自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 马尔可夫链的扩展 贝叶斯网络 (Bayesian Networks)

我们在前面的系列中多次提到马尔可夫链 (Markov Chain),它描述了一种状态序列,其每个状态值取决于前面有限个状态。这种模型,对很多实际问题来讲是一种很粗略的简化。在现实生活中,很多事物相互的关系并不能用一条链来串起来。它们之间的关系可能是交叉的、错综复杂的。比如在下图中可以看到,心血管疾病和它的成因之间的关系是错综复杂的。显然无法用一个链来表示。 我们可以把上述的有向图看...

2010-10-14 10:23:19 114

原创 [MFC] rand_s 的用法

大家都知道如何用 C++ 中的 rand 配合随机数种子来生成伪随机数。本文介绍另一种不需要每次通过系统时间来设置伪随机序列起始位置的方法(仅仅针对 Window XP 以及之后的操作系统),那就是使用同样在 中的 rand_s 函数。 有的人说,一看这个函数的名字就知道了,不就是带 CRT 安全增强版的 rand 函数嘛!的确,这个函数是附带 CRT 安全增强的,不过和其它带 CRT...

2010-08-22 11:18:06 462

原创 SDL编程四(事件)

SDL中常用的事件类型为键盘和鼠标。 SDL中描述事件的数据结构为SDL_Event,是一个union类型(SDL_events.h/SDL_Event),包含了keyboard,motion(mouse),resize等事件的定义。 typedef union{ Uint8 type;//SDL_EventType SDL_ActiveEvent active; SDL_Keybo...

2010-08-20 19:24:34 84

原创 SDL编程三(音频)

SDL播放声音的基本流程如下: (1)创建一个回调函数用于混合音频数据,并放入音频流; (2)设置音频参数,调用SDL_OpenAudio,打开音频设备; (3)调用SDL_PauseAudio(0),进行音频回放; (4)回放结束后,调用SDL_CloseAudio() 关闭音频设备。 下面是用SDL播放PCM音频数据的代码。 全局数据: SDL_Aud...

2010-08-20 19:23:53 145

原创 SDL编程二(视频)

1.初始SDL视频库 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)format, R, G, B); if (SDL_MUSTLOCK(screen))//锁屏幕数据 { if (SDL_LockSurface(screen) < 0) { return; } } switch (screen->format->BytesPerP...

2010-08-20 19:23:13 79

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除