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CYWATER2000'S BLOG

我和我追逐的梦

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原创 在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control)

 在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control)  作者:cywater2000日期:2007-1-27来自:http://blog.csdn.net/cywater2000  前段时间需要用到pixel shader 3.0 (以下简称ps3)的动态流控制特性。结果郁闷地发现ps3还是像ps2.x那样把分支与循环给展开了

2007-01-27 16:58:00 3545 1

原创 Normal Map的一些细节问题

Normal Map的一些细节问题作者:cywater2000出处:http://blog.csdn.net/cywater2000日期:2006-5-22转载请注明出处  1.Noraml Map的用处一是用在Bump Map中,表现粗糙或凹凸的表面。(经典例子是桔子皮或者砖墙) 二是用在High Polygon Detail for Low Poly

2006-05-22 14:12:00 8646 4

原创 Quake3场景管理技术研究报告

Quake3场景管理技术研究报告作者:cywater2000来自:http://blog.csdn.net/cywater2000(转载请注明出处)版本信息:v1.00   2005-12-31   完成基本框架 v1.02   2006-01-04   修改v1.05   2006-01-06   增加了第四部分v1.06   2006-01-11   大概完成v1.07   2006-

2006-03-28 14:35:00 3173 7

原创 Unity 2022.3 Build WebGL过程中系统黑屏卡住的问题

解决Unity 2022.3 Build WebGL过程中系统黑屏卡住的问题

2024-01-18 10:28:49 404

原创 在P4(Perforce)中使用TortoiseMerge来比较合并

如何将p4的比较合并工具修改为TortoiseMerge

2023-08-14 19:04:47 298

转载 Unity手游开发札记—大世界动态加载实战

一篇在Unity里做沙盒大世界,动态加载的入门文章https://blog.uwa4d.com/archives/1919.html

2018-03-29 21:17:28 1643 1

转载 使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作

游戏运行时,我们经常需要修改材质的属性,比如颜色或变量,之前的方法是直接使用Renderer.material.SetXXX()这个方法有很多弊端,其中之一就是第一次使用会生成新的材质实例,很容易造成内存泄漏。其实有更高效的方法,那就是使用MaterialPropertyBlockhttps://blog.uwa4d.com/archives/1983.html...

2018-03-26 17:42:28 4450

转载 Unity3D Shader加载时机和预编译 - 关于ShaderVariants和ShaderVariantCollection

转一篇关于ShaderVariants和ShaderVariantCollection的介绍文章,这是Unity 5的新特性Unity3D Shader加载时机和预编译http://www.seven-fire.cn/archives/174

2018-03-26 17:35:23 4197

原创 从Unity 4.7 升级到最新版,重要功能汇总

缘起:最近终于有时间研究Unity最新版。今天浏览了一下Unity官网,对重要更新做一下笔记,功能更偏向程序。(只考虑大版本)。目的是方便查阅,特别是跨域式更新重要更新:追加Unity官方版中文介绍,了解更清晰第N次更新:更新版本到2018.3 Unity 5:AudioUse the Audio Mixer window to create complex mixing hi...

2017-11-24 18:00:39 3420

转载 Failed to run the WC DB work queue associated with 错误的解决

提示clean up,但是clean up的过程中出错,出现Failed to run the WC DB work queue associated with 的错误通常是因为打断了上一次svn的执行产生的

2017-06-23 15:16:12 1997

原创 [Unity踩坑系列]在Unity4.x里禁用粒子culling(no renderering when off screen)

默认情况下,粒子在相机视锥之外,会被裁减掉。目前4.x没有禁用的功能。不过有取巧方法

2017-05-23 19:06:03 829

转载 Unity和Android交互的好文章汇总

最近需要用到Unity和Android交互,网上看到一些不错的文章,这里做一个汇总

2017-05-16 12:31:34 299

原创 [Unity踩坑系列]带SD卡的安卓手机,安装apk失败的问题

这绝壁是一个大坑,可惜我们自己的测试机,同事的机器都没有安装SD卡。兼容测试平台也没给我们提供带SD卡的手机测试。于是我们就中招了!

2017-05-16 12:13:05 2418 2

转载 Android关于Theme.AppCompat相关问题的深入分析

先来看这样一个错误:No resource found that matches the given name '@style/Theme.AppCompat.Light'对于这个错误,相信大部分Android开发者都遇到过,可能很多朋友通过百度或者Google已经解决了这个问题,但是网上大部分都只给出了解决方法。正所谓知其然,知其所以然,本文将从此问题出发,深入分析探讨导致此问题的原因、由其衍生出来的一系列问题及其解决方案。

2017-05-16 11:56:38 406

原创 I AM BACK!

我回来了!距离上次发布博客已经过去5年多了。这中间发生了很多事情,无论是个人还是行业。以后在工作中总结的经验都会不定期发布出来~

2017-03-21 15:27:22 491

原创 [Unity踩坑系列] Quality Settings为何影响不了Texture Size

我们知道 Quality Settings可以全局对纹理进行设置大小,但是GUI会不起作用。有些导入方式设置成Advanced的纹理也会不起作用为何?原来都是mipmap的原因。只有设置了mipmap的纹理才会起作用,具体原因如下:The texture downsampling only happens on textures that have mipmapshttps://f

2017-03-21 15:19:50 2953

转载 手动快速解决Firefox扩展/插件的兼容性问题

一个快速解决Firefox扩展兼容性问题的手动方式

2011-07-27 13:40:07 1028 1

转载 如何在全屏游戏中禁用Alt+Tab等切换任务

这段时间项目有个需求,要在游戏全屏的时候禁用Alt+Tab等一类可以切换任务的快捷方式,也就是禁止玩家随意跳出游戏。Google了一下资料,发现需要用到Hook。

2011-07-13 11:53:11 14231

转载 vCard(.vcf)文件批量导入Gmail联系人的快速方法

一个超级快速,简单的导入方法!

2011-01-09 15:23:00 5669

转载 HTC Desire G7中国联通3G上网、彩信APN设置

这个才是正确设置联通3g APN的方法!

2011-01-02 22:37:00 4929

原创 HTC G7(Desire) Android 2.2 开启APP2SD最安全的方法(软件安装到SD卡)

一个最简单最安全的让G7可以将软件安装到SD卡的方法

2010-11-24 22:52:00 6097 2

转载 NVIDIA Parallel Nsight 1.0 Ships - Get this groundbreaking tool today!

NV的超级工具来咯!!!GPU Computing和GPU Graphics Shader都可以在VS中调试了!免费的!!!

2010-07-28 10:53:00 1247

转载 内涵图一张-关于论文的Abstract

很内涵,如果你写过或者经常看Paper的话囧

2010-06-18 17:07:00 922

转载 NVIDIA GPU AI - Technology Preview!

NVIDIA基于GPU的AI库!

2010-06-18 15:57:00 1038

原创 Visual Studio 2008/2010的一个GLSL, HLSL, Cg语法加亮插件-NShader

日期:2010-5-18以前曾经推荐过一个插件(InteliShade!),不过后来该官方网站访问不了,应该不是被墙了。现在又发现一款,叫NShader,除了HLSL,还支持GLSL和Cg。不过好像不支持VS2005。http://nshader.codeplex.com/大家可以试试看 

2010-05-18 21:10:00 3423 2

转载 GeForce GTX 480: The Way It’s Meant To Be Grilled!

http://www.geeks3d.com/20100331/cook-your-eggs-with-a-geforce-gtx-480 Cook Your Eggs With a GeForce GTX 480    That’s what the guys at Legit Reviews have tried:After nearly 45 minute

2010-04-04 14:34:00 952

原创 第一次购买正版Windows

 第一次购买正版Windows  日期:2010-3-28          本人2000年开始正式接触微软的OS,使用过DOS->Win95->Win98->WinME->Win2000->WinXP,到现在差不多10年了。说来惭愧,自己一直用的都是盗版Windows(公司用的正版不算,自己买过的Red Hat也不能算)。      本来当初想买个正版Vista来着,

2010-03-28 18:59:00 925 2

原创 历史会记住今天

rt,不多解释。 Google走好,这么多年,你受苦了。 无论怎么样,我都会继续使用你的产品。  2010-03-23

2010-03-23 21:03:00 611

转载 Unlimited Detail Technology

http://unlimiteddetailtechnology.com/home.html Unlimited DetailUnlimited Detail is a new technology for making realtime 3D graphics.  Unlimited Detail is different from existing

2010-03-11 20:53:00 1168

转载 Google百度和谷歌的那些事

Google百度和谷歌的那些事 作者:virushuo 发表于 2010-01-14 22:01 最后更新于 2010-01-15 00:01版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明。http://blog.devep

2010-01-16 15:45:00 1195

转载 Google C++ Style Guide

我就不转了,直接访问吧: http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml  

2009-12-24 22:03:00 727 1

转载 解决Firefox内存占用不释放的问题

我的总结:1. 地址栏输入 about:config ,右键新建布尔首选项 config.trim_on_minimize并设为true,重启FF之后才会生效2. Win7下无效 转自:http://hi.baidu.com/teyqiu/blog/item/f4f43a8727fdf92dc65cc3d9.html 1、原因 见文章 http://wiki.sociz

2009-12-22 21:19:00 4622

转载 Google推出免费DNS服务

原创文章如转载,请注明:转载自月光博客 [ http://www.williamlong.info/ ]本文链接地址:http://www.williamlong.info/archives/2009.htmlGoogle推出免费DNS服务<!-- google_ad_client = "pub-8464600688944

2009-12-06 12:26:00 1170

转载 Direct3D9 GPU Hacks

http://aras-p.info/texts/D3D9GPUHacks.html Direct3D9 GPU HacksIve been trying to catch up what hacks GPU vendors have exposed in Direct3D9, and turns out theres a lot of them! If you kno

2009-12-01 21:36:00 1370

原创 网页播放flash没有声音和Firefox无法安装插件的问题

网页播放flash没有声音和Firefox无法安装插件的问题 作者:cywater2000日期:2009-11-29 今天突然发现我的Firefox播放flash没有声音,卸载重装flash player都不行,无论是9还是10。但我的IE有声音。检查了一遍,IE的flash player是9,升级的10之后,没有声音…重新装回9,也没声音了。我疯了!实在没办法了,只能Go

2009-11-29 18:55:00 2574

原创 第一次离职-This is it

第一次离职-This is it 日期:2009-10-30  在同事和朋友的眼里,我从来都不是一个多愁善感的人。我还记得第一次看到有人离职时的感受:一个坐在我背后的同事,其实并不是很熟,只是每天都能看见,偶尔说几句话。在我来公司两个多月后的某一天,他离开了。于是背后的位置空了好几天,之后换了另外一个人。不知道为什么,当时感觉有些失落,有些伤感,很不习惯。大概过了好几天我才

2009-10-30 13:31:00 969 2

原创 推荐一些Windows下有用的小软件

推荐一些Windows下有用的小软件 作者:cywater2000日期:2009-10-3        这些软件的共同特点是:免费,小巧,功能强大,易用(好吧,因人而异)。       另外,这里主要提供的是官方下载地址,国内下载推荐http://www.xdowns.com/ 或者Google 搜索“软件名 下载”。 1.       Fastcopy不知道

2009-10-03 23:25:00 1316 2

原创 HLSL error X3025的问题

HLSL error X3025的问题 这段时间在用AMD RenderMonkey研究某个图形效果。结果发现当循环出现3层嵌套时,编译一次巨慢无比,大概要1分多钟。而且即使我选了“Prefer Flow Control”,也是把循环给我展开了(SM3.0,显示梯度指令tex2Dlod)。强制使用[loop]

2009-08-16 18:42:00 2393 2

转载 An Introduction to OpenCL

An Introduction to OpenCL This introduction to OpenCL briefly goes over the anatomy of OpenCL1.0 in its three main parts and shows a simple code example. It is notmeant to be a detailed tutor

2009-08-16 16:51:00 590

转载 Introductory Tutorial to OpenCL

Introductory Tutorial to OpenCL Home > GPU Tools > ATI Stream SDK > Introductory Tutorial to OpenCLBenedict R. Gaster, AMD Architect, OpenCLAMD ju

2009-08-16 16:22:00 852

InteliShade

InteliShade!一个在VS2005/2008中提供HLSL语法加亮功能的免费插件。http://blog.csdn.net/cywater2000/archive/2008/10/05/3017527.aspx

2009-11-21

Quake3场景管理技术研究报告

经过一个月左右(2005.11.21-12.28)对Quake3源代码的研究,本人终于对其相关的场景管理技术有了一定的认识与心得,于是决定写成报告作为总结,同时也作为将来的回顾资料。

2007-07-07

Quake3场景管理技术研究报告

Quake3场景管理技术研究报告

2007-06-17

空空如也

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