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空空如也

opengl2D图像文字

#include <windows.h> // Windows的头文件 #include "glew.h" // 包含最新的gl.h,glu.h库 //#include <glut.h> // 包含OpenGL实用库 #include <stdio.h> // 标准输入/输出库的头文件 #include <math.h> // 数学库函数 #include "glaux.h" // GLaux库的头文件

2009-06-03

字体移动以及漂浮font

这个是关于字移动的OPENGL的源代码 int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 /***********************************新添的代码***********************************************************************************/ glTranslatef(0.0f,0.0f,-1.0f); // 移入屏幕一个单位 // 根据字体位置设置颜色 glColor3f(1.0f*float(cos(cnt1)),1.0f*float(sin(cnt2)),1.0f-0.5f*float(cos(cnt1+cnt2))); // 设置光栅化位置,即字体的位置 glRasterPos2f(-0.45f+0.05f*float(cos(cnt1)), 0.35f*float(sin(cnt2))); glPrint("Active OpenGL Text With NeHe - %3.2f", cnt1); // 输出文字到屏幕 rot+=0.5f; cnt1+=0.051f; // 增加计数器值 cnt2+=0.005f; // 增加计数器值 /********************************************************************************************************************************/ return TRUE; // 一切 OK }

2009-05-18

空空如也

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