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原创 ios 创建沙盒文件夹

NSString *documentDir =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES)[0];//NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0];//    documentDir = [documentDir st

2014-07-04 10:36:31 692

转载 xcode环境变量

原文:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)build成功后的,最终产品路径--即build/Debug-iphoneos路径下$(TARGET_NAME)目标工程名称$(SRCROOT)工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径 $(CURRENT_PROJECT_VERSION)当前工程版本号当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Si

2014-07-03 20:46:19 529

转载 diff与cmp比较

ycmp file1 file2    cmp比较两个文件,给出差别字符的位置和行号。    比较方法:对两个文件的比较是逐字比较的。diff file1 file    比较两个不同的文件或不同目录下的两个同名文件。    比较方法:diff试图找到file1和file2中连续相同行,这些相同行被改名为hunk的差别行所隔开。需要注意的是diff进行比较的单位是行,这点跟

2014-07-03 20:43:04 2133

原创 使用模版函数简化精灵等对象初始化

如果不用ccb等外部工具进行界面布局,就必须一个精灵一个九宫格地往场景添加,放眼望去满屏的create(),setPositiong(),addChild(),不胜其烦啊,有没有这种感觉呢。其实创建一些简单模版就可以大量简化代码。这样,一个复杂的ui基本就能在一屏内显示,碰上不靠谱的策划,反复改设计就能比较容易地调整了。抛块砖,希望大牛不吝赐教,分享珠玉之得。如码:{CSDN:CODE:6

2013-10-31 21:13:53 534

原创 MxN阶螺旋矩阵

闲的无聊翻到老早的草稿纸上有乱画的螺旋矩阵的算法,虽然已过了纠结算法的时候,写出来打发时间吧,短短五十行代码,么想到也耗了一下午时间。算法部分不过一个switch,有效语句不过十几行。变量名注释都很清楚,有需要的可以瞧瞧。也瞧过网上其他人的,太复杂,没耐心看完。/////////////////////////////////////////////////////////////////

2013-09-21 18:19:12 1513

原创 解决Everything无搜索结果

//原因或为磁盘变动,分区更改造成配置文件与数据表不匹配//1.退出everything;//2.打开Everything.ini,//3.搜索到下面各项,将等号右边清空;//4.启动everything,转到选项>>磁盘;//5.勾选要包含到数据库的分区;//6.或按照下面格式填写Everything.inintfs_volume_paths="C:","D:","E

2013-09-11 14:13:37 9191 1

原创 更改anchorPoint默认值

项目锚点要用坐下角,小白摸了一小时,给更白的同仁参考ccnode.h 说明:   // If true, the Anchor Point will be (0,0) when you position the CCNode.// Used by CCLayer and CCScenebool m_bIgnoreAnchorPointForPosition;ccnode

2013-06-14 18:36:57 729

3D游戏编程大师技巧

《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。, 《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

2017-08-10

Python基础教程(2版)中文高清OCR可搜索内容详细目录

高清OCR可搜索复制文档内容,插入整洁详细目录

2013-11-20

批量删除源码注释

支持h,c,cpp,cs,js,java,php等多种源码,识别/**/和//注释,跳过‘’和“”内字符串,安全放心。源文件大小无限制,快速,实测4.49M单文件源码50%为注释只需4秒左右。内含备份和覆盖两种。

2013-11-20

vlc-2.0.6.tar.xz源码

在开发一款跨平台游戏时,用视频代替帧动画,以压缩资源包大小,千辛万苦找到,裁剪嵌入vlc mp4解码,然后用游戏引擎绘图实现动画。

2013-06-22

深入浅出MFC(简-字-切边)

格式控变态切除白边,力求页面简介紧凑充分利用显示器。

2013-05-09

飞克视读V2终结版

飞克视读2.1是一款快速阅读和右脑开发的强力训练软件; 它融合了当今绝大多数的训练方法和技巧,将快速阅读和右脑开发理论完美地与实际训练相结合,全面提升您的阅读素质和记忆能力! 使用飞克视读训练,让一目十行,过目不忘不再是梦!

2012-09-13

ascii【批量字符与ASCII互转】.rar

单片机编程中字符显示转码工具,绝对好用,输入ASCII立即显示字符,输入字符【串】立即显示ASCII串。

2011-11-20

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