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原创 企业微信API发起审批

002.设置接收事件服务器并勾选需要订阅的应用。003.订阅事件接入(golang代码)001.获取审批使用的Secret(并非企业使用的CorpSecret。004.解析消息(golang)005.提交审批(golang)踩坑,一肚子火,记录下过程!

2023-04-18 16:01:40 1005

原创 uni.request请求响应拦截封装

uni.request请求相应拦截封装

2023-03-14 19:41:01 2058 1

原创 利用redis解决数据库并发下的重复插入问题

利用redis解决数据库并发下的重复插入问题

2022-11-22 14:40:07 915

原创 TypeScript使用Export2Excel导出xlsx文件

TypeScript使用Export2Excel导出xlsx文件

2022-10-29 02:31:05 582

原创 element-plus vue3.0按需引入设置默认中文

element-plus vue3.0按需引入设置默认中文

2022-10-27 01:23:07 1072

原创 golang 2d游戏基本功能

golang 2d游戏基本功能

2022-09-05 00:22:59 739

原创 shader半透明、描边、圆形图片

shader半透明、描边、圆形图片

2022-09-02 03:39:55 281

原创 golang的A*寻路

golang的A*寻路

2022-08-23 14:59:49 292

原创 golang游戏等资源压缩包创建和操作

golang游戏等资源压缩包创建和操作

2022-08-14 14:26:51 888

原创 Golang游戏引擎日记(09.纹理贴图)

Golang游戏引擎日记

2022-08-02 22:53:34 568

原创 Golang游戏引擎日记(08.着色器)

Golang游戏引擎日记

2022-08-02 13:04:18 421

原创 Golang游戏引擎日记(07.绘制多个三角形)

Golang游戏引擎日记

2022-08-02 11:00:53 706

原创 Golang游戏引擎日记(06.绘制一个三角形)

Golang游戏引擎日记

2022-08-01 20:35:15 211

原创 Golang游戏引擎日记(05.使用GLFW创建窗口)

Golang游戏引擎日记

2022-07-30 23:00:59 822

原创 Golang游戏引擎日记(04.显示一张图片)

Golang游戏引擎日记

2022-07-29 14:47:03 286

原创 Golang游戏引擎日记(03.电子游戏Pong)

Golang游戏引擎日记

2022-07-29 12:14:14 613

原创 Golang游戏引擎日记(02.创建一个窗口)

Golang游戏引擎日记

2022-07-29 01:54:15 720

原创 Golang游戏引擎日记(01.系统环境配置)

Golang游戏引擎日记

2022-07-29 01:40:27 682

原创 利用虚拟机访问NAS群辉硬盘文件文档内容

之前有一个群辉的机子,无奈感觉用的不是很顺手,寄送给别人用了,硬盘是留下来了,之前塞满硬盘的文件发现连接到Windows系统上面是无法显示盘符和访问的,原因是因为硬盘的格式不一样,所以想到了直接用linux系统直接访问的方法,网上也有类似的可以直接读取硬盘的软件,但是总归不好用,这里分享一下直接使用虚拟机安装linux系统挂载硬盘读取的方法来读取。01.首先安装虚拟机软件VMware(网上一大堆的教程,直接搜索即可)。02.安装LinuxMint(ubuntu的系统,仿Windows的界面风格,容易

2020-07-30 14:39:22 4655

原创 C# + PHP RSA保密通讯

学习中...C#using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.T...

2019-12-16 13:44:53 527

golang opengl 2d 游戏基本功能

基本的2D游戏测试例程,包含基本的渲染,描边,像素取色等基本功能,代码全为测试代码非实际使用代码,参考请自行优化。

2022-09-05

el_menu-master.zip

VUE前后端分离动态菜单,使用el_menu的完整示例。

2021-08-21

C#版JSON解析工具

C#版编写的JSON解析工具,可用于解析,格式化,压缩,复制路径操作,成品非源码,感兴趣的下载。( o=^•ェ•)o ┏━┓(o゜▽゜)o☆

2020-10-06

JS前端HTML5图片预览手势缩放

极简调用: 多图预览 function photoPreview(items) { var items = [{ src: "1.jpg", w: 1920, h: 1080, title: "第一张图片的提示" },{ src: "2.jpg", w: 1024, h: 768, title: "第二张图片的提示" },{ src: "3.jpg", w: 800, h: 600, title: "第三张图片的提示" }]; openPhotoSwipe(items); }

2020-07-21

C#+PHP RSA保密通讯.7z

C# POST提交数据用于和PHP服务端交互,用到RSA加密以及签名验证。开发环境VS2019+PHP5.5.38

2019-12-16

标签单据编辑器3.2.0.0

LREditor 3.2.0.0更新说明: 1.取消打印精度比例设置,现在所有的打印机可以通用。 2.字体支持拉伸,不需要再通过属性栏调整大小。 3.拉伸的时候可以实时显示元素属性。 4.增加SetPrinter()函数,可以动态设置打印机。 5.设置SetMark()函数为所有标记内容而不是原先的仅设置第一个,只要标记成功其中一个(不管其他是否成功)都返回真。 6.更新文本内容可实时更新选择框大小。 7.增加GetBMP()函数,可取打印结果存成BMP文件。

2019-04-03

易语言Horde3D游戏引擎图形渲染引擎示例代码

易语言Horde3D游戏引擎图形渲染引擎示例代码,

2019-03-18

标签单据编辑器3.1.0.2

LREditor 3.1.0.2更新说明: 01.修复元素被删除后多选依旧可以选中的问题。 02.添加元素列表,方便编辑的时候快速选中需要选择的元素。 03.添加常量列表,可设置模板文件的常量信息,常量可用于如:表格行数的标记,程序直接根据对应常量值打印出对应的行数。 04.添加关联列表,关联列表显示的是模板当前支持的关联信息(防止出错以及忘记支持的标记内容),双击列表可直接对选中元素进行标记。 05.文件修改未保存将在标题栏显示*号,新建、打开或退出也将提示未被保存。 06.增加元素框选之后的对齐操作,可以通过工具栏对元素进行对齐操作,支持上对齐、下对齐、左对齐、右对齐以及居中对齐。 07.修复缩放后框选不正常的问题。 08.元素列表选中后无法读取属性的问题。 09.修复选中按住shift键加选后方向键移动无效的问题(加选需要先拉选一个元素再按住shift加选即可)。 10.修复双击打开lre文件无法同时更新元素、常量以及关联列表的问题。 11.以在线方式提供帮助,同时可以实时关注版本更新。

2018-12-04

标签模版编辑器

可编辑标签等的打印模版,其他编辑语言可直接调用模版文件进行打印。

2017-08-04

WIN10配置Python开发环境

详细新手安装教程

2016-12-10

hmac.dll (HMACSHA1、HMACSHA256、HMACMD5)

HmacSHA1(data,key) HmacSHA256(data,key) HmacMD5(data,key)

2016-12-03

标签打印编辑器

易语言编辑的标签打印编辑器源码,支持二维码,条形码,图片的插入

2016-03-20

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