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空空如也

WuManber 多模匹配算法(优化了内存泄露)

网上找了一些WM算法(资源分还挺贵!), 都有一些潜在问题,如内存泄露,崩溃等,这个例子是我优化后的,不存在内存泄露,而且支持非字符的内存查找,仔细看 AddKeyword() 函数说明吧。知识应该open,才能让大家成长的快,国家发展的快,我本想免费供大家下载,可是这XX最低必须选择2个资源分,我也没办法了同学们,有问题可以给我留言。

2017-11-01

解决 Windows Media Encoder 录屏中鼠标双击的无效

彻底解决 Windows Media Encoder 录屏中鼠标双击的问题,我已经将相关DLL进行破译,大家只要安装里面的说明操作即可

2015-01-13

OpenGL编程技术详解书内源码

<<OpenGL编程技术详解>>书中的所有示例程序,学习与练习过程中按照书中示例编写,VS.NET直接通过编译,与大家共享资源,如果大家有更好的建议或编程技巧等希望也与我共享,共同进步

2012-11-08

OpenGL编程指南第七版

OpenGL编程指南(原书第7版)中文版,高清

2012-03-10

OpenGL入门教程

什么是OpenGL? OpenGL是一个功能强大的开放图形库(Open Graphics Library)。其前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。为使其能够更加容易地移植到不同的硬件和操作系统,SGI开发了OpenGL。

2012-03-10

OpenGL 红宝书_English

Second Edition The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.1

2012-03-10

OpenGL 入门学习教程

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 3、高性能的图形渲染。OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。OpenGL官方网站(英文)

2012-03-10

PC汇编语言

这本书的目的是为了让读者更好地理解计算机在相比于编程语言 如Pascal的更底层如何工作。通过更深刻地了解计算机如何工作,读者 通常可以更有能力用高级语言如C和C++来开发软件。学习用汇编语言 来编程是达到这个目的的一个极好的方法。

2011-11-06

C#完全手册_所有桌面级知识

第一章 第一章第一章第一章第一章.NET编 编编编编程语言 程语言程语言程语言程语言C# 1.1 Microsoft.NET——一场新的革命 1.2 .NET与 C#. 1.3 C#语言的特点 1.4 小结 第二章运行环境全面了解.NET 2.1 .NET结构 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范 2.3 开发工具 2.4 小结 第三章编写第一个应用程序 3.1 Welcome程序 3.2 代码分析 3.3 运行程序 .4 添加注释 3.5 小结 第二部分 C#程序设计基础 第四章数据类型 4.1 值类型 4.2 引用类型 4.3 装箱和拆箱 4.4 小结 第五章变量和常量 5.1 变量 5.2 常量 5.3 小结 第六章类型转换 6.1 隐式类型转换 6.2 显式类型转换 6.3 小结 第七章表达式 7.1 操作符 7.2 算术操作符和算术表达式 7.3 赋值操作符和赋值表达式 7.4 关系操作符和关系表达式 7.5 逻辑操作符和逻辑表达式 7.6 位运算 7.7 其它特殊操作符 7.8 小结 第八章流程控制 8.1 条件语句 8.2 循环语句 8.3 条件编译 8.4 异常处理语句 8.5 小结 第三部分面向对象的 C# 第九章面向对象的程序设计 9.1 面向对象的基本概念 9.2 对象的模型技术 9.3 面向对象的分析 9.4 面向对象的设计 9.5 小结 第十章类 10.1 类的声明 10.2 类的成员 10.3 构造函数和析构函数 10.4 小结 第十一章方法 11.1 方法的声明 11.2 方法中的参数 11.3 静态和非静态的方法 11.4 方法的重载 11.5 操作符重载 11.6 小结 第十二章域和属性 12.1 域 12.2 属性 12.3 小结 第十三章事件和索引指示器 13.1 事件 13.2 索引指示器 13.3 小结 第十四章继承 14.1 C#的继承机制 14.2 多态性 14.3 抽象与密封 14.4 继承中关于属性的一些问题 第四部分深入了解 第十五章接口 15.1 组件编程技术 15.2 接口定义 15.3 接口的成员 15.4 接口的实现 15.5 抽象类与接口 15.6 小结 第十六章组织应用程序 16.1 基本概念 16.2 使用名字空间 16.3 使用指示符 16.4 程序示例 16.5 小结 第十七章文件操作 17.1 .Net框架结构提供的 I/O方式 17.2 文件存储管理 17.3 读写文件 17.4 异步文件操作 17.5 小结 第十八章高级话题 18.1 注册表编程 18.2 在 C #代码中调用 C++和 VB编写的组件 18.3 版本控制 18.4 代码优化 18.5 小结 第五部分附录 附录 A 关键字 附录 B 错误码 附录 C .Net名字空间成员速查

2011-11-06

RMI资料详解

讲述 RMI 是什么,作用是什么,运行原理,主要用到的函数等。

2011-11-06

C/C++语言指针.ppt

该资料中将详细介绍C/C++语言中指针的使用,和各注意小节

2011-04-14

C/C++中的缓冲区溢出基础

缓冲区溢出通常是向数组中写数据时写入的数据超出了数据原始定义的大小

2011-04-14

Linux操作系统下C语言编程入门

Linux操作系统下C语言编程入门: 第一章 基础知识 第二章 进程介绍 第三章 文件操作 第四章 时间概念 第五章 信号处理 第六章 消息管理 第七章 线程操作 第八章 网络编程 第九章 Linux 下C 开发工具介绍

2011-04-14

C语言库函数使用大全

本教材中将详细讲解C语言库函数的使用方法及头文件所在,并附带一个小例子加以说明

2011-04-14

windows消息大全使用详解

消息,就是指Windows 发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了

2011-04-14

C++操作符重载专题

本文介绍了C++特有的操作符重载功能 本文内容完全属于个人见解与参考文现的作者无关,其中难免有误解之处,望指出更正

2011-04-13

C语言程序设计_谭浩强

C语言是在 70 年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C 语言,后来由美国国家标准协会(American National Standards Institute)在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。

2011-04-13

空空如也

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