Spring MVC基于注解完整实例
Spring MVC基于注解完整实例,学习的好东西
Commons+FileUpload API
Commons+FileUpload+1.2.2+API+.chm java搞上传文件用的,可以和flex结合使用,实现上传功能,方便的很
Head+First+设计模式(中文版)
java设计模式,国外经典原创,不看可惜了
flex与+struts2+hibernate+spring集成实例项目
flex与+struts2+hibernate+spring集成实例项目,源码奉献,物有所值
sybase ASE 15.5 for windows(最新)(42)
文件大,拆分了43分,第一个要10积分,后面的文件都不要积分,用我上传的Filecut.rar(不要积分)合成,包括了sybase open client
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彻底解决Win10远程多用户登录工具
下载附件里面的程序,install.bat,然后运行RDPConfig.exe,看到Diagnostics后面都是绿色的,并且Listener state" 状态;Listening [fully supported],
Enable Remote Desktop Protocol 选中
single session per user 选中
RDP port: 3393
Secur
iy Mode
选 Network level Aurthentication(Best)
Session Shadowing Mode
选 Full access with user's permission
最后 选 OK
注意
1、修改过termsrv.dll的自己改回来,要用原版的
2、Windows 10 x64 Threshold 2 (November 2015)
If Windows 10 Threshold 2 Update broke concurrent RDP sessions and RDPConfig.exe shows "Listening [not supported]",
run update.bat which will automatically update rdpwrap.ini to support the latest version of termsrv.dll (10.0.10586.0).
python cookbook(第3版)
第一章:数据结构和算法
1.1 解压序列赋值给多个变量
1.2 解压可迭代对象赋值给多个变量
1.3 保留最后N个元素
1.4 查找最大或最小的N个元素
1.5 实现一个优先级队列
1.6 字典中的键映射多个值
1.7 字典排序
1.8 字典的运算
1.9 查找两字典的相同点
1.10 删除序列相同元素并保持顺序
1.11 命名切片
1.12 序列中出现次数最多的元素
1.13 通过某个关键字排序一个字典列表
1.14 排序不支持原生比较的对象
1.15 通过某个字段将记录分组
1.16 过滤序列元素
1.17 从字典中提取子集
1.18 映射名称到序列元素
1.19 转换并同时计算数据
1.20 合并多个字典或映射
第二章:字符串和文本
2.1 使用多个界定符分割字符串
2.2 字符串开头或结尾匹配
2.3 用Shell通配符匹配字符串
2.4 字符串匹配和搜索
2.5 字符串搜索和替换
2.6 字符串忽略大小写的搜索替换
2.7 最短匹配模式
2.8 多行匹配模式
2.9 将Unicode文本标准化
2.10 在正则式中使用Unicode
2.11 删除字符串中不需要的字符
2.12 审查清理文本字符串
2.13 字符串对齐
2.14 合并拼接字符串
2.15 字符串中插入变量
2.16 以指定列宽格式化字符串
2.17 在字符串中处理html和xml
2.18 字符串令牌解析
2.19 实现一个简单的递归下降分析器
2.20 字节字符串上的字符串操作
第三章:数字日期和时间
3.1 数字的四舍五入
3.2 执行精确的浮点数运算
3.3 数字的格式化输出
3.4 二八十六进制整数
3.5 字节到大整数的打包与解包
3.6 复数的数学运算
3.7 无穷大与NaN
3.8 分数运算
3.9 大型数组运算
3.10 矩阵与线性代数运算
3.11 随机选择
3.12 基本的日期与时间转换
3.13 计算最后一个周五的日期
3.14 计算当前月份的日期范围
3.15 字符串转换为日期
3.16 结合时区的日期操作
第四章:迭代器与生成器
4.1 手动遍历迭代器
4.2 代理迭代
4.3 使用生成器创建新的迭代模式
4.4 实现迭代器协议
4.5 反向迭代
4.6 带有外部状态的生成器函数
4.7 迭代器切片
4.8 跳过可迭代对象的开始部分
4.9 排列组合的迭代
4.10 序列上索引值迭代
4.11 同时迭代多个序列
4.12 不同集合上元素的迭代
4.13 创建数据处理管道
4.14 展开嵌套的序列
4.15 顺序迭代合并后的排序迭代对象
4.16 迭代器代替while无限循环
第五章:文件与IO
5.1 读写文本数据
5.2 打印输出至文件中
5.3 使用其他分隔符或行终止符打印
5.4 读写字节数据
5.5 文件不存在才能写入
5.6 字符串的I/O操作
5.7 读写压缩文件
5.8 固定大小记录的文件迭代
5.9 读取二进制数据到可变缓冲区中
5.10 内存映射的二进制文件
5.11 文件路径名的操作
5.12 测试文件是否存在
5.13 获取文件夹中的文件列表
5.14 忽略文件名编码
5.15 打印不合法的文件名
5.16 增加或改变已打开文件的编码
5.17 将字节写入文本文件
5.18 将文件描述符包装成文件对象
5.19 创建临时文件和文件夹
5.20 与串行端口的数据通信
5.21 序列化Python对象
第六章:数据编码和处理
6.1 读写CSV数据
6.2 读写JSON数据
6.3 解析简单的XML数据
6.4 增量式解析大型XML文件
6.5 将字典转换为XML
6.6 解析和修改XML
6.7 利用命名空间解析XML文档
6.8 与关系型数据库的交互
6.9 编码和解码十六进制数
6.10 编码解码Base64数据
6.11 读写二进制数组数据
6.12 读取嵌套和可变长二进制数据
6.13 数据的累加与统计操作
第七章:函数
7.1 可接受任意数量参数的函数
7.2 只接受关键字参数的函数
7.3 给函数参数增加元信息
7.4 返回多个值的函数
7.5 定义有默认参数的函数
7.6 定义匿名或内联函数
7.7 匿名函数捕获变量值
7.8 减少可调用对象的参数个数
7.9 将单方法的类转换为函数
7.10 带额外状态信息的回调函数
7.11 内联回调函数
7.12 访问闭包中定义的变量
第八章:类与对象
8.1 改变对象的字符串显示
8.2 自定义字符串的格式化
8.3 让对象支持上下文管理协议
8.4 创建大量对象时节省内存方法
8.5 在类中封装属性名
8.6 创建可管理的属性
8.7 调用父类方法
8.8 子类中扩展property
8.9 创建新的类或实例属性
8.10 使用延迟计算属性
8.11 简化数据结构的初始化
8.12 定义接口或者抽象基类
8.13 实现数据模型的类型约束
8.14 实现自定义容器
8.15 属性的代理访问
8.16 在类中定义多个构造器
8.17 创建不调用init方法的实例
8.18 利用Mixins扩展类功能
8.19 实现状态对象或者状态机
8.20 通过字符串调用对象方法
8.21 实现访问者模式
8.22 不用递归实现访问者模式
8.23 循环引用数据结构的内存管理
8.24 让类支持比较操作
8.25 创建缓存实例
第九章:元编程
9.1 在函数上添加包装器
9.2 创建装饰器时保留函数元信息
9.3 解除一个装饰器
9.4 定义一个带参数的装饰器
9.5 可自定义属性的装饰器
9.6 带可选参数的装饰器
9.7 利用装饰器强制函数上的类型检查
9.8 将装饰器定义为类的一部分
9.9 将装饰器定义为类
9.10 为类和静态方法提供装饰器
9.11 装饰器为被包装函数增加参数
9.12 使用装饰器扩充类的功能
9.13 使用元类控制实例的创建
9.14 捕获类的属性定义顺序
9.15 定义有可选参数的元类
9.16 *args和**kwargs的强制参数签名
9.17 在类上强制使用编程规约
9.18 以编程方式定义类
9.19 在定义的时候初始化类的成员
9.20 利用函数注解实现方法重载
9.21 避免重复的属性方法
9.22 定义上下文管理器的简单方法
9.23 在局部变量域中执行代码
9.24 解析与分析Python源码
9.25 拆解Python字节码
第十章:模块与包
10.1 构建一个模块的层级包
10.2 控制模块被全部导入的内容
10.3 使用相对路径名导入包中子模块
10.4 将模块分割成多个文件
10.5 利用命名空间导入目录分散的代码
10.6 重新加载模块
10.7 运行目录或压缩文件
10.8 读取位于包中的数据文件
10.9 将文件夹加入到sys.path
10.10 通过字符串名导入模块
10.11 通过导入钩子远程加载模块
10.12 导入模块的同时修改模块
10.13 安装私有的包
10.14 创建新的Python环境
10.15 分发包
第十一章:网络与Web编程
11.1 作为客户端与HTTP服务交互
11.2 创建TCP服务器
11.3 创建UDP服务器
11.4 通过CIDR地址生成对应的IP地址集
11.5 创建一个简单的REST接口
11.6 通过XML-RPC实现简单的远程调用
11.7 在不同的Python解释器之间交互
11.8 实现远程方法调用
11.9 简单的客户端认证
11.10 在网络服务中加入SSL
11.11 进程间传递Socket文件描述符
11.12 理解事件驱动的IO
11.13 发送与接收大型数组
第十二章:并发编程
12.1 启动与停止线程
12.2 判断线程是否已经启动
12.3 线程间通信
12.4 给关键部分加锁
12.5 防止死锁的加锁机制
12.6 保存线程的状态信息
12.7 创建一个线程池
12.8 简单的并行编程
12.9 Python的全局锁问题
12.10 定义一个Actor任务
12.11 实现消息发布/订阅模型
12.12 使用生成器代替线程
12.13 多个线程队列轮询
12.14 在Unix系统上面启动守护进程
第十三章:脚本编程与系统管理
13.1 通过重定向/管道/文件接受输入
13.2 终止程序并给出错误信息
13.3 解析命令行选项
13.4 运行时弹出密码输入提示
13.5 获取终端的大小
13.6 执行外部命令并获取它的输出
13.7 复制或者移动文件和目录
13.8 创建和解压压缩文件
13.9 通过文件名查找文件
13.10 读取配置文件
13.11 给简单脚本增加日志功能
13.12 给内库增加日志功能
13.13 记录程序执行的时间
13.14 限制内存和CPU的使用量
13.15 启动一个WEB浏览器
第十四章:测试、调试和异常
14.1 测试输出到标准输出上
14.2 在单元测试中给对象打补丁
14.3 在单元测试中测试异常情况
14.4 将测试输出用日志记录到文件中
14.5 忽略或者期望测试失败
14.6 处理多个异常
14.7 捕获所有异常
14.8 创建自定义异常
14.9 捕获异常后抛出另外的异常
14.10 重新抛出最后的异常
14.11 输出警告信息
14.12 调试基本的程序崩溃错误
14.13 给你的程序做基准测试
14.14 让你的程序跑的更快
第十五章:C语言扩展
15.1 使用ctypes访问C代码
15.2 简单的C扩展模块
15.3 一个操作数组的扩展函数
15.4 在C扩展模块中操作隐形指针
15.5 从扩张模块中定义和导出C的API
15.6 从C语言中调用Python代码
15.7 从C扩展中释放全局锁
15.8 C和Python中的线程混用
15.9 用WSIG包装C代码
15.10 用Cython包装C代码
15.11 用Cython写高性能的数组操作
15.12 将函数指针转换为可调用对象
15.13 传递NULL结尾的字符串给C函数库
15.14 传递Unicode字符串给C函数库
15.15 C字符串转换为Python字符串
15.16 不确定编码格式的C字符串
15.17 传递文件名给C扩展
15.18 传递已打开的文件给C扩展
15.19 从C语言中读取类文件对象
15.20 处理C语言中的可迭代对象
15.21 诊断分析代码错误
OpenStack部署实践(完整版)带目录
是部署openstack的指导性资料,介绍了大中小企业如何应用openstack来部署自己的云平台。
sqldeveloper pat6
分成了6份
Oracle SQL Developer 是一个免费非开源的用以开发数据库应用程序的图形化工具,使用 SQL Developer 可以浏览数据库对象、运行 SQL 语句和脚本、编辑和调试 PL/SQL 语句。另外还可以创建执行和保存报表。该工具可以连接任何 Oracle 9.2.0.1 或者以上版本的 Oracle 数据库,支持 Windows、Linux 和 Mac OS X 系统。
由于这个包是 Windows、Linux 和 Mac OS X 系统通用版
所以不包括JDK 1.6
因此需要你自己根据系统安装JDK 1.6
sqldeveloper part5
分成了6份
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sqldeveloper part3
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sqldeveloper part2
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sqldeveloper part1
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Papervision3D+Essentials+中文版
Papervision 3D Essentials 中文版
ActionScript 3.0 API.chm 真正可用,不能用赔钱
ActionScript 3.0 API.chm,CSDN里很多都是空的,打不开,我的这个API不是忽悠人的,信我没错的
AS3.0 最全的学习与提高资料
AS3.0 最全的学习与提高资料,别看东西小,但是你需要的AS3.0,或者说flex4,各个方面的东西都有,不下载,算你亏,绝对是论坛里最便宜的,放心下把,4积分,物超所值
第1 章: ActionScript3.0 简介.17
关于 ActionScript.17
ActionScript 3.0 的优点. 18
ActionScript 3.0 中的新增功能. 18
核心语言功能 18
Flash Player API 功能 .20
与早期版本的兼容性. 21
第2 章: ActionScript 快速入门 .23
编程基础 .23
计算机程序的用途 .23
变量和常量.24
数据类型. .25
处理对象 .26
属性 .26
方法. 27
事件.28
基本事件处理 .28
了解事件处理过程 .29
事件处理示例 .33
创建对象实例..33
常用编程元素 .35
示例:动画公文包片段.37
使用 ActionScript 构建应用程序.40
用于组织代码的选项 .40
选择合适的工具.42
ActionScript 开发过程 .43
创建自己的类.. 44
类设计策略 . 44
编写类的代码 .45
有关组织类的一些建议. 47
示例:创建基本应用程序. 47
运行后续示例. 53
第3 章: ActionScript 语言及其语法. 55
语言概述.. 56
对象和类 . 57
包和命名空间. 57
包. . 58
命名空间 .61
变量. 68
数据类型. 72
类型检查 . 73
动态类 . 77
数据类型说明 . 78
类型转换 . 80
语法. . 85
运算符. .90
条件语句 . 97
循环. . 100
函数. . 102
函数的基本概念. 103
函数参数 . 108
函数作为对象 .112
函数作用域 . 113
第4 章: ActionScript 中面向对象的编程 . 115
面向对象的编程基础知识. .115
类 . 117
类定义 . 117
类属性 (property) 的属性 (attribute) . 120
变量 . 122
方法 . 124
类的枚举 . 129
嵌入资源类 . 131
接口 . 131
继承 . 134
高级主题. 142
示例:GeometricShapes . 149
第5 章: 处理日期和时间 . 159
日期和时间基础知识. . 160
管理日历日期和时间.161
控制时间间隔 . 164
示例:简单的模拟时钟.. 166
第6 章: 处理字符串. 171
字符串基础知识. 172
创建字符串 . 173
length 属性 . 175
处理字符串中的字符. 175
比较字符串 . 176
获取其它对象的字符串表示形式. 176
连接字符串 . 177
在字符串中查找子字符串和模式. 177
在大小写之间转换字符串. 182
示例:ASCII 字符图. 182
第7 章: 处理数组.. 189
数组基础知识 . 189
索引数组 . 191
关联数组 . 199
多维数组 . 202
克隆数组 . 204
高级主题 . 205
示例:PlayList .210
第8 章: 处理错误. . 215
错误处理基础知识 . 216
错误类型 . 218
ActionScript 3.0 中的错误处理. 220
ActionScript 3.0 错误处理的构成元素 . 221
错误处理策略 . 222
处理 Flash Player 的调试版 . 222
在应用程序中处理同步错误. 223
创建自定义错误类 . 228
响应错误事件和状态. 229
比较错误类 . 232
ECMAScript 核心错误类.. 232
ActionScript 核心错误类 . 234
flash.error 包的错误类. 235
示例:CustomErrors 应用程序 . 236
第9 章: 使用正则表达式.243
正则表达式基础知识.244
正则表达式语法 .246
创建正则表达式实例 .247
字符、元字符和元序列 .248
字符类 . 250
数量表示符 .252
逻辑“或” .253
组. .254
标志和属性.257
对字符串使用正则表达式的方法.. 260
示例:Wiki 分析器 .262
第10 章: 处理事件 267
事件处理基础知识.268
ActionScript 3.0 事件处理与早期版本事件处理的不同之处. 271
事件流. .273
事件对象. .275
事件侦听器. .279
示例:Alarm Clock 286
第11 章: 处理 XML. .293
XML 基础知识..294
用于处理 XML 的 E4X 方法 .297
XML 对象. 299
XMLList 对象 . 302
初始化 XML 变量. 303
组合和变换 XML 对象 . 304
遍历 XML 结构. 306
使用 XML 命名空间 .311
XML 类型转换. . 312
读取外部 XML 文档 314
示例:从 Internet 加载 RSS 数据. 314
第12 章: 显示编程 . 319
显示编程的基础知识. 320
核心显示类.324
显示列表方法的优点326
处理显示对象.. .328
DisplayObject 类的属性和方法 . .328
在显示列表中添加显示对象 .329
处理显示对象容器 .329
遍历显示列表. 333
设置舞台属性. 334
处理显示对象的事件. 338
选择 DisplayObject 子类 . 338
处理显示对象 . 339
改变位置. . 340
平移和滚动显示对象 . 345
处理大小和缩放对象 . 346
控制缩放时的扭曲 .347
缓存显示对象 . 349
何时启用缓存 350
启用位图缓存 . 351
设置不透明背景颜色 . 351
应用混合模式 . 352
调整 DisplayObject 颜色. 353
使用代码设置颜色值 . 353
使用代码更改颜色和亮度效果 354
旋转对象 . 355
淡化对象.. 355
遮罩显示对象. 356
对象动画 . 358
动态加载显示内容.. 360
加载显示对象. . 360
监视加载进度.. 361
指定加载上下文. 362
示例:SpriteArranger . 363
第13 章: 处理几何结构 . . 371
几何学基础知识. 371
使用 Point 对象 .374
使用 Rectangle 对象 .376
使用 Matrix 对象 .379
例如:将矩阵转换用于显示对象. 381
第14 章: 使用绘图 API .387
绘图 API 使用基础知识 . 388
了解 Graphics 类 . 389
绘制直线和曲线.. 390
使用内置方法绘制形状.. 392
创建渐变线条和填充 393
将 Math 类与绘制方法配合使用. 398
使用绘图 API 进行动画处理 . 399
示例:Algorithmic Visual Generator . 400
第15 章: 过滤显示对象 .403
过滤显示对象的基础知识. 403
创建和应用滤镜. 405
创建新滤镜 . 405
应用滤镜 . 405
滤镜的工作原理 .407
使用滤镜的潜在问题 . .407
可用的显示滤镜. . 409
斜角滤镜 . 409
模糊滤镜 . 410
投影滤镜 .411
发光滤镜 . 412
渐变斜角滤镜 . 412
渐变发光滤镜 . 413
示例:合并基本滤镜 . 414
颜色矩阵滤镜 . 417
卷积滤镜 . . 417
置换图滤镜 .. 419
示例:Filter Workbench .424
第16 章: 处理影片剪辑 .425
影片剪辑基础知识 .425
处理 MovieClip 对象 .427
控制影片剪辑回放.427
处理场景 . 430
使用 ActionScript 创建 MovieClip 对象 . 430
为 ActionScript 导出库元件 . 430
加载外部 SWF 文件.433
示例:RuntimeAssetsExplorer .434
第17 章: 处理文本.439
处理文本的基础知识440
显示文本 .442
文本类型 .442
修改文本字段内容 .443
显示 HTML 文本 .443
在文本字段中使用图像 . 444
在文本字段中滚动文本. 444
选择和操作文本 .446
捕获文本输入 .447
限制文本输入 .448
设置文本格式 . 449
指定文本格式.. 449
应用层叠样式表. 450
加载外部 CSS 文件.. 451
设置文本字段内文本范围的格式 . 452
高级文本呈现 . 453
处理静态文本 . 455
示例:报纸风格的文本格式设置. 456
读取外部 CSS 文件. .457
在页面上排列素材元素 459
更改字体大小以适合字段大小 . 460
在多列之间拆分文本 . 462
第18 章: 处理位图.. 465
处理位图的基本知识. . 465
Bitmap 和 BitmapData 类 . 468
处理像素 . 470
处理单个像素. 470
像素级别冲突检测 471
复制位图数据 .473
使用杂点功能制作纹理. 474
滚动位图 .476
示例:动画处理使用屏幕外位图的 sprite ..476
第19 章: 处理视频..477
视频基础知识.478
了解 Flash 视频 (FLV) 格式 . 480
了解 Video 类. 481
加载视频文件 . 482
控制视频回放 . 483
检测视频流的末尾 . 484
流式传输视频文件. 485
了解提示点 . 485
为 onCuePoint 和 onMetaData 编写回调方法.. 486
将 NetStream 对象的 client 属性设置为一个 Object .487
创建自定义类并定义用于处理回调方法的方法 . 488
扩展 NetStream 类并添加处理回调方法的方法.. 488
扩展 NetStream 类并使其为动态类. . 490
将 NetStream 对象的 client 属性设置为 this . 491
使用提示点. 492
使用视频元数据. 492
捕获摄像头输入 .496
了解 Camera 类..496
在屏幕上显示摄像头内容 .497
设计摄像头应用程序 .497
连接到用户摄像头 497
验证是否已安装摄像头 .498
检测摄像头的访问权限 . 499
最优化视频品质 501
监视回放条件 . 502
向服务器发送视频 503
高级主题.. 503
Flash Player 与编码的 FLV 文件的兼容性. 503
关于配置 FLV 文件以便在服务器上托管.. 504
关于在 Macintosh 上将本地 FLV 文件设定为目标 . 505
示例:视频自动唱片点唱机. 505
第20 章: 处理声音. . 513
声音处理基础知识. 514
了解声音体系结构. 516
加载外部声音文件 517
处理嵌入的声音. 520
处理声音流文件. 521
播放声音. 521
暂停和恢复播放声音 .522
监视回放 .523
停止声音流 .524
加载和播放声音时的安全注意事项 .525
控制音量和声相 .526
处理声音元数据.527
访问原始声音数据.528
捕获声音输入.532
访问麦克风 .532
将麦克风音频传送到本地扬声器 .533
更改麦克风音频 .533
检测麦克风活动 .534
向媒体服务器发送音频以及从中接收音频 .535
示例:Podcast Player .535
读取播客频道的 RSS 数据..536
使用 SoundFacade 类简化声音加载和回放.537
显示回放进度 . 540
暂停和恢复回放 . 541
扩展 Podcast Player 示例.. 541
第21 章: 捕获用户输入 . 543
用户输入基础知识. 543
捕获键盘输入 . 545
捕获鼠标输入 .547
示例:WordSearch. 552
第22 章: 网络与通信. .557
网络和通信基础知识. 558
处理外部数据 . 560
连接到其它 Flash Player 实例 . 566
套接字连接 .572
存储本地数据 . .576
处理文件上载和下载 579
示例:构建 Telnet 客户端. 589
示例:上载和下载文件.. 592
第23 章: 客户端系统环境 . 599
客户端系统环境基础知识.. 599
使用 System 类.. 601
使用 Capabilities 类 . 602
使用 ApplicationDomain 类. 603
使用 IME 类 . 606
示例:检测系统功能 .611
第24 章: 打印 615
打印基础知识 . 616
打印页面 . 617
Flash Player 任务和系统打印. 618
设置大小、缩放和方向. 621
示例:多页打印. 623
示例:缩放、裁剪和拼接. 625
第25 章: 使用外部 API .627
使用外部 API 的基础知识 . 628
外部 API 要求和优点. 630
使用 ExternalInterface 类. 631
获取有关外部容器的信息. 632
从 ActionScript 中调用外部代码. 632
从容器中调用 ActionScript 代码 . 633
外部 API 的 XML 格式 . 634
示例:将外部 API 用于网页容器 . 636
示例:将外部 API 用于 ActiveX 容器. . 642
第26 章: Flash Player 安全性.649
Flash Player 安全性概述. 650
权限控制概述 .652
安全沙箱 . 660
限制网络 API .662
全屏模式安全性 .664
加载内容 .665
跨脚本访问 .668
作为数据访问加载的媒体. 671
加载数据 .674
从导入到安全域的 SWF 文件加载嵌入内容 .676
处理旧内容. 677
设置 LocalConnection 权限 . 677
控制对主机网页中脚本的访问.678
共享对象.679
摄像头、麦克风、剪贴板、鼠标和键盘访问 .680
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