自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 随笔--某手游辅助工具的尝试及经验分享

最近在玩某款很火热的手游,但手游中某些设计实在过于枯燥,于是生出了写一个辅助工具的想法,下面开始具体阐述 在此注明,作者技术很渣,所以此文中不会出现什么算法等等,一切以务实、实现功能为主,优化问题我们可以后续考虑,不过从现在来看...效率还可以 一.预研阶段      在此简述一下这款游戏,进副本,刷怪升级。怪物有3中,经验怪、金币怪、装备怪,我们为了练级,只打经验怪物

2016-11-21 11:21:36 700

原创 Android 消息系统解析(Handler.class及相关类源码解析)

1. Handler概念 1.1为什么要用Handler 在Android里,子线程不能更改主线程的UI 一般来说,所有显示在界面上的控件,都是由主线程创建的 每个主线程都有一个Handler,Handler运行在主线程里,它与子线程可以通过Message对象来传递数据 1.2 Handler运行流程  主线程里都维护了一个消息对列(message queue),子线程通过Messag

2014-05-12 18:52:18 739

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除