处理 1 位置 2 颜色 3 纹理 4 绘制方式 变换和光照 图元装配 1 裁剪 2 装配(不同的绘制方式装配

2017-02-10 17:06:22 544

原创 文章标题

由于公司业务有3d方面的需求,所以开始openGL ES相关知识的学习.openGL ES简介 openGL ES是开放图形库openGL的子集,实现方式可以是软件也可以是硬件,目前被广泛应用于移动平台.使用着色器语言可以直接对其进行编程,目前最新版本为openGL3.2相关概念 顶点着色器 片元着色器 总变换矩阵引用 顶点位置属性引用 顶

2017-02-09 16:25:39 169

LRC校验算法

很好的LRC校验教程,很详细的解释了LRC的前因后果,各位请仔细看清楚每一个字描述的意思,一定能有所收获。

2013-11-08

空空如也

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