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空空如也

基于UnrealEngine的VR视觉构造方法研究

在过去的实时渲染及 VR 视觉构建中,常采用 Lambert和Phong的光照模型,物体材质的表现和渲染结果主要依靠艺术家们的直觉和 艺 术 感 知 能 力,而研究基于物 理 的 着 色 与 材 质(Physically-basedShadingand Material)方 法,以光线传播的真实过程、物体透明介质和次表面、微 表 面 以 及 菲 涅 尔 反 射 等 为 代 表,通 过 真 实 的 物 理 学 参 数 模 拟各种材质反射和散射光线的属性,进而更加真实地模拟光线与物体表面交互的自然行为和实际情况,最终使 VR 的视 觉构建结果极度真实。基于 UnrealEngine的 VR 视觉构造为虚拟现实技术使用人群提供了一种更新更易操作的实践方法,极大丰富了 VR 虚拟现实的表现手法与设计思路。

2018-03-13

基于VxWorks系统的嵌入式TCP_IP协议栈的研究与实现_邓小红

基于VxWorks系统的嵌入式TCP_IP协议栈的研究与实现

2016-04-05

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