- 博客(4)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity命令行模式,也能「日志实时输出」
如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会遇到过这样的问题:Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。《点击参考官方命令行文档》在这种情况下,我们执行Unity命令行程序,只知道了,Unity正在工作,但是,工作到什么进度,从它的Unit
2017-03-28 09:38:11 928
原创 KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 https://github.com/mr-kelly/KSFrameworkKSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用。热重载是KSFramework的开发重点——在不
2017-03-01 09:19:25 1500
原创 Unity:iOS可执行程序超过80MB问题及各版本IL2CPP对比
http://www.jianshu.com/p/acd02674b57e测试版本: Unity 4.x 都是IL2CPP惹的祸Unity的IL2CPP技术,会把所有的DLL中的IL代码转换成C++。这造成了最终编译的可执行文件大小激增。一些大的项目,在上传App Store时会出现大小超载的提示: invalid executable size, the size of your app’s
2016-07-07 09:49:06 3200
原创 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
原创镜像:http://www.jianshu.com/p/481994e8b7df眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发。用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划
2016-07-07 09:21:44 1220 1
Unity DOTween 0.9.470
2016-06-30
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人