自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(32)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 手机VS游戏

[转载于计算机世界]《计算机世界》记者 宋广平 梁海丽 杜昊小张玩一款类似于央视“开心辞典”的短信游戏赢得了50元的现金“大奖”,而这50元仅仅占小张每月七、八百元手机费的一小部分。在小张的手机费账单里,除了新闻、笑话、移动QQ、短信情缘等几项外,最近又多了几  项手机游戏的费用。来自美国某大学的一项有趣的调查发现:25岁左右的年轻人拇指比别的年龄群的人更加发达和灵活,更加适应操作细小按键。也许是

2004-10-18 23:09:00 2608 1

原创 在决定开发游戏之前的15个问题

在决定开发游戏之前的15个问题首先我们试图明确的是:假如能够顺利完成开发工作并上市,我们的成品要卖给谁?换句话说,我们为谁而制作游戏?因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:  1、从性别异同上可划分为男性玩家、女性玩家。其特点:  男性玩家 — 涵盖全部游戏类型,集中于SLG、RPG、FPS、RTS、SPG等方面。  女性玩家 — 涵盖

2004-10-18 21:59:00 1615

原创 RPG之谜

RPG之谜还有什么东西能让你扮演勇者去逗逗恶龙(龙龙乖喔…)? 还有什么东西能让你扮演古时少年去追求梦中的仙女(灵儿,你在哪里…)?当电脑游戏进入人们生活之后,人类的一切梦想,几乎都可以在RPG的世界中获得满足。RPG之谜相信阅读本书的每一位电脑玩家都不会对“RPG”一词感到陌生;即使被要求随口报上一大串RPG代表作品的名字,相信对于一个稍具游戏龄的玩家来说也不会是一件

2004-10-18 21:58:00 2374

原创 RPG游戏的对话系统

RPG游戏的对话系统我要和各位谈谈角色扮 演游戏中的最重要的一个部份~那就是交谈系统。若是各位 玩者接触的角色扮演游戏够多的话,应该会知道在角色扮演 游戏中有着单句式以及关键字两种完全不同的交谈系统,今 天我们就来看看这两个不同系统。 要怎麽分辨单句式和关键字系统呢?我们可以简单的从在 游戏中玩者和游戏中的人物交谈时是如何获得讯息来看。在 一般国内的角色扮演游戏中,经常

2004-10-18 21:57:00 4184

原创 实现游戏中的简单打字功能

本文讲述如何在游戏开发中实现类似于打字的功能,其实原理和前面讲述的文字滚屏差别不大,主要还是利用Timer和Canvas提供的函数。    我们的目的是把几个字按照顺序和一定的时间间隔打印在屏幕上,这就要求我们计算好文字的宽度和具体打印的位置。例如这样一个数组    private final String[] content = { "hello ", "world ", "who ", "

2004-10-14 11:33:00 1346

原创 实现游戏中的文字滚屏功能

  在游戏开发的时候,我们可能会需要制作文字滚屏的效果。比如一行文字从屏幕下部滚动到屏幕的中间,在J2ME中我们可以借助Canvas类以及Timer类来完成类似的效果。    在J2ME的高级的图形用户界面API中并没有提供类似滚屏的效果,因此我们需要自己通过Canvas类来实现,我们应该在Canvas类的paint()的方法中绘制我们要滚动的文字,基本代码如下所示:    protected

2004-10-14 11:24:00 1641

转载 百宝箱商用一周年谈之各SP生存法则(转贴)

中国移动百宝箱业务在2003年9月商用以来一直受到业界关注,不少媒体都把2004年比做手机游戏年。因此,在2003年“网游”时代过去后又将迎来“手游” 时代的来临。有业界人士估计,今年百宝箱业务收入保守将达到1个亿,因此,谁将瓜分这1个亿的大饼成为目前各家媒体关注的焦点之一。我们不妨看看,百宝箱的SP是如何生存和未来他们将如何前行。     指环王:空中网、新浪       百宝箱的魔戒就是位置和

2004-10-12 11:33:00 2883

原创 梦网模式下的sp生存

梦网模式下的sp生存作者:谷龙  2004-10-10 11:04:38 博客中国(Blogchina.com) b47620c  梦网模式下的sp生存策划:谷龙文:本刊驻北京记者 臧中堂 尹建芬问题、原因和出路2004年8月,一家名为卓望信息科技有限公司(简称卓望信息)低调成立,而这家神秘公司的另一身份被冠以"中国移动梦网运营支撑中心"

2004-10-10 22:30:00 2377

原创 深入RPG游戏制作—图形篇

文章作者:竺强    不知大家有没有注意到这一点:喜欢电脑的大都喜欢游戏。为什么呢?因为不管对男女老少来说,游戏都具有一种特殊的魅力,休闲的魅力、回味的魅力,或是竞争的魅力。但有时我也常常这样想,比如由于内存或者硬件的什么原因,游戏玩不起来,请来朋友帮忙调整,问题解决了,兴高采烈地继续玩,那么你什么也没学到。若是据此深入,刨根问底,从头到尾搞明白了,相信不久你就会成为电脑高手。何谓高手也都是平常磨

2004-09-06 15:03:00 2419

原创 关于飞机射击类游戏的设计原理

作者:尹龙水平有限,请别见怪:)    众所周知,飞机射击类游戏几乎是我们接触到的第一类计算机游戏,不论是在街机中还是在计算机中,这一类游戏都是非常容易上手和招人喜爱的。就算是在这个即时战略游戏、3D第一视角游戏等盛行的年代,闲暇是玩玩打飞机的游戏也是很惬意的。    在这几天里学完了有关 DirectX 方面的知识后,就上手编了一下飞机射击的游戏。看起来好象很复杂,其实只不过是些数据结构的集合而

2004-09-06 14:45:00 1637

原创 电脑游戏中的人工智能制作

 电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探讨的主题,人工智能几乎都有着密不可分的关系。  在角色扮演游戏中,程序员与企划人员需要精确地在电脑上将一个个所谓的“怪物”在战门过程中栩栩如生地制作出来;所以半兽人受了重伤懂得逃跑,法师懂得施展攻性法术。  目前能让人立刻想到与人工智能

2004-09-06 14:44:00 1326

原创 谁来引领移动数据增值业务的成功?

罗兰贝格国际管理咨询公司 高级项目经理Hartmut Schnabel 高级咨询顾问 陈涛 2003/11/14  随着手机短信近年来在中国“雪崩式”的快速发展,移动数据增值业务的发展成为了通信业界关注的焦点,人们希望在移动通信市场中再次发掘出新的宝藏。从中国移动2002年公布的数据业务用户接近6千万、短信使用量扩大4.6倍和新业务收入增长143%这些数字之中,人们憧憬着一个新兴的巨大市场与商机。

2004-09-06 11:39:00 2533

原创 Developers reference guide on creating audio

Developers reference guide on creating audio SFX, melodies and vibration on Nokia, Motorola, Sharp, Sagem and Sony mobile devices.IntroductionHow many times have you thought your software works on a

2004-08-31 23:17:00 1823

原创 游戏开发开门

一、造个什么游戏  造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角色扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角色扮演。  那么,我们要造一个什么样的角色扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。  我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游

2004-08-31 12:17:00 2207 2

原创 角色扮演游戏引擎的设计原理

角色扮演游戏引擎的设计原理  角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网

2004-08-30 02:05:00 1674 2

原创 游戏策划规范

游戏策划规范--以前老前辈给的东西,现在送给你们立项阶段:(先送上一小堆废话) 产品的立项事关重大,所以立项前期的准备工作非常重要,千万不能单从“我觉得……”“市场上还没有……”“这个项目肯定……”的个人喜好来进行产品的立项。(除公司不属于商业运做模式或是独立制作小组的)对于产品的立项,一定要有朝前看的思路,“跟风”的作风虽然让很多人觉得厌烦,但是“跟风”的行为在商业上有一定的保证性,所以并不排除

2004-08-30 02:03:00 2052 2

原创 "Perfect"

"Quake III is perfect" said David King on all the three occasions that I met himO S K Chaitanya13/07/2004What is this about?Before I go on to say any further, I must own that

2004-08-30 01:23:00 1036

原创 Object-Oriented Game Design

A modular and logical method of designing games IntroductionIt is fairly common knowledge that producing high-quality computer games is somewhat time intensive and normally involves a fairly lar

2004-08-30 01:13:00 1253

原创 A Beginner's Guide to Creating a MMORPG

This article will focus on the first steps in building your own Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG). Its target is the indie game developer, with limited resources and experience.

2004-08-30 00:58:00 1287

原创 基于MIDP实现ResourceBundle类 (转J2meDev.com)

  在MIDP中没有提供J2SE平台的ResourceBundle类,因此我自己写了一个。并通过简单的MIDlet程序测试成功。主要的目的是为了解决常量定义的问题,如果把GUI中组件的title的等常量放到一个文件里面调试起来会更方便,本文更重要的目的是告诉读着如何实现在J2ME中遗失的J2SE的类。     通常我们可以在代码中直接使用常量值或者是专门定义一个放常量的类,例如下面的样子:Fo

2004-08-29 13:09:00 1227

原创 UniJa2.1声音播放问题(MIDI格式)[转www.j2medev.com]

一.线程处理[不推荐]:使用方法:假设和我们的.java文件同目录下有a.mid文件1 在需要声音的.java文件中声明一个SoundEffects的全局对象snd,比如:private SoundEffects snd = new SoundEffects();2 在需要声音的位置写                  new Thread(){              

2004-08-29 13:07:00 1266

原创 在J2ME开发中解析XML

目前,XML已经广泛应用于数据交换领域,xml是基于纯文本的,具有优秀的跨平台特性。本文将讲述如何在J2ME中解析XML进行数据传输。         XML写法比较简单,而且非常便于人来阅读。但是必须在客户端和服务器端有XML的解析器才可以正常通信,由于初期的移动信息设备内存和处理器上的不足,所以在MIDP1.0中并没有提供对XML的支持。随着内存和处理器的提高,对XML的支持成为了可能。在

2004-08-29 12:40:00 770

原创 JAVA手机游戏策划书(大纲)

一、策划提纲1、游戏目标客户2、游戏玩法阐述3、游戏内容4、游戏操作设计5、游戏策划及关卡策划 二、日程进度1、demo版本2、alpha版本3、beta版本4、release版本5、gold release版本 三、技术参数1、图像率新速度2、文件安装完大小3、文件未安装大小4、使用过程中有戏占用内存5、占用内存峰值6、游戏过程中的通话处理及安全处理7、游戏图形特效清单8、游

2004-08-29 01:26:00 1884 4

原创 全面分析MIDP通信API和外部系统交互

[转载于yesky]   摘要   在这个MIDP系列的最后一部分,我将介绍MIDlet和外部系统之间的通信方法。使用Java2 Micro Edition的MIDP中包含的API,开发者可以与外部的系统交互。这篇文章将以一个详细的例子介绍这些API,它演示了J2ME设备和一个基于servlet的Web系统可以进行的交互。   在前面的两个部分,我介绍的MIDP API的特性和功能都是

2004-08-29 01:17:00 785

原创 香港一家公司为单身男子研制出虚拟女友(图)

 新浪科技讯 香港一家公司最近为单身男子研制出虚拟女朋友,这让那些至今未有女友相伴的香港单身贵族多了一份生活的乐趣。  据这家名为“人造生命”(Artificial life)的公司宣称,虚拟女友只不过是一种虚拟的精神寄托,她们就生活在手机的屏幕上。然而,这些“娇小姐”并不仅仅是简单的手机屏幕动画,他对男朋友的要求不亚于任何现实中的女孩子:她们也需要鲜花和礼物,更需要

2004-08-29 00:32:00 1290

原创 DoCoMo欲舍i-mode品牌发展重心转至3G服务

据《人民邮电》报消息 日本最大的移动通信运营商NTTDoCoMo近日作出决定,将舍弃取得巨大成功的2.5代无线数据服务品牌i-mode,全力支持公司的3G服务FOMA。  《日本经济新闻》日前报道称,DoCoMo的策略是将所有的i-mode用户转移到现有的3G服务FOMA上去,此后将不会在日本市场营销i-mode服务。据称,DoCoMo已经从所有的部门中去掉了i-mode的名字,尽管这

2004-08-29 00:29:00 1188

原创 日本“i-mode”全球化

日本“i-mode”全球化  (i-mode商标) 日本的NTTDoCoMo公司移动服务的品牌是著名的“i-mode”。(可以讲中国移动的“动感地带”是“i-mode”的中国版)7月9日,i-mode应用集团宣布截止到2004年六月底i-mode的日本以外的用户达到了300万,自2月以来的四个月内增长了100万。至此包括日本本土在内整个i-mode的用户达到了四千四百七十万。全球加入i

2004-08-29 00:27:00 1709

原创 网络数据流的java处理

内容:1:庞大的java流处理2:网络数据流的收发3:java对网络数据流的处理4:结束语参考资料关于作者<!-- Start Related Content Area == 相关内容:

2004-08-29 00:13:00 1321 1

原创 Java解析网络数据流的三种特殊方法

UTF8转换成GB2312 当我们在基于HTTP协议的JSP或Servlet的应用中获取数据或发送请求时,JVM会把输送的数据编码成UTF8格式。如果我们直接从HTTP流中提取中文数据,提取的结果为“????”(可能更多问号),为转换成我们能够理解的中文字符,我们需要把UTF8转换成GB2312,借助ISO-8859-1标准编码能够轻易的实现,下面的代码实现了这一功能: byte [] b;

2004-08-29 00:08:00 851

原创 Java中对文件的操作

Java中对文件的操作 java中提供了io类库,可以轻松的用java实现对文件的各种操作。下面就来说一下如何用java来实现这些操作。1。新建目录String filePath="c:/aaa/";filePath=filePath.toString();//中文转换java.io.File myFilePath=new java.io.File(fi

2004-08-29 00:05:00 1076

原创 使用 JSSE 和 NIO 实现非阻塞通信的一种快速方法

From IBM Developer Works http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/java/j-sslnb/Kenneth Ballard ([email protected])计算机科学系学生,珀鲁州立大学2003 年 11 月 尽管 SSL 阻塞操作——当读写数据的时候套接字的访问被阻塞——与对应的非阻塞方式相比

2004-08-29 00:03:00 1979

原创 在jsp中使用upload组件

jsp对上传文件的支持不象php中支持的那么好,直接做成了函数,也不象asp中要通过组件才能实现。jsp中可以通过javabean来实现。但是我们没有必要自己去写一个上载的bean,在网上已经有了很多成型的技术,smartupload就是其中的一个。但是smartupload是将文件先读到服务器的内存中,所以上传太大的文件(超过100兆)有可能会出问题,也算是一个美中不足吧:)先说一下提交的页

2004-08-28 23:59:00 1490

iPhone_Games_Projects

One look at the App Store will show you just how hot iPhone games have become. Games make up over 25 percent of all apps, and over 70 percent of the apps in the App Store's Most Popular category. Surprised? Of course not! We've all filled our iPhones with games, and many of us hope to develop the next best seller. This book is a collection of must-know information from master independent iPhone game developers. In it, you'll discover how some of the most innovative and creative game developers have made it to the pinnacle of game design and profitability. This book is loaded with practical tips for efficient development, and for creating compelling, addictive gaming experiences. And it's not all talk! It's supported with code examples that you can download and use to realize your own great ideas. This book's authors are responsible for some of the all-time most popular and talked-about games: * Brian Greenstone developed Enigmo and Cro-Mag Rally. * Aaron Fothergill developed Flick Fishing. * Mike Lee developed Tap Tap Revolution, the most downloaded game in App Store history. * Mike Kasprzak's Smiles was a finalist in the IGF 2009 Best Mobile Game competition. * PJ Cabrera, Richard Zito, and Matthew Aitken (Quick Draw, Pole2Pole); Joachim Bondo (Deep Green); and Olivier Hennessy and Clayton Kane (Apache Lander) have received glowing reviews and accolades for their games. Pair iPhone Games Projects with Apress's best-selling Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK, and you'll have everything you need to create the next game to top the sales charts. What you'll learn * How to optimize games using iPhone SDK tools such as Instruments and Shark, and how to optimize your graphics and sound files for the best performance * Insight into the art and craft of game design * How to implement social networking in your game with RESTful web services * Tips on rapid game development with C on iPhone * How to increase your market by developing games that run on iPhone, Mac OS X, Linux, and Windows * How to create multiplayer iPhone games Who is this book for? All iPhone game developers, and anyone with an iPhone who wants to learn how games are made

2009-07-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除