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阿蒙的专栏

生命的价值-叮当

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转载 维度建模十条最基础的规则

以下的规则是我阅读了www.intelligententerprise.com网站上Margy Ross(《数据仓库工具箱:维度建模的完全指南》 书的作者之一)女士的一篇文章做的终结和理解。只代表个人的理解,如有其他的看法,欢迎和我讨论。http://www.intelligententerprise.com/showArticle.jhtml;jsessionid=4SNXNZBOIUXPSQSNDLPCKH0CJUNN2JVN?articleID=217700810&pgno=1规则1:Load det

2011-03-23 16:58:00 1141

转载 数据仓库的应用

<br />数据仓库的应用如同沙里淘金,需要多层筛选,而建立完善的应用模型将事半功倍。与国外银行相比,国有四大商业银行最大的优势就在于拥有海量的客户信息数据。布局广泛的网点虽然能为更多的客户提供服务,但广泛服务带来的效益非常低。开发数据仓库,对庞大复杂的数据信息进行科学的整理和细分,已是当务之急。 <br /><br />  篮子里装些什么? <br />  目前,有两种数据仓库的建设模式,一种是先构建整体的数据仓库,再由此建立数据集市,另一种是先建数据集市,然后通过一系列维数相同的数据集市递增地构建数据仓

2011-03-23 16:06:00 2155

转载 网络游戏运营的数据分析一

<br />网络游戏相关数据涵义释疑<br />现如今的人,特别是刚学到点东西的人,特别爱看数据,拿着几个半业余、或者带有某种商业目的的数据把自己装扮得很权威。 <br />当然,也有一群新手策划,根本没有机会接触到网络游戏的运营数据,他们认为数据完全无用,而网络游戏中的各种重要数据,大多在pc网游和手机网游同样适用。<br />1、 用户数量<br />a) 某游戏用户数量--注册用户。<br />这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用来宣传“我们的游戏拥有

2011-03-23 15:20:00 2664

转载 网络游戏运营数据分析二

<br />任何一款游戏运营,都是以UED、数据分析为导向,如何开发、运营好一款成功的全球社 交游戏,是每个社交游戏产品经理头等大事。用数据说话,是一个简单明快的操作方式,但社交游戏的数据如何分类?海内外关注点有何区别?相信作为每个社交游 戏产品经理是非常关心的话题,那么我们就从基础知识入手,逐步梳理出符合运营需求的核心数据环节,抛弃冗长复杂的多类数据,为自己的成功打下扎实的基础。<br />付费率=付费用户÷活跃用户x100<br />活跃率=登陆人次÷平均在线人数<br />ARPU值=收入÷付费用户<

2011-03-23 15:13:00 2117

转载 封测、内测的目的

<br />封测<br />目的:限制人数的小规模测试,一般不对外或者外部测试人员很少,主要是验证技术方面的内容。 <br />1、              主要游戏系统、功能的产品验证。<br />2、              进行客户端安装、运行测试,检测各种可能产生的问题。<br />3、              修改游戏中出现的各种缺陷和错误:错字、显示错误、有歧义、操作不方便等。<br />4、              解决设计、技术方面的重大Bug,提高版本的容错能力。<br />5、 

2011-03-23 15:10:00 1449

转载 游戏中的道具与RMB玩家

<br />我们可将在游戏中的道具按功能和表现特点划分为功能型道具和表现型道具两类。功能型道具也就是我们常规意义上说的道具,能对角色的数值产生影响或是具有特殊功效的道具,例如游戏中经常使用的红蓝药水、任务道具等等。表现型道具一般不能影响角色的数值变化,或者说能影响但是不会对游戏的平衡性造成伤害,例如avtar换装、会发光的剑等等,这些道具使不使用一般不会对玩家造成太大的影响,但却需要玩家支付额外的费用才能使用。目前,有很多免费网游都是依靠出售表现型道具赢利。<br />        与传统行业的消费者类型

2011-03-23 15:09:00 818

转载 深度分析网络游戏运营手段

<br />如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠 <br /><br />一、 什么是网络游戏里的“运营活动”? <br /><br />        在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共

2011-03-23 15:08:00 1262

转载 导致玩家离开游戏的原因

<br />1、不认同游戏的基本设定,比如游戏画面、世界设定、游戏类型、基本操作等等游戏最基本的东西。这个和玩家的个人偏好有关。市场宣传对游戏吹鼓的过头,与玩家进入游戏后形成巨大的反差离开游戏。当然这样的市场宣传还是有必要的。<br /> <br />2、游戏模式过于复杂,理解不了。或者游戏操作过于复杂另类,不符合玩家的游戏习惯。一些最基本的功能没做好,比如寻路、聊天、怪等,让玩家玩得非常别扭,手感很差,放弃。<br /> <br />3、操作新手引导做的太差,新手玩家进入游戏后,不知道怎么玩。或者找不到基

2011-03-23 15:08:00 883

转载 网络游戏整体知识框架

<br />在网上找的,总结的还可以,但是不够细,有很多细节并没有描述,由于工作原因,我不能发表个人看法,以及一些意见,否则就会<br />泄露商业机密,呵呵,希望这些能给帮助一些朋友<br />图一:Social Game 总体知识框架,这里的划分会尽量满足MECE原则。因为这是最高的层面,所以框架的结构很粗。<br /><br /> <br />图二:下图是Social Game运营涉及的知识框架。 这个框架比图一的Social Game总体知识框架要细很多,但是每个三级分类依旧可以去细化。<br />

2011-03-23 15:07:00 1000

转载 网络游戏运营策略分析

<br />网络游戏的运营范畴 <br />1、服务器:与开发商,各地区的电信运营商密切沟通,合理架设服务器、维护服务器、调整服务器,保持游戏的连线品质。 <br />2、市场宣传:包括游戏定位、媒体宣传、公关炒作、活动促销、渠道推广、市场信息的反馈等 <br />3、客户服务:包括官方网站、电话客服、在线GM等 <br />4、销售:包括点卡、软件包、虚卡的销售、销售情况的反馈等。 <br />5、产品升级更新:与开发商合作,一起维持产品的生命力。 <br />游戏的宣传方式 <br />(1)游戏杂志:

2011-03-23 15:07:00 4145

转载 网络游戏运营中数据仓库的重要作用

<br />网络游戏运营中数据仓库的重要作用<br />数据仓库是一个环境,而不是一件产品,提供用户用于决策支持的当前和历史数据,这些数据在传统的操作型数据库中很难或不能得到。数据仓库技术是为了有效的把操作形数据集成到统一的环境中以提供决策型数据访问,的各种技术和模块的总称。所做的一切都是为了让用户更快更方便查询所需要的信息,提供决策支持。<br />网络游戏运营过程中数据仓库解决的问题<br />数据仓库技术可以解决事务处理系统处理不了的决策问题。<br /><br />1解决信息结论含糊不清的问题<br

2011-03-23 15:04:00 1028

原创 SPSS数据分析网络游戏行业应用范例

<br />——网络游戏注册用户转化案例介绍<br />在网络游戏运营中,如何把注册用户(免费用户)转化成付费用户,是一个非常普遍且现实的问题。在网络游戏试玩初期,游戏运营商为了测试和完善网络游戏以及快速扩大玩家群,通常都会推出一段相对较长的免费试玩期。因此,在网络游戏正式运营前就会存在大量的注册用户,而且这些注册用户会在网络游戏运行后存在很长一段时间。<br />那么如何把这些注册用户转化成付费客户,真正为游戏运营商带来直观的收益呢?通常市场人员会制定各种营销方式来吸引注册用户成为网络游戏的收费用户,但是

2011-03-23 15:04:00 2263

转载 网络游戏运营中的数据理解及流量转化

<br />网络游戏运营中数据的作用不可忽视,从商业理解到数据理解的过程中,各类数据将游戏运营规律和现象,以独特的方式呈现,尝试从基础概念的简要说明。<br />  网络游戏运营过程是一个用户行为转化的过程,从用户行为操作角度做分解,<br />  1传达信息—潜在用户发现或获知信息(媒体的传播价值)<br />  2点击与查询(行动)—产生相关初级行为<br />  3注册或激活(有效行为)—行为转化升级,形成用户<br />  4丰富信息与体验(转化)—开始用户游戏行为<br />  5体验判断(继续/

2011-03-23 15:02:00 1009

原创 游戏运营的十二大组成

<br />什么是游戏运营?游戏运营是运营商将一款游戏推入市场,通过对产品的市场运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏产品用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,获取消费利润等目的。它要求运营人员必须具备几个条件:<br />    1.熟悉运营的产品,对产品有深入的了解<br />    2.熟悉网络游戏市场,并擅于分析玩家心理<br />    3. 对数字敏感,重视数据分析<br />    4. 思维活跃,热爱游戏行业。<br />    5.要有良好的文字功底<br

2011-03-23 15:02:00 846

转载 天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

<br />编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。<br />  摘要<br />  本文从数据出发,以实战的角度谈数据的积累、挖掘和分析,通过这三步的不断迭代,借此发现游戏中设计合理和不合理

2011-03-23 15:00:00 2211

转载 Infragistics NetAdvantage 的 ASP.NET部分控件在IE7.0下不能正常工作的问题及解决

Infragistics NetAdvantage 的 ASP.NET部分控件在IE7.0下不能正常工作的问题及解决 Infragistics NetAdvantage 是一个针对Microsoft开发环境(如Windows Forms, ASP.NET, Tablet PC 和 COM),非常完善的商业用户界面库. Infragistics NetAdvantage 包含了所有必要的

2007-07-03 10:45:00 1342 1

转载 DHTML Scriptlet ----Web中的可重用对象

DHTML Scriptlet----Web中的可重用对象 随着在Web中引入脚本语言,Internet已经转变成为支持复杂编程的动态环境,特别是IE4中动态HTML(Dynamic HTML)的引入,标志着Web正在走向成熟,已经不仅仅只是发布、浏览HTML页面,也可以作为应用程序用户界面的框架。而这不仅对于Web程序员,而且对于任何Windows应用程序的开发者来说,都是一个“利好

2007-07-03 09:02:00 2078 1

原创 “服务器无法访问”可能原因之一

在给一家客户进行性能优化时,发现总是报“服务器无法访问”的错误,查阅windows系统的错误日志,发现是由于asp.net设定的消耗系统内存不能多于60%的缘故,修改machine.config文件的processModel节点的memoryLimit属性后就可以了。另外增加了在cs文件中增加了动态修改线程数的操作。

2007-06-29 09:15:00 2044

转载 showModalDialog()、showModelessDialog()方法使用详解

showModalDialog()、showModelessDialog()方法使用详解 Javascript有许多内建的方法来产生对话框,如:window.alert(), window.confirm(),window.prompt().等。 然而IE提供更多的方法支持对话框。如:  showModalDialog() (IE 4+ 支持)  showModelessDialog()

2007-06-07 10:40:00 836

原创 ASP.Net中利用OLE读取Excel数据源时,报“未指定的错误”的错误解决办法

1。Document   Setting/ServerName/ASPNET/Local   Setting/Temp,给temp加入aspnet权限;2。可能是您的web.config中多了这样一句话,去掉就可以了;3。 其它原因:打开了该Excel文档,格式不正确等等。^_^

2007-06-06 16:27:00 2534

转载 Winsock开发网络通信程序的经典入门

对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。       同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。      阻塞套接字

2007-05-17 16:41:00 969

转载 Windows Sockets API实现网络异步通讯

三、 软件设计要点以及异步通讯的实现  根据前面设计的程序流程,可将程序划分为两部分:服务器端和客户端。而且整个实现过程可以大致用以下几个非常关键的Windows Sockets API函数将其惯穿下来:  服务器方: socket()->bind()->listen->accept()->recv()/send()->closesoc

2007-05-17 16:37:00 986

转载 WinSock网络编程实用宝典

一、TCP/IP 体系结构与特点  1、TCP/IP体系结构  TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)(图1.1)   IP: 网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,   UDP提供分组发送服

2007-05-17 16:33:00 11678 10

转载 用WSE 2.0在XML Web Services里面实现Callback

原文地址:用WSE 2.0在XML Web Services里面实现Callback XML Web Services原先的一个问题是不能实现真正的Callback。比如用ASP.NET实现的时候,每一个[WebMethod]都是一个远程方法调用,但只支持方法效用而不支持事件(Event),不能像本地调用可以传一个Delegate来实现Callback(Callback、函数指针、Listen

2007-04-05 17:34:00 1137

转载 ASP.NET页面负载性能优化

页面负载性能优化主要通过使用 ViewState 获得最佳性能,使用 ViewState 时,每个对象都必须先序列化到 ViewState 中,然后再通过回传进行反序列化,因此使用 ViewState 并非是没有代价的。但是,如果遵循某些简单的原则对 ViewState 的成本加以控制,则通常不会产生明显的性能影响。在不需要时禁用 ViewState,或者使用优化过的 ViewState 序列

2007-04-05 17:26:00 1115

转载 ASP.NET中数据存取性能优化

对于ASP.NET中的数据存取,一般有以下几种性能优化方式:       (1)当取数据时,尽量使用SqlDataReader对象,因为SqlDataReader是一个数据读取的专用类,它能够产生最快的数据获取速度,例如:    string mSql = "server=localhost;database=Northwind;uid=sa;pwd=110";    SqlConne

2007-04-05 17:22:00 867

转载 ASP.NET中状态对象使用性能优化

以前的ASP允许开发人员访问会话状态信息,并且允许他们将有关用户的信息存储在这个会话对象的内部。这些信息可以从站点的任何一个其它的页面上进行访问。但是,ASP会将这些信息保存在Web服务器的内存之中。因此,如果使用多台Web服务器,用户的请求可能就会被发送到一个与发起会话的服务器不同的其它服务器上,有关会话的信息将无法获得。如果某个Web服务器重新进行了启动,它保存的所有会话信息都将丢失,这对站点

2007-04-05 17:20:00 877

转载 Oracle内存参数调优技术详解

Oracle内存参数调优技术详解 前言近来公司技术,研发都在问我关于内存参数如何设置可以优化oracle的性能,所以抽时间整理了这篇文档,以做参考.目的希望通过整理此文档,使大家对oracle内存结构有一个全面的了解,并在实际的工作中灵活应用,使oracle的内存性能达到最优配置,提升应用程序反应速度,并进行合理的内存使用.内容实例结构oracle实例=内存结构+进程结

2007-04-05 16:53:00 1706

转载 oracle SQL性能优化大总结

oracle SQL性能优化大总结(1) 选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效):ORACLE的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,FROM子句中写在最后的表(基础表 driving table)将被最先处理,在FROM子句中包含多个表的情况下,你必须选择记录条数最少的表作为基础表。如果有3个以上的表连接查询, 那就需要选择交叉表(intersection

2007-04-05 16:01:00 865

转载 数据库查询中的各种连接类型

在关系代数中,连接运算是由一个笛卡尔积运算和一个选取运算构成的。连接的全部意义在于在水平方向上合并两个数据集合(通常是表)。下面是几种常用的连接类型: 连接类型 定义 图示 例子 内连接

2007-04-05 15:59:00 7748

转载 Oracle里时间的应用

1、转换函数与date操作关系最大的就是两个转换函数:to_date(),to_char()to_date() 作用将字符类型按一定格式转化为日期类型:具体用法:to_date(2004-11-27,yyyy-mm-dd),前者为字符串,后者为转换日期格式,注意,前后两者要以一对应。如;to_date(2004-11-27 13:34:43, yyyy-mm-dd hh

2007-04-05 15:57:00 837

转载 获取当前路径![转]

进程对象在.NET中表现为System.Diagnostics.Process类,通过调用Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName可获得当前执行的exe的文件名。但是这个方法得到的仅仅是文件名,如果程序运行期间没有切换工作目录,那么可以调用System.IO.Path的方法获取绝对路径。但是当前目录同样可以通过Environment.Curre

2006-08-08 16:54:00 1015

转载 C#中获取程序当前路径的集中方法[转]

1.   System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName     获取模块的完整路径。2.   System.Environment.CurrentDirectory     获取和设置当前目录(该进程从中启动的目录)的完全限定目录。3.   System.IO.Directory.GetCurrentDirec

2006-08-08 15:55:00 752

转载 C#中获取程序当前路径的集中方法[转]

1.   System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName     获取模块的完整路径。2.   System.Environment.CurrentDirectory     获取和设置当前目录(该进程从中启动的目录)的完全限定目录。3.   System.IO.Directory.GetCurrentDirec

2006-08-08 15:54:00 1251 1

转载 参考

http://www.zhanglihai.com/blog/archives_200311.html 

2006-07-05 14:34:00 763

转载 [Excel]如何让带回车换行字符的单元格自适应[转载]

某些时候我们希望单元格中的字符能够换行显示,比如下面的情况这个在C#中的实现很简单,在拼接字符串时加上”/n”然后执行AutoFit()再将Rang.WrapText 设为True就OK了,同样将这部分代码搬到VB这边就出现问题了,变成了以下这个样子而且Rang.WrapText不作任何设置的话也将默认变为True。后来发现在VB中只要设置单元格的字符串中包含换行符单元格Wra

2006-06-28 16:57:00 3834

转载 Log4net配置学习[转载]

Log4net配置学习Logger hierarchy(层次级别)Logger都是已经命名的实体。Logger的名称区分大小写并遵循以下规则:1 如果A logger的名称如果是B logger名称的前缀(通过“.”连接),则说A logger是B logger的祖父级。2 如果A logger的名称和B logger的名称之间不存在其他的logger名称,则A logger是B logg

2006-06-28 16:43:00 787

转载 在UserControl中定义模版[转载]

以下这篇文章可能会给我们一些关于用户控件“继承”方面的启发,通过在基础的UserControl中定制Template,然后在“继承”的UserControl中将Template做相应的替换就可以达到类似继承的目的了。      这篇文章很详细的说明了如何添加UserControl的Template,我们只需要在实现Template的UserControl外再套一个UserControl基本就可

2006-06-28 16:39:00 2399

原创 条码打印机代码解读!

把这两天的学习整理了一下,下面是关于打印文本的解读,由于没有相关文档,有些是自己估计,如果有错误请帮忙指出:strText = ""    strText = strText & "^XA" & vbCrLf //开始标签格式    strText = strText & "^MCY" & vbCrLf //清除以前的标签    strText = strText & "^XZ

2006-06-28 16:12:00 2283

转载 认识观察者模式(设计模式)[转载]

认识观察者模式(设计模式)-、开题 设计模式就好比倚天屠龙记里的兵法书武穆遗书哦,看了设计模式就会惊呼,软件设计中你已经在不知不觉使用,或者碰到了但尚未解决的,或者至今还没意识到的问题,上边都有了经验总结;学习了想必事半功倍,具体还要在实践中不断尝试。       设计模式一书已经被存储到大家知识库里并且逐步重视起来基础上,这次我们来认识和讨论一下观察者模式,    观察者模式

2006-06-28 14:06:00 1118

空空如也

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