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二维码生成器
二维码生成器
【应用信息】二维码是二维条形码的一种,可以将网址、文字、照片等信息通过相应的编码算法编译成为一个方块形条码图案,手机用户可以通过摄像头和解码软件将相关信息重新解码并查看内容。
【应用特点】可以根据用户所写入的信息快速成长含有写入信息的二维码图形,并提供下载功能。
2011-12-29
Java的布局管理器 “计算器”的框架
自行设计程序,创建一个标题为“计算器”的框架。要求有菜单项,文本框、按钮等控件。采用BorderLayout或者GridLayout布局管理器。
2011-12-27
Java的图形用户界面和事件处理 标题为“用户个人信息”
自行设计程序,创建一个标题为“用户个人信息”的框架。输入姓名、性别、出生年月、爱好等信息,单击“确定”按钮在文本域中显示以上输入信息,单击“退出”按钮则退出此应用程序,运行界面如下图所示:
2011-12-27
基于 PC,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发
第 1 章
带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。
第 2 章
简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。
第 3 章
介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2
还有动画。
第 4 章
涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。
第 5 章
讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。
第 6 章
介绍跨平台音效制作工具(XACT3
) ,以及使用新的简化的音频API为您的游戏(PC、
Xbox360、Windows Phone 7)添加声音。
第 7 章
介绍人工智能学科的本质和人工智能的基础概念,并且在类层次中使用自定义的派生类
来为您的精灵实现不同的行为。
第 8 章
完成 2D 游戏的最后一步,包括 2D 文本、分数、添加不同类型的精灵、背景图片、游戏
状态和法宝系统。
下一个部分将带领读者走进 3D PC游戏开发。在这部分的末尾,将对游戏进行调整并最终
移植到 Xbox 360 上。这一部分的章节有:
第 9 章
讨论坐标系、摄像机和图元的绘制,3D 空间中物体的平移、旋转和缩放。另外也将谈到
背面消隐和纹理技术。
第 10 章
介绍 3D 模型,3D 模型在3D 空间中的绘制、旋转和移动。
第 11 章
带领读者实现一个基于向量的第一人称的摄像机;实现前后移动,平移,偏航(yaw),
俯仰(pitch)和翻滚(roll)。
2011-12-27
小型bbs源代码和设计说明报告
包含:源代码和设计说明报告
本次Web程序设计的项目为一个小型BBS网站,主要需要实现的功能包括:
1、帖子的浏览、发表和回复,每个帖子可以显示发表者、日期和点击数
2、用户注册和登录,登录后显示用户IP
3、简单的后台管理,通过管理员帐号登录后实现删除帖子的功能
本系统管理员帐号:admin,密码:admin,普通帐号可自行注册。
2012-02-18
算法与数据结构课程设计报告B-trees的实现及分析
算 法 与 数 据 结 构
课 程 设 计 报 告
B-Trees 的实现及分析
① 实现在B-树上的查找,并分析其时间复杂性。
② 实现B-树的ADT,包括其上的基本操作:结点的加入和删除。
③ 要求B-树结构中的M=3 或5,实现其中的一种即可。
④ 实现基本操作的演示。
(4) 实现提示
2012-01-10
B-Trees 的实现及分析
B-Trees 是一类满足特殊条件的M 路查找树。首先说明M 路查找树,M 路查找树是二元查找树的一般化,其结构如下图所示的3 路查找树:M 路查找树中的任一结点至多存放M-1个数据,并至多拥有M棵子树;每个结点中的数据按升序排列V1 < V2 < ...Vk (k <= M-1),每个数据Vi 都存在一棵左子树和一棵右子树,如果左子树不空的话,该子树中所有结点的值都小于Vi,如果右子树不空的话,该子树中所有结点的值都大于Vi。
2012-01-05
空空如也
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