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openGL超级宝典中文版第三版.pdf
OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。 《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
2011-10-17
Objective-C基础教程(中文版)
Objective-C中文版基础教程。Objective-C是苹果Mac OS X 上开发的首选语言,主要是因为Mac OS X 技术源自NextStep的OpenStep操作系统, 因为OPENSTEP的软件架构(framework)
都是用Objetive-C 写成,所以MacOS X上的开发最佳语言自然也就是Objective-C 了。
Object-C是由 Brad Cox在80年代初在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成。后来他创立了StepStone公司从事Objective-C的推广。1988年,Steve Jobs的NextStep采用Objective-C作为开发语言,1992年GNU gcc编译器中包含了对Objective-C的支持(gnu-objc runtime), Dennis Glating 写了第一个run-time。Richard Stallman 第二个,最近的是Kresten Krab Thorup在丹麦读大学时写的, 他后来到NextStep工作。
目前, Objective-C 是Mac OS X的首要开发语言,也是GNUstep 在Linux 和其它平台上的开发语言。
Objective-C 是ANSI C的超集,扩展了C 语言使它具备面向对象设计的能力,如类,消息和继承。Objective-C 程序中可以利用现有的C语言代码,使其利用现有的软件架构。这也是为甚莫Objective-C 过去多年间能够成为一种流行的用户界面开发语言而且至今没有消亡,因为一方面用它可以实现底层系统编程,另一方面可以支持利用动态架构进行开发。
2011-07-18
空空如也
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