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原创 【Unity3d】Unity3d5.1 + UGUI打IPA包出现KeyNotFoundException异常

环境:Unity3d5.1 + UGU问题:I打IPA包出现KeyNotFoundException异常如图:解决方法:该问题我查了很久,没发现什么有效便利的解决途径,只能删除 unity的 Library文件夹,然后重新打开unity3d,重新生成这个文件,然后再生成xcode工程就能直接覆盖append了,我自己是有效的;你可以试试,祝你好运!

2015-07-30 20:47:30 2295

原创 【Unity3d】UGUI + Unity5.1开发碰到打IPA越狱包真机运行掉帧严重问题

最近,我们家开始使用UGUI + Unity5.1来进行小项目的尝试性开发。开发过程中,安卓APK包真机运行非常流畅,却在打IPA越狱包真机运行时,出现了掉帧严重的问题,而且还是贯穿整个游戏过程中。认真查遍了海内外,就在stack上碰到个老外一个月前碰到了一样的问题,但是却没人回答。无奈,我们只能自己一步一步探索解决,最后是发现美术上用了一个**不包含中文字的字体包**导致的,安卓绝对没问题,IOS

2015-07-29 20:19:08 1996 1

原创 【Unity3d】unity接入sharesdk分享本地图片失败记录

接入sharesdk时,即将分享的图片如果指向网络里的资源没问题;但是如果改成分享SD卡里的图片,发现分享不了;错误提示:Texture ‘share' is not readable, the memory can not be accessed form scripts, You can make the texture readable in the Texture Import Set

2015-06-10 17:30:44 4952 1

原创 【Unity3d】System.IO.FileInfo Create 和 Delte方法找不到错误

System.IO.FileInfo Create 和 Delte方法找不到错误 解决方法!今天写着写着,好端端的文件,突然冒出这么个错误,我的天!查了下 MSDN,发现没错!最后发现是 平台不知道何时自己切换成web平台!造成这个错误!解决方法就是切换 winods平台,然后错误自然就解决了!简单记录下,希望你在碰到这样奇葩问题的时候,类库

2015-04-16 18:54:02 2975 2

原创 【Unity3d】关于AssetBundle.CreateFromFile()方法加载资源失败解决方法

今天学习Unity3d AssetBundle的内容,对于已经打好的AssetBundle,用WWW.LoadFromCacheOrDownload()能正常加载到游戏中,在看完雨松文章后改成AssetBundle.CreateFromFile()缺加载失败;原因就在于 这个path路径问题;【路径区别】一个需要"file://",一个不需要;1.WWW.LoadFromCache

2015-04-13 16:58:23 10268

原创 【Unity3d】关于unity2d的spriterender修改透明度方法

今天,碰到个小问题,开发过程中碰到修改spriterender透明度,我原以为spriterender.color = new color(r,g,b, a) 就能修改,第四个参数为 alpha参数,我输入0~255,结果就全透明和全显示,很是懊恼,还以为是 PNG图不支持alpha通道引起的,又用了TGA格式的,还是如此,最后查了下,找到了原因。大家可能是习惯了color面板的alpha值域为0

2015-03-28 01:09:19 15726 5

原创 【Unity3d】关于打APK包勾选DevelopmentBuild摄像机正常,不勾则不正常问题

一:问题描述前天打包时,碰到了这样的问题:生成android APK包时,勾选和非勾选developmentbuild选项,在真机上测试时,不同机型表现不同;二:现象如下三星的表现完成正常,小米和酷派却是下面的画面:即显示主相机天空盒背景,但是音乐和点击却没有问题;在点击过程中,播放粒子特效后,画面就马上恢复;三:临时解决找来找去,看到其他啊猿都说,

2015-03-16 10:57:03 7327

原创 【Unity3d】Unity实际坐标转换到NGUI坐标

获得帮助文章来自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/0929/29174.html我碰到的问题是:我使用了unity2d部分的组件,现在想从2d组件物体上播放一个粒子特效曲线飞行到 NGUI分数板上;当然这就得算出2d物体在屏幕上的位置,后转换成NGUI下的位置,期间特效挂为子物体,这时候,特效进行运动,就能实现所需的效果了!这篇文章确实帮了我的忙

2015-03-12 11:44:51 2087

原创 【Unity3d】unity3d的www和java服务器进行http通信 MD5校验时含中文不一致

unity3d的www类和java服务器进行http通信时,在验签时使用MD5加密时,如果原文含中文会和服务器上加密的不一致,碰到此种情况的朋友,希望你能得到帮助!java服务器上编码是 utf8;untity是c#脚本;方法如下: //MD5加密 private string CreateMD5Hash(string input) {

2015-03-08 15:50:45 1650

原创 【unity3d】PlayerPrefs.DeleteAll调用无效解决方法

解决方法:检查你的公司名和产品名称 是不是用了中文。改成英文的就可以了!摘自:http://tieba.baidu.com/p/2703434114

2015-02-04 18:06:49 2438

转载 【效率至上】如何才能有效提高工作效率

最近感觉自己的工作效率低下,有点颓废,急需重振旗鼓。于是就看看一些提高工作效率的文章来激励、规整自己。程序员当经常反省自己。此时,同行的你如果看到这,那就说明,你也一样有一颗想提高自己的工作效率的心,想在coders中脱颖而出,获得更好的发展。来吧,程序员当经常“省吾身”!        【尊重原作者,原文地址】工作中我们都在极力追寻高效率的工作,高效率就是最短的时间内高质量的完成

2015-01-18 12:28:41 1280 1

原创 写代码烦躁时看看,挺好

代码写累了,看个故事,喝口水,闭目养神会,真好!一、朋友看中一台电脑,需要9000元,他每月的收入才2000元。老婆对他说,你疯了,你买了就离婚。他问我怎么办。我说:“你配不上那台电脑,连自己喜欢的东西都没勇气去争取你将来在社会上还能混成啥样?”他咬咬牙买了。为了还债他开始不停地兼职。终于在一个月内还清了所有的余款。他的妻子并没有因为他的疯狂而离开他。他的妻子把他带进了车市,说:“老公

2014-03-19 01:49:57 3456

原创 【C#基础学习】学习日记2

1.输出调试信息          在程序运行期间,把文本写入Output窗口是非常简单的,只要用需要的调用替代Console.WriteLine()调用,就可以吧文本写到希望的地方。此时可以使用如下两个命令:Debug.WriteLine()  仅在调试模式下运行Trace.WriteLine() 仅在发布程序运行Debug.WriteLine("Text 1 and i", "

2014-03-13 01:42:32 960

原创 【C#基础学习】学习日记1

前记:虽然对C++的掌握已经清楚了,但是最近接触的C#较于前者还是有所区别,特买了本基础书籍,花点时间好好学学,顺便记些笔记,使自己更投入学习中!1.为了检查表达式溢出检查,需要用到2个关键字checked 和 unckecked。   checked()   unchecked()2.声明 数组[];int [] myIntArray;数组

2014-03-12 01:16:54 1103

原创 【VC++6.0】MFC关于CString中英文混合串的截取出现乱码解决方法

工程由于使用ASCII码编码,ASCII码定义了255个字符.所以呢,字母就在'A'~'Z','a'~'z'之间,数字就是48~58之间.但是由于汉字是双字节的,其字节不在0~255内,所以可以单独判断汉字。这样就避免了换工程成Unicode之后一大堆新的错误发生。if(CString[i] & 0x80) //如果为真则为汉字.CString[i+1]为汉字后半部分

2013-08-05 16:49:01 4404

转载 【Unity3D】脚本中 #pragma

转载于:http://www.narkii.com/club/bbs_260346.shtml在一些Unity脚本的开始经常可以看到#pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令。 而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?1.#pragma strict,此指令的含义是强制输入

2013-03-14 22:07:26 3399

原创 【李嘉诚】教五年内买车买房——理财篇

今天读到一篇好文章,至少小小地激励了我!跟大家一起分享,让我们对我们自己负责,天天赢别人一点,终生成大业!       教五年内买车买房——理财篇          ——李嘉诚    假设你的月收入只有2000元,你也可以过得很好。我帮你把钱分成五份。    第一份600元,第二份400元,第三份300元,第四份200元,第五份500元。

2013-01-07 20:14:09 1655

原创 【经典语录】日日三省吾身

几十年的人生路,有思想者总能留下点精华,一起品味吧!经典语录1.哈佛有一个著名的理论:人的差别在于业余时间,而一个人的命运决定于晚上8点到10点之间(检讨下,最近这个时间处于游戏兴奋状态中...)。每晚抽出2个小时的时间用来阅读、进修、思考或参加有意的演讲、讨论,你会发现,你的人生正在发生改变,坚持数年之后,成功会向你招手。2.无论你的收入是多少,记得分成五份进行规划投资:

2013-01-07 20:10:35 2904

原创 【顶点实习】oracle的学习 二

2012/12/19 23:08 by 灵月(ps:高手请路过,新手可一笑而过)授课老师:林嵩教授内容:SQL基础1.了解什么是SQL语句2.了解SQL语句关于表的操作3.掌握SQL语句的查询命令4.掌握SQL常用函数5.掌握SQL语句对于数据表中记录的操作6.了解数据库的其它对象:视图、序列、索引,同义词7.解数据库权限分配个人

2012-12-19 23:19:09 738

原创 【顶点实习】oracle的学习 一

2012/12/17 20:31   by 灵月(ps:高手请路过,新手可一笑而过)授课老师:林嵩 教授内容:1.window下的oracle安装与删除 2.window下oracle实例的新增与删除 3.Plsqldev开发工具使用说明 4.oracle工作原理、体系结构、存储结构 5.SQL基础:简单的sql语句编写个人学习情况:1.个人笔记本没有安

2012-12-18 21:36:51 813

原创 【笔试与面试】顶点软件群体面试

距离我上次发表 【笔试与面试】顶点软件已经十多天了,还是等来了面试机会,回来了,跟大家谈谈今天的群面感受,挺有趣!核心提示:无领导小组面试           沙漠求生记一、内容1、在炎热的八月,你乘坐的小型飞机在撒哈拉沙漠失事,机身严重撞毁,将会着火焚烧。2、飞机燃烧前,你们只有十五分钟时间,从飞机中领取物品。3、问题:在飞机失事中,如果你们只能从十五项物品中,挑

2012-11-02 23:32:57 4469 2

转载 如何解决 “fatal error C1083: ”无法打开包括文件

原文地址:http://www.cnblogs.com/txg-blog/archive/2011/03/07/1974857.html最开始重新导入项目时,遇到过 "fatal error C1083"这个错误,当时经同事指点,改了加载头文件的附加路径,问题很容易就解决。今天将整个工程改的编译方式改为Release方式,再次遇到"fatal error C1083",决心将具体的解决方法以图

2012-10-29 08:29:25 1625

原创 【Unity3d】200个插件免费分享(所有资源已上传)

接触U3D有段时间了,积累了点插件、资源、学习网站、论坛等,现在整理下,跟广大同仁们分享下!所有资源已经上传完毕,约5G。200个插件免费分享【下载链接】  链接:https://pan.baidu.com/s/1smQzbDb 密码:6724 更新于2018-1-10 16:29:24注:这份资源比较旧了,参考意义其实不大了,各位程序猿们看看就好!【清单如下】

2012-10-27 00:25:37 47190 140

原创 【Unity3d】200个插件免费分享-1

接触U3D有段时间了,积累了点插件、资源、学习网站、论坛等,现在整理下,跟广大同仁们分享下! 200个插件免费分享-1【清单如下】unitycar:可以无需代码制作各种赛车游戏。gamedraw:可以制作模型,编辑模型,uv展开等等,无需切换到其他3d软件。a pathfinding project pro:强大易用的寻路插件。ship game starter kit

2012-10-26 22:27:10 3278 9

原创 VS2008关于MSVCP90D.dll丢失的原因和处理方法

刚用visual 2008又出了这个问题, 于是搜索, 发现大家都是用以下两种处理方法:【方法】1.在解决方案资源管理器窗口下》点击项目》右键属性》清单工具》 将FAT32的选项 改为(是);2.在解决方案资源管理器窗口下》点击项目》右键属性》 链接器》 将启用增量链接 改为(否);【原因】VS2008采用了一种新的技术,这个技术生成的可执行文件会伴随生成一个manifest

2012-10-25 14:51:50 4228

转载 【点滴收藏】static_cast

【转自百度】用法:static_cast ( expression )   该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:          ①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。  进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;  进行

2012-10-22 23:44:47 731 1

转载 C语言常用库函数-时间管理应用类

文章转载自:http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/399542272009918500688/与时间相关(time.h头文件)关键字:UTC(世界标准时间),Calendar Time(日历时间),epoch(时间点),clock tick(时钟计时单元)1.概念在C/C++中,对字符串的操作有很多值得注意的问题

2012-10-20 09:47:28 1835

原创 【笔试与面试】顶点软件

顶点软件:       顶点软件成立于1996年,是一家具有持续自主创新能力的专业平台型软件公司及行业应用解决方案供应商,主要致力于为金融证券、企业、教育及公共服务业提供以业务流程管理(BPM)为核心的信息化解决方案。在证券期货行业,公司已成长为领先的全业务解决方案供应商。    公司管理总部设于上海,研发中心设在国家级软件园--福州软件园,在北京、深圳、沈阳、武汉、成都、西安等地设有多家

2012-10-19 16:52:47 7290 1

原创 【点滴收藏】.lib与.dll的区别

【摘自CSDN论坛帖子热心前辈的回答】许多单讲C++的书其实都过于学院派,对于真实的工作环境,上百个源文件怎么结合起来,几乎没有提及。我引导读者一步步看看lib与DLL是怎么回事。 一个最简单的C++程序,只需要一个源文件,这个源文件包含了如下语句 int main(){return 0;} 自然,这个程序什么也不做。 当需程序需要做事情时,我们会把越来越多的语句添加到源文件中,例如,

2012-10-18 17:01:51 798

原创 【笔试与面试】中软国际

先介绍下这家公司:        中软国际成立于2000年,为香港主板上市公司,股票代码354。中软国际是中国大型综合性软件与信息服务企业,提供从咨询、解决方案、外包服务到人才培养的「端到端」软件及信息服务,涉及政府、制造、金融、电信、高科技、交通、能源等主要信息技术垂直行业,服务遍布全球包括中国大陆地区、香港地区、美国普林斯顿和西雅图,英国伦敦,日本东京在内的25个城市,服务于100余家跨国

2012-10-15 18:36:14 2539 1

原创 【笔试与面试】极致游戏与福富软件

极致游戏,厦门吉之特网络技术有限公司旗下的游戏开发公司。很幸运,二天前福大专场笔试中,做得还不错,能有机会去面试开发方向的。13号9:30参加面试,貌似开发的我看到就3个人,可能还有其他很多个,一个我同学,另一个福大的学生,感觉压力大,福大向来素质比我们高多了。由于面试我们的主程序出差去了成都,所以采用视频面试的方式,这还是头一次,小紧张。30分钟的面试中,感觉自己的言语表达很烂,没有能好好地描述

2012-10-14 01:45:04 8330

原创 又逛《云风工作室》小记

有段时间没有到 关注 云风前辈的动向了,今晚又去了他的工作室http://www.codingnow.com/ ,又静静地浏览他曾经的作品。男儿有泪不轻云风 2000.6.25今天我们寝室终于有人要走了, 昨天晚上闹到 3:00 才睡觉, 早上真不太想起来. 赶在分手之前加急洗了几张刚照的照片, 从照相馆下来, 校园里的林荫道上截住了要离开的和送行的同学.抓住小龙(我对面铺的哥

2012-10-14 00:30:53 2376

原创 【点滴收藏】typedef 与 define

Typedef在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:#define dPS struct s *typedef struct s * tPS;以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)

2012-09-29 12:03:26 1365

原创 【打基础】高级语言程序设计·厦大出版社 课后习题个人记录4

【前记】大一时,贪玩,没有认真地跟着忠孝教授好好学习C语言。后来虽然又花了些时间查阅,但总归没有花一段连续的时间来研读这本教材《高级语言程序设计》(厦门大学出版社·黄翠兰主编),趁着实习前的这段空闲时间,重新拿起学习,并认真做好课后的习题,做到每题都弄懂,打好基础!有闲暇了,数据结构和C++也每题必做!发到自己的博客上监督自己完成!【第五章】内容!

2012-09-28 21:30:15 1269

原创 【点滴收藏】assert宏

1.宏名: assert         功 能: 测试一个条件并可能使程序终止  用 法: void assert(int test);     assert() 宏用法  注意:assert是宏,而不是函数。在C的assert.h 头文件中。  assert宏的原型定义在中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:  #include   voi

2012-09-28 10:32:44 720

原创 【打基础】高级语言程序设计·厦大出版社 课后习题个人记录3

【前记】 大一时,贪玩,没有认真地跟着忠孝教授好好学习C语言。后来虽然又花了些时间查阅,但总归没有花一段连续的时间来研读这本教材《高级语言程序设计》(厦门大学出版社·黄翠兰主编),趁着实习前的这段空闲时间,重新拿起学习,并认真做好课后的习题,做到每题都弄懂,打好基础!有闲暇了,数据结构和C++也每题必做!发到自己的博客上监督自己完成!【第四章】1.有一个3*4的矩阵,要求编写程

2012-09-24 17:05:15 1361

原创 【打基础】高级语言程序设计·厦大出版社 课后习题个人记录2

【前记】 大一时,贪玩,没有认真地跟着忠孝教授好好学习C语言。后来虽然又花了些时间查阅,但总归没有花一段连续的时间来研读这本教材《高级语言程序设计》(厦门大学出版社·黄翠兰主编),趁着实习前的这段空闲时间,重新拿起学习,并认真做好课后的习题,做到每题都弄懂,打好基础!有闲暇了,数据结构和C++也每题必做!发到自己的博客上监督自己完成!【第三章】1.把任意的三个数按大小顺序排列。

2012-09-23 00:32:18 2511 1

原创 【打基础】高级语言程序设计·厦大出版社 课后习题个人记录1

【前记】       大一时,贪玩,没有认真地跟着忠孝教授好好学习C语言。后来虽然又花了些时间查阅,但总归没有花一段连续的时间来研读这本教材《高级语言程序设计》(厦门大学出版社·黄翠兰主编),趁着实习前的这段空闲时间,重新拿起学习,并认真做好课后的习题,做到每题都弄懂,打好基础!有闲暇了,数据结构和C++也每题必做!发到自己的博客上监督自己完成! 【第二章】1.思考题 (1)

2012-09-22 22:10:03 2289 1

转载 一个游戏程序员的学习资料

一个游戏程序员的学习资料 原创:李茂[email protected] 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好

2012-05-16 03:14:30 2596 1

转载 MyEclipse提示键配置、提示快捷键、提示背景色、关键字颜色、代码显示、编辑框背景色等

MyEclipse提示键配置、提示快捷键、提示背景色、关键字颜色、代码显示、编辑框背景色等  一般默认情况下,Eclipse ,MyEclipse 的代码提示功能是比Microsoft Visual Studio的差很多的,主要是Eclipse ,MyEclipse本身有很多选项是默认关闭的,要开发者自己去手动配置。如果开发者不清楚的话,就不知道Eclipse ,MyEcl

2012-04-21 23:52:37 1029

VS08/10/12通用开发利器最新破解版Visual Assist X 10.7.1940.0

VS08/10/12通用开发利器最新破解版Visual Assist X 10.7.1940.0

2013-11-17

【U3D资源】Unity3D命令手册

这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)

2012-05-05

【U3D资源】Unity3D中文手册

目录 欢迎使用 Unity................................................................................................................................1 一、用户指南..................................................................................................................................2 1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2 1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2 1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17 1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23 1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25 1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62 1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80 1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84 1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88 1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94 1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94 1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138 1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139 二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141 2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141 2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141

2012-05-05

CS程序综合设计-库存管理系统(学生作品)

《C/S程序综合设计》课题设计要求 实验课题一、人员档案的管理、物料档案管理 实验课题二、简单物料进仓/出仓信息管理(直接修改,存储过程,进出单号自动填写) 实验课题三、多物料进出仓信息管理(临时表) 实验课题四、用户登录与权限设计 实验课题五、统计程序设计与报表打印

2011-12-29

WIN-TC 通用版本

还在为找不到兼容XP、Win7.Vista系统的WIN-TC软件么!这里有,如果你是C语言的初学者,或许这个资源您有用哦!

2011-01-14

空空如也

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