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转载 01-Linux设备树系列-基本语法

文章目录 基本数据格式基本概念样机初始结构CPU节点名称设备了解 compatible Property 寻址如何工作CPU寻址内存映射设备非内存映射设备范围(地址转换) 中断如何工作设备特定数据特殊节点aliases 节点chosen 节点 高级主题高级样品机P...

2022-02-21 09:50:00 272

转载 一个led-platfrom设备驱动的例子

什么是platform总线一个现实的linux设备和驱动通常都需要挂接在一种总线上,比较常见的总线有USB、PCI总线等。但是,在嵌入式系统里面,SoC系统中集成的独立的外设控制器、挂接在SoC内存空间的外设却不依附与此类总线。基于这样的背景下,2.6内核加入了platform虚拟总线。platform机制将设备本身的资源注册进内核,有内核统一管理,在驱动程序使用这些资源时使用统一的接口,

2015-07-11 01:22:47 468

原创 unity3d 常用参考网址

http://game.ceeger.com/forum/index.php?c=cate&fid=1unity圣典   我感觉中国unity3d里面 分享知识比较多的一个 了,以前还有个最老的 5d6d  ,但是 后面没怎么更新了 。http://forum.cgpersia.com/f13/unity-4-x-professional-valera3132-84060/

2014-12-14 22:01:40 789

转载 WebQQ协议分析——目录

blog.csdn.net/yjh4866/article/details/5953128基于http://web.qq.com的协议分析告一段落,现在把命令汇总一下作为结束。 1、获取验证码与登录2、获取登录令牌3、获取用户资料,命令5c4、获取好友个性签名,命令675、获取好友分组组名,命令3c6、获取好友QQ号(包括群ID),命令587、获取好友资料,

2014-12-14 21:54:46 293

转载 WebQQ协议分析(10)——聊天(3)

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/59511273、给好友发送消息命令:16 格式如下:1030196367;16;消息号;4b2b432f;XXXXXX;0b;0;消息内容;0900000010宋体;第五个为接收消息的好友QQ号;第六个0b固定;第七个0固定;第八个为给好友的聊天内容;第九个为字体信息。 

2014-12-14 21:53:55 378

转载 WebQQ协议分析(9)——聊天(2)

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/59381472、得到好友聊天内容服务器返回的命令:17 格式如下:1030196367;17;29389;XXXXXX;608909;09;0b;聊天内容;0a00000010宋体;1283479380;3389593516;第二个值为命令号17;第三个值可以理解为聊天内容编号;

2014-12-14 21:52:57 313

转载 WebQQ协议分析(8)——聊天(1)

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/5926510基本信息已经获取完成,下面就可以聊天了。有必要说明一下,由于WebQQ是基础HTTP协议的,所以服务器有了新信息需要客户端更新时不会主动给客户端发送信息,需要客户端定时去服务器查询。 WebQQ的定时查询命令是00,格式如下:1030196367;00;消息编号;4b

2014-12-14 21:51:11 371

转载 WebQQ协议分析(7)——获取群信息(2)

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/59071573、获取群成员名片昵称命令:30发送:1030196367;30;0;4b2b432f;0f;XXXXXX;0;0;第五个为子命令0f标识;第六个为群ID(不是群号);第七个固定为0;第一次获取时第八个参数为0,以后获取时第八个参数为前一次返回的值。 

2014-12-14 21:49:47 350

转载 WebQQ协议分析(6)——获取群信息(1)

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/59049711、获取群信息列表前面的58命令获取好友QQ号时也获取到了群ID,现在用这个ID来获取真实的群号及群信息。 命令:30发送:1030196367;30;0;4b2b432f;72;XXXXXX;0;第五个参数72为子命令;第六个为指定群的ID,58命令获取到的

2014-12-14 21:49:08 472

转载 WebQQ协议分析(5)——获取好友信息(2)

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/59048613、获取好友资料命令:26发送:1030196367;26;0;fb0146dd;XXXX;0;第一次请求时,第五个参数为0,以后的值跟返回的值就有;第六个参数固定为0 返回:1030196367;26;0;202;XXXXXX;21;23;1;宁静;0;

2014-12-14 21:48:20 286

转载 WebQQ协议分析(4)——获取好友信息(1)

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/59048601、获取好友分组组名列表命令:3c发送:1030196367;3c;0;4b2b432f;1;第五个参数只有1和2两个值,什么时候为2未知,用1即可获取到所需数据(可能表示从哪个编号的分组开始获取,最多两次就获取完了,我没创建那么多分组也没法测试啊。~_~)。

2014-12-14 21:47:01 310

转载 WebQQ协议分析(3)——获取用户信息

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/5829315现在开始获取用户信息及用户签名 开始获取前先说明一下,所需的Cookie以后就不提了,用WinInet时不用手动设置Cookie,直接用Socket通信时直接看抓包抓到的Cookie数据就行了。  1、获取用户信息获取用户信息使用的命令是5c用POST

2014-12-14 21:46:07 353

转载 WebQQ协议分析(2)——获取登录令牌

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/5823674现在已经有skey、ptcz、ptwebqq 和 verifysession四个参数了,下面获取传说中的登录令牌。  前面的四个参数,即verifysession、skey、ptcz和ptwebqq都要放到Cookie里(如果用WinInit则不用手动添加),用POS

2014-12-14 21:45:18 590

转载 WebQQ协议分析(1)——登录

http://blog.csdn.net/yjh4866/article/details/5820699申明:本文章只做研究之用,不得用于商业目的,不得大规模推出自己的QQ代替腾讯的产品,后果自负。 绪:一直想弄个程序与QQ直接通信,再弄个聊天机器人什么的,困于无从下手:QQ太麻烦了,抓包来看看吧,全是乱码,没个能读通的,明显加过密,解密的难度也太大了。好在出了

2014-12-14 21:43:45 421

转载 post SmartQQ之登录

转载网址   http://www.cnblogs.com/coding1016/p/3332745.html玩转SmartQQ之登录SmartQQ是腾讯新出的一个WebQQ,登录地址是:http://w.qq.com/,目前之前的WebQQ可以继续使用,登录地址:http://web2.qq.com/webqq.html,SmartQQ相比之前的WebQQ要简单清爽很多,

2014-12-04 12:16:58 2468

转载 模拟登陆网站 之 C#版(内含两种版本的完整的可运行的代码)

【教程】模拟登陆网站 之 C#版(内含两种版本的完整的可运行的代码)2013 年 9 月 12 日 上午 12:14crifan已有39293人围观28个评论\之前已经介绍过了网络相关的一些基础知识了:【整理】关于抓取网页,分析网页内容,模拟登陆网站的逻辑/流程和注意事项以及简单的网页内容抓取,用C#是如何实现的:【教程】抓取网并提取网页中所需要的信息 之 C#版现

2014-10-31 00:53:44 2463

转载 在C#用HttpWebRequest中发送GET/HTTP/HTTPS请求

这个需求来自于我最近练手的一个项目,在项目中我需要将一些自己发表的和收藏整理的网文集中到一个地方存放,如果全部采用手工操作工作量大而且繁琐,因此周公决定利用C#来实现。在很多地方都需要验证用户身份才可以进行下一步操作,这就免不了POST请求来登录,在实际过程中发现有些网站登录是HTTPS形式的,在解决过程中遇到了一些小问题,现在跟大家分享。 通用辅助类 下面是我编写的一个辅助类,在这个类中

2014-10-21 18:16:45 319

转载 Android Manifest.xml 结构详解

转载  http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/8138409

2014-09-04 21:51:18 359

转载 libusb的使用教程和例子

libusb的使用教程和例子驱动开发向来是内核开发中工作量最多的一块,随着USB设备的普及,大量的USB设备的驱动开发也成为驱动开发者手头上做的最多的事情。本文主要介绍 Linux平台下基于libusb的驱动开发,希望能够给从事Linux驱动开发的朋友带来些帮助,更希望能够给其他平台上的无驱设计带来些帮助。文章是我在工作中使用libusb的一些总结,难免有错误,如有不当的地方,还请指正。

2014-09-01 01:41:13 440

转载 25.2.4 USB驱动程序框架

http://book.51cto.com/art/200912/169140.htm《ARM嵌入式Linux系统开发详解》第25章USB驱动开发,本章讲解了Linux内核USB驱动体系结构、USB设备驱动结构等知识,并在最后给出了两个USB设备驱动开发实例。本节为大家介绍USB驱动程序框架。AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课程视频发布

2014-08-31 21:14:13 332

转载 usb驱动框架(usb-skeleton)分析总结

以下是linux2.6.28 内核代码树 drivers/usb/中的文件usb-skeleton.c,usb-skeleton是usb驱动的框架通过修改一下部分代码就可一轻松的实现一个简单的设备驱驱动每一个USB设备在内核中抽象为一个数据结构 usb_device,它描述了一个USB设备的所有的特性。linux中的驱动一部分被编译进内核,一部分是以模块的形式可动态的加载到

2014-08-31 21:08:14 568

转载 usb-skeleton.c

初次接触与OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的,为了不至于忘掉看过的东西,笔记跟总结当然不可缺,更何况我决定为嵌入式卖命了。好,言归正传,我说一说这段时间的收获,跟大家分享一下Linux的驱动开发。但这次只先针对Linux的USB子系统作分析,因为周五研讨老板催货。当然,还会顺带提一下其他的驱动程序写法。事实上,Linux的设备驱动都遵循一个惯例--表征驱动程序(用driver更贴切一些,

2014-08-31 20:40:39 514

转载 Framebuffer编程 应用程序

http://xotianhu.bokee.com/2386074.html7.1. framebuffer设备介绍 这是一个关于如何编程的文档,因此,请在你编译或执行例子之前,正确配置你的framebuffer设备。用framebuffer设备,你可以把你的计算机屏幕当成一个真正的图形设备。你可以修改分辨率,刷新率,色彩深度等。最好的一点是,你可以把像素点绘在任何

2014-08-27 23:20:52 424

转载 S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解

S3C2440上LCD驱动(FrameBuffer)实例开发讲解2010-04-23 16:49 2276人阅读 评论(0) 收藏 举报cstruct平台iolinuxmodule文章来源:http://blog.chinaunix.net/u3/104898/showart_2216659.html一、开发环境主  

2014-08-27 23:16:26 398

转载 Untiy 网络通信。。三合一。。。。

Untiy 网络通信。。三合一。。。。http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/7956867分类: Unity 网络相关 2012-09-07 22:39 222人阅读 评论(0)收藏 举报网络服务器vector脚本serverstring目录(?)[+]   Unity 网络通信(一

2013-03-20 18:49:42 746 1

转载 unity3d 虚拟现实在各行业的应用

http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762013213102820866/unity3d 虚拟现实在各行业的应用  2013-03-13 10:28:20|  分类:unity3d |  标签:unity3d  |字号 订阅虚拟现实在城市规划中的应用  城市规划一直是对全新的可视

2013-03-20 18:46:05 2483

转载 unity用socket(TcpLitsener)来操作sqlserver

unity用socket(TcpLitsener)来操作sqlserver分类: unity3D初步篇2012-11-05 14:30 482人阅读 评论(3) 收藏 举报好久没写博客了,我也发现我堕落了,天天看连续剧。还有就是我想在北京找份unity3d程序员的工作,随时可以去上班,有合适的话,麻烦大侠们给我介绍介绍哈。我的QQ:397319689(有点笨),呵呵~~

2013-03-07 18:02:27 550

转载 c#连接MySql数据库的两种方法

1、用MySQLDriverCS连接MySQL数据库先下载和安装MySQLDriverCS,地址:http://sourceforge.net/projects/mysqldrivercs/在安装文件夹下面找到MySQLDriver.dll,然后将MySQLDriver.dll添加引用到项目中注:我下载的是版本是 MySQLDriverCS-n-EasyQueryT

2013-03-07 17:39:18 427

深入理解OpenCV 实用计算机视觉项目解析 完整版

《深入理解OpenCV:实用计算机视觉项目解析》系统地介绍如何使用OpenCV来构建与计算机视觉相关的应用,如增强现实、车牌识别、人脸检测等。每章都会介绍一个典型的计算机视觉应用问题,并并提供相关的背景介绍及全部源代码,为快速解决实际计算机视觉项目遇到的问题提供系统实用指南 其中 全部源代码 也在我的资料中。 里面的 比如 ASM AAM 玩过 就知道了 他算法的强大 ,国外的人是真的在发展科技 ,而国内呢 这十年是耗在了 资源的货币化,可谓 失落的十年。。。。 但是ASM AAM的 效率方面可能有待提高 , 比如 在运行的时候 有时有抖动 或是匹配不精确 ,这个源于 每个人的编程能力不一样 ,也在于 电脑的性能 , 如果你是高手 ,很多方面都可以优化 ,

2015-11-23

mini2440的qemu 程序

这个 是 最新的 。可以直接拿来使用。 针对mini2440开发板,修改了DM9000的基地址,DM9000_IO=0X20000000 DM9000_DATA=0X20000004。这样这光盘中的UBOOT和KERNEL地址匹配,可正常连网

2014-08-26

C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序

第1章 多线程编程技术1 1.1 进程和线程的概念1 1.2 c#中进程和线程的管理6 1.2.1 管理进程的process类6 1.2.2 c#多线程8 1.2.3 线程池12 1.3 c#委托机制19 1.3.1 委托的定义19 1.3.2 委托的使用21 1.4 在线程中调用窗口控件24 1.5 回调机制28 1.5.1 回调机制的概念28 1.5.2 回调方法实现的一般过程28 1.5.3 发起和完成异步调用的方案30 1.5.4 多线程和方法回调的综合例子33 第2章 套接字编程35 2.1 套接字类简介35 2.1.1 什么是套接字35 2.1.2 socket类及其常用属性36 .2.1.3 socket类的常用方法38 2.2 ip协议和端口40 2.2.1 ip协议和端口的概念40 2.2.2 ipaddress类与dns类40 2.2.3 iphostentry类41 2.2.4 ipendpoint类41 2.3 tcp协议工作原理43 2.4 同步tcp应用编程44 2.4.1 tcp应用程序编程步骤44 2.4.2 tcpclient类与tcplistener类45 2.4.3 同步套接字建立服务器端程序47 2.4.4 同步套接字tcp客户端程序51 2.5 异步tcp应用编程54 2.5.1 异步套接字编程的方法55 2.5.2 异步套接字的服务器端程序57 2.5.3 异步套接字的客户端程序62 第3章 网络编程实例68 3.1 网络抓包监控软件的实现68 3.2 网络对战游戏设计79 3.3 即时通信软件的设计100 第4章 http编程技术139 4.1 http协议详解139 4.1.1 http协议的url141 4.1.2 http协议的请求格式141 4.1.3 http协议的响应格式142 4.1.4 http协议的其他报头格式143 4.1.5 一个http协议的完整通信过程144 4.2 webbrowser使用实例145 4.3 http协议编程实例148 4.3.1 c#实现http协议多线程文件传输148 4.3.2 简易网络蜘蛛程序的实现153 第5章 远程控制编程技术176 5.1 远程控制的原理和概念176 5.2 一个简单的远程控制软件的实现177 5.3 木马的原理和特性193 5.3.1 木马的原理193 5.3.2 木马的特性195 5.4 一个简单木马程序的实现196 5.4.1 木马的服务端程序196 5.4.2 木马的控制端程序200 第6章 简单游戏辅助程序设计205 6.1 模拟鼠标键盘的辅助程序设计技术205 6.1.1 键盘模拟技术206 6.1.2 鼠标模拟技术215 6.2 基于封包技术的辅助程序设计218 6.2.1 获取网络游戏的协议数据包的消息格式218 6.2.2 qq农场辅助程序的设计思路219 6.2.3 qq农场辅助程序的实现219 第7章 网页游戏热血三国之辅助程序设计267 7.1 网页游戏辅助程序设计的必备基础知识268 7.1.1 如何解析amf协议数据包消息268 7.1.2 使用winpcap从网卡直接获取数据包269 7.1.3 使用swfdecompiler的swf文件反编译工具获得网页游戏源码270 7.1.4 网页游戏的加/解密方法270 7.2 网页游戏热血三国辅助程序的实现271 参考文献342

2013-04-05

深入浅出嵌入式底层软件开发

这个是完整版 , 以前基本都是 样章 ,这个是网上最全的 完整版 。很少见的哦 。 作  者: 杨铸 等 著 丛 书 名: 博客藏经阁丛书 出 版 社: 北京航空航天大学出版社 ISBN: 9787512403826 出版时间: 2011-05-01 版  次: 1 页  数: 654 《深入浅出嵌入式底层软件开发》包含ARM裸机程序开发、嵌入式Linux系统建构、Linux驱动程序开发三部分。从软硬件的分界面开始,循序渐进,逐一详细介绍嵌入式底层软件开发的各个技术要点,技术体系全面;既有一定的理论,但更加强调实战性;深入浅出,能让读者以最少的时间成本代价获得嵌入式底层软件开发的技术精髓。   《深入浅出嵌入式底层软件开发》适合硬件工程师、软件工程师、嵌入式软件的从业人员、教授嵌入式软件开发课程的老师、意欲从事嵌入式软件开发工作的大学生阅读。

2013-02-20

网络游戏Server编程

网络游戏服务器开发的经典图书。全面剖析应用开发技术,学有所用。详细阐释网络游戏服务器编程的精髓。 内容推荐   本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。 本书适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。 丛 书 名:C/C++开发专家 作 者:(韩)韩东勋 著,马晓阳,刘娟 译 主要看思路 ,代码不一定完美

2012-12-25

shaderX5 完全版本600多页

这个shaderx5 市面上纸质的书有卖 100多元一本精装 ,这个是黑白的 扫描版 ,shaderx系列是一个很好的很经典的 shader编程书籍 ,相信只要是学过shader编程的人都想得到, 国内的 shader编程的高手不是很多,出的 shader的书基本可以说是没有 ,更加别说是好书了 ,希望大家特别是编程高手 能够借鉴这个系列的 shader编程 , 写一些 中国的 cg 编程shader的书籍 ,不要再被老外看不起了 。。

2012-01-29

HLSL Shaders编程教程

XNA Shader编程教程 本XNA Shaders编程教程将讨论XNA的不同方面的知识以及如何使用XNA和GPU编写HLSL。我将从一些基本理论开始,然后深入到shader编程的实际方法。 理论部分不会面面俱到,但足以让你开始使用shader并自己实践。它将涵盖HLSL的基础,HLSL语言如何工作和一些必须知道的关键字。 今天,我将介绍XNA和HLSL以及一个简单的环境光照算法。

2011-12-08

空空如也

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